Огляд і тестування ігрової акустики Genius SW-G2.1 3000 Genius SW-G2.1 3000

Комп’ютерні ігри все ще живі й популярні, і це незважаючи на складнощі з придбанням і апгрейдом найважливішої складової геймінгу на ПК — відеокарти. Намагаючись перемогти у віртуальних баталіях, вітчизняним геймерам доводиться все більше надій покладати не на комплектуючі, а на периферію. Виробники якої, помітивши цю тенденцію, налагодили випуск спеціалізованих маніпуляторів, навушників і акустичних систем. У когось це окремий бренд, а в когось спеціалізована лінійка.

Не залишилася осторонь і відома компанія Genius — для геймерів створено лінійку товарів GX Gaming. Вони не стали обмежуватися маніпуляторами і навушниками і випустили кілька моделей повнорозмірної акустики. Ми розглянемо модель формату 2.1 Genius SW-G2.1 3000 з окремим блоком управління. Такий варіант дійсно найкраще підходить для озвучення ігрового процесу: сабвуфер видає спецефекти на тлі, поруч розташований блок управління дає змогу оперативно і зручно налаштовувати звук. А ось чи зможуть сателіти створити необхідний об’єм і, що найважливіше, зорієнтувати гравця в напрямку джерела звуку, ми і спробуємо з’ясувати під час тестування.

Технічно характеристики

— Модель: Genius SW-G2.1 3000;

— Загальна вихідна потужність: 70 Вт;

— Співвідношення сигнал-шум: 85 дБ;

— Ефективна вихідна потужність:

— Сателіти: 2×15 Вт;

— Сателіти: діаметр 3″, опір 4 Ом, пластик;

— Сабвуфер: 6,5″, 8 Ом, дерево;

— Частотна характеристика: 35 Гц — 20000 Гц;

— Габаритні розміри (Ш x В x Д):

— Сабвуфер: 230 × 215 × 314 мм;

— Сателіти: 99 × 143 × 115 мм;

— Контролер: 60 × 170 × 154 мм;

Упаковка і комплектація

Колонки поставляються в стильній чорній картонній коробці з кольоровою поліграфією. На лицьовому боці зображення самої системи на глянцевій вставці, вказівка моделі та перерахування основних переваг.

Зі зворотного боку коробки всі ці переваги розписано різними мовами, зокрема й російською, і додатково проілюстровано.

На правому боці коробки перераховані технічні характеристики виробу і комплект поставки. Коробка витягнутої призматичної форми, на боках прорізані ручки для перенесення.

Усередині коробки, між двома картонними штампованими демпферами, надійно зафіксовано весь комплект поставки. Усе упаковано в поліетиленові мішки.

До комплекту входить:

— Стереосистема з двома сателітами;

— Посібник з експлуатації кількома мовами.

Зовнішній вигляд

Найбільший і найважчий елемент комплекту — це, безсумнівно, сабвуфер. Його корпус виготовлено з МДФ — це звичайна практика, і обклеєно чорною матовою плівкою.

Лицьова панель з матового чорного пластику, по центру відкритий дифузор динаміка, прикрашений стилізованою емблемою скорпіона жовтого кольору. По краях динаміка Х-подібні глянцеві вставки.

Знизу сабвуфера чотири круглі гумові ніжки.

Зі зворотного боку виходить розтруб фазоінвертора і кабель для підключення до контролера.

Корпус сателітів виготовлено із пластику, він має форму шестигранної призми, одна з основ якої скошена, завдяки чому основа більша, ніж верхня частина.

Лицьова панель, також шестигранної форми, зроблена більшого розміру і виступає по краях корпусу.

Цю панель виконано з глянсового пластику. Усі глянцеві елементи для збереження під час транспортування обклеєні клейкою плівкою.

По центру сателітів відкритий дифузор динаміка, зовні мембрана, пофарбована в золотий колір.

В основі колонок пара гумових ніжок.

Корпус контролера у вигляді вузької призми, під час розміщення на столі не займе багато місця. Лицьова панель також глянсова, сам корпус із матового пластику. На лицьовій панелі по центру жовта вставка, на якій розмістилися всі елементи управління і пара роз’ємів.

Зверху великий циліндр регулятора гучності, нижче маленький циліндр регулювання басів. Під регуляторами в ряд 3.5 мм роз’єми для підключення навушників і джерела сигналу. Під ними індикатор підключення до мережі.

Зі зворотного боку контролера розмістилися аудіовходи: пара RCA і один 3.5 мм. Вихід на мікрофон і RCA-роз’єми для підключення сателітів і сабвуфера. Знизу незнімний кабель живлення. По краях контролера вентиляційні отвори, зсередини перекриті ребрами типу жалюзі.

Розібрати колонки і корпус контролера не вдалося — всі лицьові панелі посаджено на клей після складання виробу. Через отвір фазоінвертора вдалося розгледіти відсутність демпфуючого матеріалу в сабвуфері. Сам фазоінвертор зроблено з трубки завдовжки 20 см і діаметром 4 см. Обсяг корпусу сабвуфера становить приблизно 11 літрів. Вносимо дані в спеціальний калькулятор і отримуємо резонансну частоту 40 Гц.

Тестування

Колонки підключалися до звукової карти материнської плати MSI Z270 GAMING M7, сучасний аудіокодек Realtek ALC1220 забезпечує хорошу якість звуку.

Спочатку використовуємо генератор частоти. З 30-35 Гц сабвуфер показує відчутний тиск, але на цих частотах і до 50 Гц спостерігається стороннє деренчання корпусу, найімовірніше пластикової панелі. З 55 і до 70 Гц сабвуфер виходить на свою максимальну потужність, резонують шибки у квартирі та на меблях. І, на жаль, кросовер не відсікає звук від сабвуфера ні на 200, ні на 400 Гц, він продовжує відтворювати і середні частоти аж до 800-1000 Гц, перетягуючи на себе значну частину звукової сцени, в результаті в деяких композиціях ми отримуємо практично монозвук.

Сателіти починають відтворювати частотний діапазон уже зі 100 Гц. Середні, особливо верхній діапазон дуже різкі і випирають, саме так і налаштовують більшість, наприклад, ігрових гарнітур, що цілком прийнятно для ігрової спрямованості комплекту. Відсутність окремих високочастотних твітерів позначається на чистоті відтворення високих частот, начебто і дзвінко все, але присутня замиленість звуку.

Бас у музичних композиціях непередбачуваний, на частоті 35-45 Гц його добре чути, але саме на цих частотах корпус резонує і з’являється гудіння, що змазує всю динаміку. Якщо ж увімкнути доріжку в MP3, де низькі частоти просто обрізані, це гудіння практично відсутнє, і ударні інструменти звучать напористо, насичено і динамічно. Особливо це проявляється в попсових композиціях з хорошою динамікою, в рок-композиціях, де звукова картина більш насичена і динаміки менше, можлива каша. Так Rammstein звучить, м’яко кажучи, не дуже вражаюче, а ось Scorpions з гітарними повільними дзвінкими композиціями цілком прийнятно, але і тут відчувається нестача чистих високих частот.

Жіночий вокал звучить чітко і приємно, чого не скажеш про чоловічі вокальні партії з низьким тембром, більшу частину відтворення бере на себе сабвуфер.

Ну й улюблений автором Кіпелов, гурт Арія, не вразив. Вокал чітко виділяється, не зливаючись із насиченими інструментами, саме цей момент я і перевіряю на акустиці, багато бюджетних моделей не справляються, і ми чуємо невиразні слова в піснях. Але гудіння сабвуфера на тлі замість швидких ударних інструментів псує всю картину. У деяких моментах чітко чути, як звучання інструментів, що набирають темп, переходить повністю з сателітів на сабвуфер і назад, псуючи всю стереопанораму.

Але не будемо чіплятися до геймерської акустики і подивимося, як вона проявить себе в іграх. Тут нам важливо насолодитися всіма спецефектами, закладеними в грі, всі звуки мають бути натуралістичні — монстри мають лякати, а вибухи стрясати, для цього ми і купуємо систему 2.1 із сабвуфером, а не 2.0. Ну і позиціонування джерела звуку має бути точним, незважаючи на те, що це колонки, а не навушники, і ми маємо чути всі звуки — кроки супротивника зі спини, звідки прилетіла куля, і визначати дистанцію за звуком — супротивник далеко чи вже поруч за стіною. Ви скажете, що я багато хочу? Ну якщо вже назвався ігровим груздем, то лізь у кошик.

Запускаю свій улюблений Warface, саме з його допомогою автор протестував десятки ігрових гарнітур і кілька колонок. Різні акустичні системи завжди розкривають цю гру по-своєму, і за першим враженням можна виділити основні особливості того чи іншого звучання.

Після музичних композицій я нічого видатного не очікував, а даремно, ефект «вау!» я отримав. Після звичних ігрових гарнітур така міць спецефектів була несподівана. Насамперед відзначається новий і незвичний звук стуку або скоріше хрускоту осколків, що обсипаються після вибуху, і хрускіт гальки або асфальту під ногами, раніше я саме такого звуку не помічав, або він був просто менш виражений. І кроки бійців тепер чути не просто як тупіт, а саме як хрускіт або поскрипування всілякого сміття під ногами, можна навіть розрізнити, йде персонаж металом або асфальтом.

Звуки вибухів і пострілів вразили, причому звукова картина цілком правильна, їх чути не з боку окремого сабвуфера, а вони вписуються в стереопанораму, створювану сателітами. При цьому весь хаос бою відбувається саме навколо нас, а не десь за екраном. Комплект чудово передає об’єм, важливо, звичайно, його правильно розмістити. Саб ставимо збоку робочого столу або безпосередньо під ним, а сателіти розташовуємо по краях перед собою, розгорнувши їх фронтом точно на слухача. Тут проявився і неприємний момент дизайну — дзеркальні золоті мембрани на динаміках відволікають і відсвічують в очі, з’явилася думка зачорнити їх маркером, настільки вони стали дратувати.

З позиціонуванням звуків у грі також все відмінно: напрямок точно визначається, при розміщенні сабвуфера збоку, вибухи за спиною чути саме як ззаду, незважаючи на те, що це не комплект 5.1.

З перспективою, визначенням відстані за звуком, все не дуже вдало, глибину сцени виражено незначно, це було помітно ще раніше за тестовими музичними композиціями. До хороших ігрових навушників, у яких чути за кроками персонажа, на якій відстані він від тебе біжить, колонкам далеко.

Зате за спецефектами гарнітурі буде важко конкурувати з розглянутими колонками. Сподобалися постріли — «сухі», тріскучі, натуралістичні, ті, хто багато проводить часу за будь-якою грою, цілком може за звуком пострілів відрізнити, з якої зброї стріляють, і зрозуміти, на якого супротивника ви виходите — інженера або штурмовика.

Атмосферні ігри: такі як Witcher3 , Dark Souls, і подібні, розкриваються цим комплектом повною мірою, деколи тільки через якісне озвучення їх можна пройти ще разок.

За відсутності звуку колонки перемикаються в режим очікування, індикатор у цей час блиматиме. Під час увімкнення відтворення є невелика пауза до ввімкнення колонок. До перемикання в режим очікування на колонках присутнє дуже тихе фонове потріскування, яке не чути з відстані.

Висновок

Комплект Genius SW-G2.1 3000, який спочатку не вразив автора під час прослуховування музичних композицій, викликав захват в іграх. Щось подібне я й очікував від акустики з ігровою спрямованістю, тим паче що раніше вже тестував комплект 2.1, що позиціонується як ігровий, але він і в музиці проявив себе добре, маючи двосмугові сателіти.

У даному випадку ми маємо дійсно вузькоспеціалізований девайс для геймерів, які вмикають музику для фону. Правду кажучи, музика з різних онлайн-ресурсів звучить без претензій: баси довбають, співають солісти виразно, і гітара дзвенить.

Потужності комплекту цілком достатньо для заповнення простору навколо робочого столу навіть без викручування гучності до максимуму. За необхідності можна ввімкнути музику і на всю кімнату викрутивши гучність на максимум, спотворень звуку або сторонніх хрипів при цьому немає. Наявність двох входів дає змогу під’єднувати колонки до різних джерел, зокрема й мобільних девайсів. Роз’єми на передній панелі контролера можна використовувати для підключення гарнітури, мікрофона. Окремий корпус контролера зручний — його можна розмістити безпосередньо на столі: не потрібно нахилятися до сабвуфера і не потрібен пульт ДУ.

Однозначно рекомендувати цю модель до купівлі я не ризикну, все ж є над чим виробникові працювати. Але якщо вам сподобався дизайн, і ціна не буде завищена порівняно з більш універсальними варіантами за ідентичних характеристик, то Genius SW-G2.1 3000 зможе порадувати свого власника в озвучуванні комп’ютерних ігор.

Плюси:

— Ігрова спрямованість звучання;

— Окремий блок управління;

— Відмінне позиціонування і передача спецефектів в іграх;

— Можливість під’єднання мікрофона і гарнітури до контрольного блоку:

— Хороший запас гучності;

— Відсутність спотворень на максимальній гучності;

Мінуси:

— Налаштування кросовера — великий діапазон частот припадає на сабвуфер;

— Немає можливості перемикання між двома окремими входами;

— Немає вібродемпфуючого матеріалу в сабвуфері;

— Можливості з відтворення якісної музики;

— Блискучі дзеркальні мембрани на сателітах.