Огляд ігрової миші Razer Mamba Chroma

Ергономічна форма й ефектний зовнішній вигляд оригінальної Razer Mamba, представленої в 2009 році, припали до душі споживачеві. Немає нічого дивного в тому, що виробник досі підігріває інтерес до цієї моделі періодичними оновленнями. У 2015 році Razer Mamba зазнала істотних змін, оновлена версія може похвалитися новою формою, сенсором, практичними матеріалами і повноцінним підсвічуванням, крім того, споживачеві надали вибір між дротовою і бездротовою версією миші. Сьогодні у мене в руках Razer Mamba Chroma, а це значить, буде огляд.

Технічні характеристики

Код виробника: RZ01-01360100-R3G1;

Сенсор: Philips Twin Eye PLN2037;

Максимальна роздільна здатність сенсора: 16000 DPI;

Основні перемикачі Omron D2FC-F-7N(20M);

Загальна кількість кнопок: 9;

Режим роботи: дротовий і бездротовий;

Довжина дроту: 2,1 м;

Максимальна дистанція прийому: не менше 5 м;

Габарити: 128×70×42 мм;

Упаковка і комплектація

Razer завжди вміли ефектно представити свою продукцію, і, зрозуміло, флагман 2015 року не став винятком. Цього разу увагу споживача привертають не тільки ефектним зовнішнім виглядом, а й значними габаритами упаковки, а чорний металевий кейс усередині коробки просто не залишає конкурентам жодного шансу на увагу, бажання скоріше відкрити його — нездоланне.

Я ніколи не був прихильником дорогого пакування, яке так чи інакше вносить свою копійку в загальну вартість готового продукту, але сперечатися з тим, що пакування Razer Mamba Chroma має ефектний вигляд, — безглуздо. До того ж, таке оформлення робить комп’ютерну мишу шикарним подарунком завзятому любителю комп’ютерних ігор.

Весь комплект усередині металевого кейса акуратно покладений у спеціальній формі зі щільного поролону, для кожного елемента комплекту передбачено окремий відсік, кришка зсередини також оббита поролоном. Така упаковка надійно захистить пристрій від випадкових пошкоджень під час транспортування або зберігання. У комплекті ви знайдете саму мишу, док станцію, дріт USB для під’єднання до комп’ютера, викрутку для регулювання сили натискання основних кнопок, інструкцію з експлуатації та кілька наліпок з логотипом Razer.

Порівняння з Razer Mamba 2012

Під час оновлення свого флагмана Razer не обмежилися косметичними змінами, цього разу переробили буквально все. Перш за все, змінилася форма, нова Razer Mamba стала на 6 мм ширшою «в талії», а її передня частина і основні кнопки навпаки стали вужчими. Кнопки перемикання DPI повернулися на своє звичне місце — перед колесом прокрутки. Непрактичного глянцю благополучно позбулися, покриття матове. На передній грані з’явилися характерні для нових мишей Razer декоративні вставки у вигляді металевих решіток. Доступ до акумуляторної батареї обмежили. Ну і, зрозуміло, оновлення або підсвічування.

Якщо порівнювати дротову і бездротову версію миші, то крім очевидних відмінностей у підсвічуванні логотипу і можливості регулювати силу натискання основних кнопок, можна відзначити відмінності в конструкції каретки колеса прокрутки.

Зовнішній вигляд

Попри те, що зовнішній вигляд нової Razer Mamba лише віддалено нагадує стару версію, вигляд вона має все такий же ефектний і трохи агресивний. Звичайно, матовий пластик виглядає не так помітно як глянсовий, але вдало реалізоване підсвічування і практичність з лишком це компенсують.

Весь корпус, за винятком декоративних металевих решіток, виконаний із пластику. На стику з бічними гранями розташована напівпрозора вставка, знизу її підсвічують сім RGB-світлодіодів. Логотип виробника не підсвічується, що пов’язано з особливостями розташування акумуляторної батареї.

Ковзає миша на трьох великих тефлонових ніжках. Вікно сенсора зміщене на 5 мм догори, від попадання дрібного сміття і бруду його захищає кругла вставка з тефлону. Праворуч від вікна сенсора розміщено два мідні контакти, їх використовують для заряджання миші через док станцію. Зліва двопозиційний перемикач, з його допомогою можна примусово вимкнути або ввімкнути мишу (у дротовому режимі положення цього перемикача не враховується). Обертанням гвинтів під основними кнопками регулюється зусилля їх натискання. Звичної кришки на дні миші немає, акумуляторна батарея незнімна.

Дріт і роз’єм

Для підключення миші або док станції до комп’ютера використовується провід microUSB. Дріт тонкий, у дрібному тканинному обплетенні, практично не тримає форму, легко гнеться, у процесі роботи не заважає, довжина дроту 2,1 м, обидва штекери позолочені. На стику з мишею дріт піднято на 3 мм і посилено на вигин.

Примітно, що специфічна форма роз’єму не дасть змоги використовувати для роботи з мишею звичайний microUSB дріт. Якщо оригінальний дріт буде загублений або вийде з ладу, замінити його буде нічим.

Роз’єм microUSB стандартний: дві лапки, п’ять контактів, встановлюється без прорізу в текстоліті, розпаяний на малій дочірній платі, припій надійний, флюс начисто змитий.

Док станція

Док станція в точності повторює версію 2012 року, ті ж габарити, форма і організація підсвічування, відрізняється лише покриття. Цього разу док станція повністю матова, що радує, оскільки попередня версія навіть за акуратного використання швидко покривалася дрібними подряпинами. Стоїть док станція на прогумованій основі з окантовкою з напівпрозорого пластику, знизу його підсвічує кілька RGB світлодіодів.

Якість збірки і покриття

До якості збірки претензій немає, незважаючи на складну форму, всі корпусні елементи підігнані ідеально: жодних кривих стиків, нічого не люфтить, не скрипить і не бовтається.

Верхня кришка і основні клавіші покриті фактурним, трохи шорстким на дотик пластиком. Покриття вийшло практичним: явно помітних відбитків, дрібних подряпин або інших слідів експлуатації на ньому не залишається. Більшу частину бічних граней займають великі вставки з перфорованої гуми, що робить мишу більш схопливою. Дно миші — це голий пластик корпусу, без будь-якого покриття, за відчуттями нагадує поверхню гладкого пластикового килима. Такий пластик складно подряпати, що актуально, оскільки в процесі експлуатації саме дно миші покривається подряпинами швидше за все.

Основні та додаткові кнопки

Основні клавіші і верхня кришка являють собою єдине ціле, самі клавіші мають увігнуту форму, по краях передбачені обмежувачі. Все це дає змогу пальцям легко знаходити зручне положення точно посередині кнопки. Під основними клавішами встановлено перемикачі Omron, розраховані на 20 млн спрацьовувань. Клік інформативний: гучний, має яскраво виражену тактильну віддачу.

Найцікавішою особливістю в роботі з основними клавішами є технологія Adjustable Click Force. Під ефектною назвою ховається нехитрий механізм із пружини, важеля, пари гвинтів і упорів. Закручуючи або послаблюючи гвинт, ви регулюєте зусилля, необхідне для спрацьовування однієї з основних клавіш. Робота механізму детально представлена на схемі нижче.

Технологія Adjustable Click Force дозволяє змінювати мінімальне зусилля натискання від 45 до 95 г, і це дійсно впливає на відчуття від роботи з мишею. На думку автора, на аматорському рівні таке детальне налаштування навряд чи виявиться корисним, і істотного впливу на результат гри не матиме.

Також важливо зазначити, що пружина, яка регулює зусилля натискання, постійно тисне на штовхачі від низу до верху, завдяки чому унеможливлюється всілякий люфт кнопок, а натиснута клавіша швидко повертається у вихідне положення. Усе це позитивно впливає на ігровий процес у різноманітних MOBA та RTS, як-от League Of Legends або StarCraft, де постійно доводиться накликувати під час переміщення по карті.

Додаткових кнопок чотири, їхнє розташування і призначення стандартне: дві бічні кнопки під великим пальцем виконують функцію вперед/назад, дві кнопки перед колесом прокрутки дають змогу регулювати чутливість сенсора. Під бічними кнопками встановлено перемикачі TTC, під рештою звичайні плоскі мікрики.

Колесо прокрутки

Скрол чотирьохпозиційний, його робота заснована на механічному енкодері виробництва TTC, що характерно для всіх мишей Razer. Саме колесо прокрутки виготовлено з напівпрозорого пластику, підсвічується двома RGB світлодіодами знизу. По всій довжині кола проходить фактурна гумова вставка шириною 5 мм. Діаметр колеса прокрутки 25 мм.

Шум під час роботи зі скролом виникає лише під час швидкого прокручування, найпомітніший під час прокручування вгору. Жодних сторонніх звуків або деренчання немає, чути тільки роботу енкодера. Сам енкодер має 24 позиції, під час прокручування добре відчувається кожна відсічка. Натискання середньої кнопки вимагає невеликого зусилля, звук глухий.

Весь механізм колеса прокрутки зібраний на рухомій каретці, таким чином, під час відхилення колеса вправо або вліво рухається вся конструкція, включно з енкодером, — це істотно знижує навантаження на вісь. Також варто відзначити невеликий люфт у роботі колеса прокрутки, що примітно, дротова версія миші цього недоліку позбавлена — це пов’язано з конструкцією каретки (у дротовій версії миші каретка складова, у бездротовій версії вона лита).

Автономна робота

За автономну роботу миші відповідає li-pol АКБ ємністю 1800 мА-год, виробник заявляє, що заряду має вистачити на 20 годин безперервної роботи. На практиці мені доводилося заряджати мишу на початку кожного третього дня (робочий день по 8 годин), тобто АКБ забезпечує приблизно 17 годин безперервної роботи — це менше, ніж заявляє виробник, але для бездротової ігрової миші результат прийнятний. При цьому яскравість підсвічування була максимальною, частота опитування становила 1000 Гц. Якщо миша все ж розрядилася, її завжди можна під’єднати безпосередньо до комп’ютера і продовжити роботу, АКБ при цьому почне заряджатися. Індикація рівня заряду реалізована за допомогою підсвічування.

Примітка: за замовчуванням у бездротовому режимі виставлено частоту опитування 500 Гц. Збільшення частоти опитування до 1000 Гц можливе лише в разі вимкнення конфігуратора Chroma. Підсвічування в такому режимі активне, супроводжується анімацією, але від детального налаштування доведеться відмовитися.

Підсвічування

Приставка Chroma в заголовку огляду не дає змоги залишити підсвічування без уваги… Підсвічування набране шістнадцятьма RGB-світлодіодами і розділене на 15 окремих зон, кожну з яких можна детально налаштувати. Світлодіодна стрічка по периметру корпусу підкреслює форму миші і є ключовим елементом ілюмінації.

Базові налаштування підсвічування доступні у відповідній вкладці програми Razer Synapse 2.0, детально підсвічування можна налаштувати через конфігуратор Chroma. Можливості конфігуратора вражають: користувачеві доступно шість варіантів анімації підсвічування з тонким налаштуванням, 15 незалежних зон до кожної з яких можна застосувати кілька шарів. При цьому робота з конфігуратором не викликає питань, інтерфейс інтуїтивно зрозумілий і простий. За низького рівня заряду підсвічування колеса прокрутки почне моргати червоним кольором. Мінімальний рівень заряду, за якого активується підсвічування, задається налаштуваннями Razer Synapse 2.0 в діапазоні від 5 до 25%.

Док станція підсвічується по периметру. Крім стандартної анімації на кшталт «дихання» або плавної зміни спектра, підсвічування док станції може повторювати підсвічування миші. Процес заряджання миші так само супроводжується анімацією, яка залежить від поточного рівня заряду. Що вищий заряд, то вище на світлодіодній стрічці піднімається підсвічування, миша ніби повільно «наповнюється» світлом зсередини. Виглядає ефектно і гармонійно. За бажання цей ефект можна відключити.

Ергономіка

Під час оновлення свого флагмана Razer довгий час не наважувалися відійти від форми оригіналу, отже, Mamba Chroma — це перше серйозне оновлення, що торкнулося ергономіки. Форма стала більш округлою, що сприяє зручному хвату долонею. Бічні клавіші в такому положенні натискаються подушечкою і суглобом великого пальця, мізинець зручно розташовується на бічній накладці праворуч і не ковзає по робочій поверхні. Загалом рука лежить на мишці природно і розслаблено.

Хват пальцями і кігтем дають хороший контроль, особливо під час гри на низьких значеннях DPI, коли мишу доводиться часто відривати від килима. Використання бічних додаткових кнопок у такому положенні ускладнене, до дальньої кнопки доводиться тягнутися. Пішли зміни на користь ергономіці чи ні — сказати складно, оскільки хват у кожного користувача свій. За моїми особистими враженнями, форма нової Razer Mamba стала більш універсальною.

Сенсор

Основною проблемою сенсорів Philips був і залишається так званий Z-axis bug — діагональне зміщення курсору під час переміщення сенсора по вертикальній осі. Тобто, коли ви піднімаєте або опускаєте мишу, без переміщення в інших площинах, курсор мимовільно зміщується вправо і вниз. Нижче наочно продемонстровано роботу сенсора за різних значень висоти відриву на тканинному і пластиковому килимі, частота опитування в кожному випадку 3200 DPI. Для порівняння взято оптичний сенсор PixArt 3310 (Zowie EC1-A).

Цю проблему раз по раз намагаються вирішити зменшенням висоти відриву, і варто визнати, цього разу Razer вдалося досягти вражаючих результатів. Після калібрування на пластиковому килимі висота відриву менше міліметра, особисто я такого ще не зустрічав. Варто злегка підняти мишу і сенсор перестає реєструвати переміщення. Ще однією цікавою особливістю сенсора є висока роздільна здатність. 16 000 DPI — звучить вражаюче, але на практиці така роздільна здатність надлишкова. Впоратися з такою чутливістю складно навіть у 4K, про монітори з меншою роздільною здатністю і говорити нічого.

Висновок

Третє за рахунком оновлення флагмана Razer виявилося на рідкість ґрунтовним і принесло з собою безліч змін, більшість з яких можна вважати вдалими: непрактичного глянцю благополучно позбулися, додаткові кнопки зайняли звичне місце перед скроллом, енкодер перенесли на загальну з колесом прокрутки каретку, а форму самої миші зробили більш універсальною. Крім того, не можна не відзначити такі сміливі нововведення як технологія Adjustable Click Force (механізм регулювання сили натискання основних кнопок) і оригінальну організацію підсвічування. У реальних умовах усім цим нововведенням складно знайти практичне застосування, але кожне з них робить мишу Razer Mamba Chroma по-своєму унікальною, тож я не здивуюся, якщо незабаром подібні технології та підсвічування з’являться в топових рішеннях конкурентів. Поряд із численними змінами та нововведеннями Razer, як і раніше, проходять повз такі очевидні недоліки, як діагональний зсув курсору (Z-axis bug) і унікальна форма дроту, пошкодження або втрата якого змушують споживача звертатися по допомогу до виробника.

+ Якість використовуваних матеріалів і збірка;

+ Продумана схемотехніка, надійна елементна база;

+ Мінімальна висота відриву менше міліметра;

+ Практичне і ухватисте покриття;

+ Ергономічна форма;

+ Спільна для енкодера і колеса прокрутки каретка;

+ Ефектний зовнішній вигляд;

+ Шикарне підсвічування з можливістю детального налаштування;

+ Можливість вибору між дротовою і бездротовою версією миші;

+ Оперативна технічна підтримка і сервіс.

— Не найкращий вибір сенсора. Завдяки рекордно низькій висоті відриву Z-axis bug звели до мінімуму, але остаточно проблему так і не вирішили;

— Люфт колеса прокрутки, чого в провідній версії миші не спостерігалося (конструктивна особливість, пов’язана з відмінностями каретки колеса прокрутки);

— Пропрієтрарний дріт.