Такі різні RTX 3060 Ti: огляд і порівняння відеокарт KFA2 з GDDR6 і GDDR6X на борту

Практично одночасно з випуском відеокарти GeForce RTX 4060 Ti, NVIDIA оголосила про припинення виробництва GeForce RTX 3060 Ti, водночас обмовившись, що складські запаси вичерпуватимуться ще не менше трьох місяців. Відеокарти доступні як з пам’яттю типу GDDR6, так і з більш швидкісною GDDR6X. Резонно виникає питання, яку ж з них вибрати, враховуючи не надто значну різницю у вартості.

Щоб відповісти на це не зовсім очевидне питання, ми вирішили взяти дві максимально однакові відеокарти GeForce RTX 3060 Ti з пам’яттю різного типу і порівняти їх одна з одною в популярних бенчмарках та іграх.

Коробки і комплект постачання

Для тестів ми підібрали дві максимально близькі один одному відеокарти GeForce RTX 3060 Ti з різним типом відеопам’яті. Ними стали моделі компанії KFA2: GeForce RTX 3060 Ti X White (LHR) [36ISL6MD1WQK] і GeForce RTX 3060 Ti X White [36ISM6MD2WWK].

Вони поставляються в практично однакових коробках, що відрізняються тільки стікерами з серійними номерами і маркуванням (тут і далі на фото зліва буде модель з пам’яттю GDDR6, а праворуч — з GDDR6X).

Усередині обидві відеокарти запечатані в антистатичні пакети і щільно вставлені в захисний бокс зі спіненого поліетилену. Надійність такої упаковки не викликає сумнівів.

У комплекті з першою відеокартою йде кабель синхронізації підсвічування та інструкція, а у другій тільки інструкція і більше нічого.

Обидві моделі відеокарт KFA2 випускаються в Китаї і супроводжуються трирічною гарантією. Що стосується їхньої вартості, то на 28.08.2023 вона була практично однаковою і не перевищувала 43 тисяч рублів.

Судячи з асортименту GeForce RTX 3060 Ti в магазинах компанії DNS, це найнижчий рівень цін на такі моделі (в наявності було 12 версій GeForce RTX 3060 Ti вартістю від 41,8 до 56,3 тисячі рублів).

Дизайн і особливості

Дизайн відеокарт практично однаковий, лицьові сторони так і зовсім ідентичні один одному. Обидві моделі виконані в білому кольорі і оформлені досить стильно, завдяки фактурному пластиковому кожуху, що закриває лицьову сторону, і вентиляторам з лопатями агресивної форми.

Зворотні боки відеокарт закриті металевими пластинами з вибірковою перфорацією, але в моделі з GDDR6X зона під графічним процесором відкрита і видно X-подібну підсилювальну пластину.

Крім цього, у новій версії присутня невелика відкрита смужка з контактними майданчиками для вимірювання напруг, чого немає у версії з GDDR6.

За розмірами обидві відеокарти однакові: 299×139×58 мм, а за масою GDDR6X-версія на 80 грамів важча (1080 проти 1000 грамів). При встановленні в материнську плату відеокарти блокують два сусідні PCIe-слоти.

Зверху і знизу кожухи системи охолодження не закривають радіатор повністю, дозволяючи виходити нагрітому повітрю крізь торці пластин.

Інтерфейсні панелі знову виконані в одному стилі і містять однаковий набір відеовиходів: по три DisplayPort версії 1.4a і по одному HDMI версії 2.1.

Обидві відеокарти підтримують одночасне підключення чотирьох моніторів з роздільною здатністю до Ultra HD 8K (7680×4320 пікселів).

Додаткове живлення подається відеокартам через один 8-pin роз’єм, але у старій версії цей роз’єм оснащено металізованою оболонкою (знижує температуру і підвищує міцність), а роз’єм нової версії такої оболонки з якихось причин позбавлений.

Що стосується енергоспоживання, то для KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X White (LHR) [36ISL6MD1WQK] заявлена межа 220 ват, а у KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X White [36ISM6MD2WWK] вона на 5 ват вища. Потужність рекомендованого блока живлення для системи з однією такою відеокартою повинна становити не менше 550 ватів.

Технічні характеристики та рекомендована вартість

Докладні технічні характеристики обох моделей ми наведемо в таблиці.

В основі відеокарт лежить 8-нм графічний процесор GA104 архітектури NVIDIA Ampere з 4864 блоками CUDA, 152 текстурними блоками і 80 блоками растеризації (ROPs). Базова частота GPU відеокарт однакова і дорівнює 1410 МГц, а ось boost-частота відрізняється на 30 МГц на користь старої версії GeForce RTX 3060 Ti. Але це лише за специфікаціями, на практиці запросто може бути і по-іншому.

Головна відмінність — це, звісно ж, тип відеопам’яті: GDDR6 на ефективній частоті 14 ГГц із пропускною спроможністю 448,0 Гбайт/с проти GDDR6X на ефективній частоті 19 ГГц із пропускною спроможністю 608,3 Гбайт/с. Тобто, різниця колосальна: +35,8% на користь нової версії GeForce RTX 3060 Ti.

Звичайно ж, відрізняються і BIOS відеокарт, які ми зберегли і які при бажанні ви можете завантажити за наступним посиланням.

Системи охолодження і температурний режим

Система охолодження відеокарт побудована за класичною для оригінальних моделей схемою з фронтальним надходженням повітря в кулер і його викидом вгору і вниз.

Розбирати відеокарти у нас дозволів не було, але при уважному огляді з’ясувалося, що з протилежного від відеовиходів торця різниця в системі охолодження очевидна: у версії з GDDR6 в цій зоні три 8-мм теплові трубки, а у версії з GDDR6X — чотири трубки такого ж діаметру і площа алюмінієвих пластин явно більша.

А ось вентилятори в обох системах однакові як конструктивно, так і за технічними характеристиками. Діаметр крильчаток дорівнює 102 мм, що досить багато для систем охолодження відеокарт середнього класу.

Обидві моделі кулерів відеокарт KFA2 оснащені підсвічуванням вентиляторів, яке налаштовується і синхронізується. До речі, досить красивим.

Стрес-тести і температурний режим роботи відеокарт ми проводили за допомогою ресурсоємного бенчмарка Fire Strike Extreme з останньої версії графічного пакета 3DMark.

Для моніторингу температур та інших параметрів відеокарт застосовувалися програми HWiNFO64, MSI Afterburner і GPU-Z. Тестування проводилося в закритому корпусі системного блока при досить високій кімнатній температурі 27,5-28,0 градусів Цельсія.

Спочатку подивимося на результати при автоматичному регулюванні швидкості вентиляторів.

KFA2 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6 KFA2 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Температури графічних процесорів відеокарт говорять про високу ефективність оригінальних систем охолодження KFA2. Модель з пам’яттю GDDR6 прогрілася тільки до 69 градусів Цельсія (81,7 °С Hot Spot), а версія з пам’яттю GDDR6X до 66 градусів Цельсія (79,3 °С Hot Spot). Крім цього, можемо відзначити, що за даними моніторингу нової відеокарти температура чіпів відеопам’яті досягла позначки 79 градусів Цельсія. При цьому важливим, на наш погляд, моментом є той факт, що за даними моніторингу boost-частота KFA2 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X трималася приблизно на 50-60 МГц вищою, ніж у KFA2 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6, хоча за технічними характеристиками має бути якраз навпаки.

При максимальній швидкості вентиляторів систем охолодження відеокарт KFA2 були отримані такі результати.

KFA2 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6 KFA2 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

На максимальній швидкості обидві відеокарти демонструють практично однакові температури: по 58 градусів Цельсія на GPU і близько 70 градусів Цельсія за датчиком Hot Spot. Загалом обидві відеокарти можна назвати «холодними» за сучасними мірками, а також комфортними за рівнем шуму при автоматичному регулюванні швидкості обертання вентиляторів.

Розгін

Відеокарту KFA2 GeForce RTX 3060 Ti з пам’яттю типу GDDR6 вдалося розігнати на 145 МГц за ядром і на 2000 МГц за відеопам’яттю — це цілком стандартний для даної моделі результат. А ось більш сучасну модель з пам’яттю GDDR6X ми змогли розігнати на 170 МГц за графічним процесором і на 2200 МГц за відеопам’яттю.

Підсумкові частоти такої відеокарти склали 1580-1850/21200 МГц .

При цьому навіть не довелося вдаватися до підвищення швидкості вентиляторів системи охолодження — вона впевнено справлялася зі своїм завданням, що підтверджується результатами стрес-тестування.

KFA2 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Усього 65,5 градуса Цельсія за ядром (79,1 °С Hot Spot) і 76 градусів Цельсія на мікросхемах відеопам’яті при автоматичному підвищенні швидкості вентиляторів до 1490 об/хв. Інакше кажучи, навіть після розгону відеокарта, як і раніше, залишається комфортною за рівнем шуму.

Тестова конфігурація, інструментарій і методика тестування

Тестування відеокарт було проведено в закритому корпусі системного блока на такій апаратній конфігурації:

  • Системна плата: MSI MPG Z790 Edge WiFi (Intel Z790, LGA1700, BIOS H.50 від 19.04.2023);
  • Процесор: Intel Core i9-13900K 3,0-5,8P/2,2-4,3E ГГц (Raptor Lake-S, Intel 7, 8/16P+16E ядер, 36 Мбайт L3, TDP 125/253 Вт);
  • Термоінтерфейс: ID-Cooling Frost X25 [теплопровідність 10,5 Вт/(м-К)];
  • Оперативна пам’ять DDR5 2×16 Гбайт Team Group T-Create Expert (CTCED532G6000HC38ADC01) 6000 МГц 38-38-38-78 CR2 при 1,25 В;

Відеокарти:

  1. KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X White [36ISM6MD2WWK] 8 Гбайт/256 біт GDDR6X, 1410-1680/19000 МГц і з розгоном до 1580-1850/21200 МГц;
  2. KFA2 GeForce RTX 3060 Ti X White (LHR) [36ISL6MD1WQK] 8 Гбайт/256 біт GDDR6, 1410-1710/14000 МГц;
  3. NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition 8 Гбайт/256 біт GDDR6, 1650-1815/15004 МГц;

Накопичувачі:

  1. Система: Gigabyte GP-AG4500G 500,1 Гбайт (PCIe 4.0 x4);
  2. Бенчмарки та ігри: Patriot Viper VP4300 1024,2 Гбайт (VP4300-1TBM28H, PCIe 4.0 x4);
  3. Ігри: Netac NVMe SSD 1024,2 Гбайт (NT01N950E-001T-E4X, PCIe 3.0 x4);
  4. Зберігання: Intel SSD 730 480,0 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
  • корпус: Thermaltake Core X71 (шість 140-мм be quiet! Silent Wings 3 PWM [BL067]: три на вдув і два на видув 990 об/хв + один на видув 790-1640 об/хв PWM на задній стінці);
  • блок живлення: be quiet! Straight Power 10 500W (BN231) (0,5 кВт, 80 Plus Gold, 135-мм вентилятор);
  • панель управління і моніторингу: Zalman ZM-MFC3;
  • монітор: Samsung SyncMaster SA850 (2560 × 1440, 60 Гц, DisplayPort).

Як видно з тестової конфігурації, крім двох відеокарт з огляду в тести додані результати NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founder Edition.

Це дозволить нам порівняти продуктивність відеокарт середнього рівня в особі GeForce RTX 3060 Ti з перед-топовою відеокартою покоління, що передує їм.

Для отримання стабільних і об’єктивно-порівнянних один з одним результатів основні параметри центрального процесора були зафіксовані в таких значеннях: частота BCLK — 100 МГц, множник продуктивних ядер — 54, підсумкова частота — 5,4 ГГц, множник енергоефективних ядер — 43, підсумкова частота — 4,3 ГГц, напруга Vcore — 1,150 В. У BIOS материнської плати було виставлено третій рівень стабілізації напруги на ядрі процесора (CPU load-line calibration).

Ефективна частота оперативної пам’яті була підвищена з номінальних 6 до 6,933 ГГц при напрузі 1,405 В, а її основні таймінги фіксувалися в значеннях 34-42-42-54 CR2. Вторинні та третинні таймінги пам’яті також були від’юстовані для досягнення максимальної продуктивності. Технологія Resizable BAR у BIOS материнської плати активована.

Тестування було проведено під керуванням операційної системи Microsoft Windows 11 версії 22H2 (22621.2134) з усіма оновленнями на зазначену дату і з установкою драйверів:

  • чипсет материнської плати Intel Chipset Drivers — 10.1.19468.8385 WHQL від 04.07.2023;
  • Intel Management Engine Interface (MEI) — 2313.4.16.0 WHQL від 03.07.2023;
  • драйвер відеокарт на графічних процесорах NVIDIA — GeForce 536.99 WHQL від 08.08.2023.

Відеокарти були протестовані у двох роздільних здатностях: 1920 × 1080 пікселів (Full HD) і 2560 × 1440 пікселів (2.5K). Увімкнення анізотропної фільтрації та згладжування виконувалося безпосередньо в налаштуваннях ігор. Вертикальна синхронізація (V-Sync) примусово відключена. Додамо, що межі TDP і за температурами на всіх відеокартах були збільшені до максимально можливих через MSI Afterburner, а в драйверах відеокарт замість оптимального енергоспоживання був виставлений пріоритет максимальної продуктивності. Крім зазначеного, ніяких додаткових змін у налаштування драйверів не вносилося.

У порівнянні з моїм попереднім тестом налаштування в деяких іграх були змінені з метою підвищення навантаження на відеокарти і поліпшення якості зображення. Крім цього, до тестового списку включені відразу три нові ігри. У підсумку відеокарти були протестовані в п’яти графічних тестах і в п’ятнадцяти іграх, оновлених до останніх версій на дату початку підготовки матеріалу. Набір тестових додатків виглядає наступним чином (ігри і далі результати тестування в них розташовані в порядку їх офіційного виходу).

Бенчмарки:

3DMark (DirectX 12) — версія 2.26.8125, тестування в сценах Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, Time Spy Extreme, Port Royale і Speed Way (на діаграму виведено графічний бал);

Basemark GPUScore: Relic of Life (Vulkan 1.2) — compression texture BC7, compute work group size 32,1,1;

Boundary Benchmark (DirectX 12) — 1920 × 1080 і 2560 × 1440 пікселів, DLSS — Quality;

Neon Noir Ray Tracing Benchmark (DirectX 11) — версія 1.0 (build 85), тестування з налаштуваннями Ultra у роздільних здатностях 1920 × 1080 і 2560 × 1440 пікселів;

World of Tanks enCore RT (DirectX 11) — версія 0.2, усі налаштування в режимі Ультра, включно зі згладжуванням і тінями з трасуванням променів, роздільна здатність 1920 × 1080 і 2560 × 1440 пікселів.

Ігри:

Metro Exodus Enhanced Edition (DirectX 12) — версія 0.3.0.68, вбудований бенчмарк продуктивності, профіль налаштувань Extreme, Ray Tracing — Normal і Ultra, NVIDIA DLSS — Quality, Reflections — Hybrid і Raytraced, VRS — 1x, Hairwoks — On, Advanced PhysX — On, Tesselation — Full, подвійний послідовний прогін тестової сцени;

Horizon Zero Dawn (DirectX 12) — версія 1.0.11.14, профіль налаштувань Ultimate Quality, Field of View — 70, вбудований тест продуктивності;

Total War Saga: TROY (DirectX 12) — версія 1.7.0 (16581.2782747), усі налаштування вручну виставлено на екстремальний і максимальний рівень якості, тіні та трава — Екстрим, згладжування — FXAA, вбудований тест продуктивності;

Watch Dogs Legion (DirectX 12) — версія 1.5.6, Field of View — 70, налаштування якості на рівень Ultra, Headlight Shadows — 4 cars, Anti-Aliasing — TAA, Ray Tracing у режимах off і Ultra, DLSS off і Quality, вбудований бенчмарк продуктивності;

Gears Tactics (DirectX 12) — версія 1.0u4, усі налаштування якості на рівень ультра, об’ємний туман — увімкнено, плоскі відбивачі — увімкнено, дзеркальні відображення — увімкнено, поверхневе розсіювання — увімкнено, вбудований бенчмарк продуктивності;

Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12) — версія 1.7.0, налаштування якості на рівень Ultra High, Adaptive Quality — Off, Anti-Aliasing — High, вбудований бенчмарк продуктивності;

Cyberpunk 2077 (DirectX 12) — версія 1.63, профілі налаштувань якості «Вражаюче» і «Трасування променів: ультра», вбудований бенчмарк продуктивності;

Hitman III (DirectX 12) — версія 3.160.0, HDR Вимкнути, генерація кадрів DLSS — Вимкнути та Вмкнути, метод адаптивного суперсемплінгу — Вимкнути та NVIDIA DLSS, якість адаптивного суперсемплінгу — Баланс, трасування променів — Вимкнути та Вмкнути, рівень деталізації — Ультра, якість текстур — Висока, SSAO — Середнє, якість тіней — Ультра, вбудований бенчмарк продуктивності на сцені «Дубай»;

Far Cry 6 (DirectX 12) — версія 1.0.5, рівень деталізації — Ultra, Anti-Aliasing — TAA, DXR Reflections — On, DXR Shadows — On, Fidelity CAS — On, FidelityFX Variable Shading — On, вбудований бенчмарк продуктивності;

Marvel’s Guardians of the Galaxy (DirectX 12) — версія CL:2983462, рівень деталізації — Ultra, AMD FidelityFX — Off, NVIDIA DLSS — Quality, обидва налаштування Ray-Traced у двох режимах Off і On (Ultra), вбудований бенчмарк продуктивності;

Dying Light 2: Stay Human (DirectX 12) — версія 1.11.2, профіль налаштувань «High Quality Raytracing», Upscaler Mode — No upscaling, Renderer Mode — D3D12 Ultimate (Raytracing), Anti aliasing — Sharp, вбудований бенчмарк продуктивності;

F1 22 (DirectX 12) — версія 1. 05, Попереднє налаштування деталей — Ultra High, Згладжування — TAA та FidelityFX Sharpening, Динамічна роздільна здатність — Вимкнено, Якість трасування променів — Висока, Затушовування навколишнього середовища — HBAO+, вбудований бенчмарк продуктивності з одним колом на трасі Сахір в Бахрейні в ясну погоду;

Forspoken (DirectX 12) — версія 1.21, Image Quality Presets — Ultra-High, Dynamic Resolution — Off, Model Memory — High, Texture Memory — Ultra-High, AMD FidelityFX Super Resolution 2 і NVIDIA DLSS — Off, вбудований бенчмарк продуктивності;

Hogwarts Legacy (DirectX 12) — версія 1117238 build 10461750, Global Quality Preset — Ultra, Anti Aliasing Mode — TAA High, Upscale Type — None, NVIDIA Reflex Low Latency — On, Framerate — Uncapped, Field of View — 0. 0, Розмиття руху — Увімкнено, Глибина різкості — Увімкнено, Хроматична аберація — Увімкнено, Зернистість плівки — Увімкнено, Трасування всіх променів — Увімкнено, Якість трасування променів — Ультра, бенчмарк за допомогою мода «Benchmark Hogwarts Legacy Mod»;

Returnal (DirectX 12) — версія 1.0 build 11083317, налаштування якості графіки задано на рівень «Епіч.», трасування променів віддзеркалення — Вищ., якість згладжування — Епіч., глибина різкості — Увімкн., світіння — Увімкн., вбудований бенчмарк продуктивності (загальний результат за всіма тестовими сценами).

Додамо, що якщо в іграх реалізовано можливість фіксації мінімального числа кадрів за секунду, то воно також наводилося на діаграмах. Кожен тест проводився щонайменше двічі, за остаточний результат приймалося найкраще з двох отриманих значень, але тільки в разі, якщо різниця між ними не перевищувала 1%. Якщо відхилення прогонів бенчмарків перевищували 1%, то тестування повторювалося ще як мінімум один раз, щоб отримати достовірний результат.

Результати тестів продуктивності

3DMark (DirectX 12) — версія 2.26.8125, тестування в сценах Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, Time Spy Extreme, Port Royale і Speed Way (на діаграму виведено графічний бал).

Basemark GPUScore: Relic of Life (Vulkan 1.2) — compression texture BC7, compute work group size 32,1,1.

Boundary Benchmark (DirectX 12) — 1920 × 1080 і 2560 × 1440 пікселів, DLSS — Quality.

Neon Noir Ray Tracing Benchmark (DirectX 11) — версія 1.0 (build 85), тестування з налаштуваннями Ultra у роздільних здатностях 1920 × 1080 і 2560 × 1440 пікселів.

World of Tanks enCore RT (DirectX 11) — версія 0.2, усі налаштування в режимі Ультра, включно зі згладжуванням і тінями з трасуванням променів, роздільна здатність 1920 × 1080 і 2560 × 1440 пікселів.

Тепер у нас на черзі результати в 15 іграх, які ми проаналізуємо за зведеними діаграмами, навівши тут тільки докладні налаштування у вигляді скріншотів і самі показники на діаграмах.

Metro Exodus Enhanced Edition (DirectX 12) — версія 0.3.0.68, вбудований бенчмарк продуктивності, профіль налаштувань Extreme, Ray Tracing — Normal і Ultra, NVIDIA DLSS — Quality, Reflections — Hybrid і Raytraced, VRS — 1x, Hairwoks — On, Advanced PhysX — On, Tesselation — Full, подвійний послідовний прогін тестової сцени.

Horizon Zero Dawn (DirectX 12) — версія 1.0.11.14, профіль налаштувань Ultimate Quality, Field of View — 70, вбудований тест продуктивності.

Total War Saga: TROY (DirectX 12) — версія 1.7.0 (16581.2782747), усі налаштування вручну виставлено на екстремальний і максимальний рівень якості, тіні та трава — Екстрим, згладжування — FXAA, вбудований тест продуктивності.

Watch Dogs Legion (DirectX 12) — версія 1.5.6, Field of View — 70, налаштування якості на рівень Ultra, Headlight Shadows — 4 cars, Anti-Aliasing — TAA, Ray Tracing у режимах off і Ultra, DLSS off і Quality, вбудований бенчмарк продуктивності.

Gears Tactics (DirectX 12) — версія 1.0u4, усі налаштування якості на рівень ультра, об’ємний туман — увімкнено, плоскі відбивачі — увімкнено, дзеркальні відображення — увімкнено, поверхневе розсіювання — увімкнено, вбудований бенчмарк продуктивності.

Assassin’s Creed Valhalla (DX12) — версія 1.7.0, налаштування якості на рівень Ultra High, Adaptive Quality — Off, Anti-Aliasing — High, вбудований бенчмарк продуктивності.

Cyberpunk 2077 (DirectX 12) — версія 1.63, профілі налаштувань якості «Вражаюче» і «Трасування променів: ультра», вбудований бенчмарк продуктивності.

Загальні налаштування:

Налаштування профілю «Вражаюче»:

Налаштування профілю «Трасування променів: ультра»:

Hitman III (DirectX 12) — версія 3.160.0, HDR Вимкнути, генерація кадрів DLSS — Вимкнути та Увімкнути, метод адаптивного суперсемплінгу — Вимкнути та NVIDIA DLSS, якість адаптивного суперсемплінгу — Баланс, трасування променів — Вимкнути та Увімкнути, рівень деталізації — Ультра, якість текстур — Високий, SSAO — Середнє, якість тіней — Ультра, вбудований бенчмарк продуктивності на сцені «Дубай».

Far Cry 6 (DirectX 12) — версія 1.0.5, рівень деталізації — Ultra, Anti-Aliasing — TAA, DXR Reflections — On, DXR Shadows — On, Fidelity CAS — On, FidelityFX Variable Shading — On, вбудований бенчмарк продуктивності.

Marvel’s Guardians of the Galaxy (DirectX 12) — версія CL:2983462, рівень деталізації — Ultra, AMD FidelityFX — Off, NVIDIA DLSS — Quality, обидва налаштування Ray-Traced у двох режимах Off і On (Ultra), вбудований бенчмарк продуктивності.

Dying Light 2: Stay Human (DirectX 12) — версія 1.11.2, профіль налаштувань «High Quality Raytracing», Upscaler Mode — No upscaling, Renderer Mode — D3D12 Ultimate (Raytracing), Anti aliasing — Sharp, вбудований бенчмарк продуктивності.

F1 22 (DirectX 12) — версія 1.05, Detail Preset — Ultra High, Anti-Aliasing — TAA and FidelityFX Sharpening, Dynamic Resolution — Off, Ray Tracing Quality — High, Ambient Occlusion — HBAO+, вбудований бенчмарк продуктивності з одним колом на трасі Сахір у Бахрейні в ясну погоду.

Forspoken (DirectX 12) — версія 1.21, Image Quality Presets — Ultra-High, Dynamic Resolution — Off, Model Memory — High, Texture Memory — Ultra-High, AMD FidelityFX Super Resolution 2 і NVIDIA DLSS — Off, вбудований бенчмарк продуктивності.

Hogwarts Legacy (DirectX 12) — версія 1117238 build 10461750, Global Quality Preset — Ultra, Anti Aliasing Mode — TAA High, Upscale Type — None, NVIDIA Reflex Low Latency — On, Framerate — Uncapped, Field of View — 0. 0, Motion Blur — On, Depth of Field — On, Chromatic Aberration — On, Film Grain — On, all Ray Tracing — On, Ray Tracing Quality — Ultra, бенчмарк за допомогою мода «Benchmark Hogwarts Legacy Mod».

Returnal (DirectX 12) — версія 1.0 build 11083317, налаштування якості графіки задано на рівень «Епіч.», трасування променів віддзеркалення — Вищ., якість згладжування — Епіч., глибина різкості — Увімкн., світіння — Увімкн., вбудований бенчмарк продуктивності (загальний результат за всіма тестовими сценами).

Доповнимо побудовані діаграми підсумковою таблицею з результатами тестів з виведеними середнім і мінімальним значенням кількості кадрів за секунду по кожній відеокарті.

Аналіз результатів проведемо за зведеними діаграмами в наступному підрозділі матеріалу, а тут доповнимо результатами тестування відеокарт у тестах GPGPU і OpenCL.

Зведені діаграми та аналіз результатів

Спочатку відповімо на головне питання тестування: який приріст продуктивності дає GeForce RTX 3060 Ti швидша пам’ять GDDR6X (19 ГГц) порівняно з пам’яттю GDDR6 (14 ГГц). Тут зіставляємо дві відеокарти KFA2 на номінальних частотах.

Краще за інші ігри на швидку пам’ять відгукнулися Watch Dogs Legion і Forspoken з роздільною здатністю 2560 × 1440 пікселів: у них приріст продуктивності склав 10-12%. Водночас мінімальну різницю ми можемо спостерігати в таких іграх, як Hogwarts Legacy, Metro Exodus EE, Cyberpunk 2077 (з RTX) і F1 22 у роздільній здатності 1920 × 1080 пікселів. Якщо ж розрахувати середній приріст продуктивності за всіма іграми, то в роздільній здатності Full HD він склав рівно 5%, а в роздільній здатності 2.5K — 6,2%. Багато це чи мало? Тут кожен вирішить для себе сам з урахуванням різниці у вартості відеокарт, якої може і не бути, як, наприклад, у нашому випадку.

Далі буде цікаво подивитися на співвідношення сил між KFA2 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X і NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE на їхніх номінальних частотах.

Цікава картина виходить. Перед-топова GeForce RTX 2080 SUPER тільки в іграх Metro Exodus EE і Assassin’s Creed Valhalla не поступається середній відеокарті наступного покоління, а в інших іграх перевага на боці GeForce RTX 3060 Ti. Причому, в іграх з рейтрейсінгом вона проявляється найяскравіше і може досягати 30%, як це видно за результатами Hogwarts Legacy в роздільній здатності 2560 × 1440 пікселів. Ну а в середньому по всіх іграх GeForce RTX 3060 Ti випереджає GeForce RTX 2080 SUPER на 11%.

На третій зведеній діаграмі оцінимо приріст продуктивності відеокарти KFA2 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X при розгоні з номінальних частот до 1580-1850/21200 МГц. Частоту графічного процесора вдалося підняти на 12,1%, а частоту відеопам’яті на 11,6%.

Краще за інші ігри відреагували на розгін відеокарти ігри Hogwarts Legacy і Gears Tactics, де приріст продуктивності склав 12~15%. Однак і в інших іграх відзначимо дружне підвищення фрейм-рейту, яке в середньому вилилося в плюс 7,3% у роздільній здатності 1920 × 1080 пікселів і в плюс 7,1% у роздільній здатності 2560 × 1440 пікселів. Так що, розгін середньобюджетної відеокарти зовсім не безглуздий, як це могло б здатися на перший погляд.

Температури та енергоспоживання

Температурний режим відеокарт був перевірений як при автоматичному регулюванні швидкості обертання вентиляторів їхніх систем охолодження, так і при максимальній швидкості, яку ми задавали вручну. Усі дані наведені на діаграмі.

Як ми вже говорили в огляді відеокарт KFA2, температурний режим їх роботи суттєво не відрізняється. Ефективність оригінальних систем охолодження на висоті, тому турбуватися за перегрівання не варто, в тому числі і в літню спеку.

Тепер подивимося на рівень енергоспоживання відеокарт за даними HWiNFO64 у стрес-тесті 3DMark Fire Strike Extreme.

Максимальне енергоспоживання двох відеокарт GeForce RTX 3060 Ti обмежене в їхньому BIOS відміткою 225 ват, і навіть за розширених за допомогою MSI Afterburner меж пікове значення на найпродуктивнішій із них не перевищило 227 ват. При цьому цікаво, що в 2D-режимі без навантаження відеокарта з пам’яттю GDDR6 виявляється на 26-27 ват економнішою за модель з GDDR6X, хоча в навантаженні різниця між ними не така помітна. Ну і показова різниця з GeForce RTX 2080 SUPER, максимальне енергоспоживання якої на 60 ват вище за продуктивності на 11% нижче. Прогрес все ж є, шкода тільки вартість відеокарт не зберігається на колишньому рівні, а щорічно зростає.

Підсумки

За інших рівних GeForce RTX 3060 Ti зі швидкісною відеопам’яттю типу GDDR6X на ефективній частоті 19 ГГц випереджає таку саму відеокарту, але з пам’яттю GDDR6 на частоті 14 ГГц, у середньому на 5% у мейнстрімовій роздільній здатності Full HD і на 6,2% у роздільній здатності 2.5K. Прямо сказати, це зовсім небагато, тому при виборі з цієї пари відеокарт постає питання різниці у вартості між ними. Якщо, як у нашому випадку з парою KFA2, ціна практично однакова, то, звісно ж, беремо сучаснішу модель. Якщо відеокарта з GDDR6X виявиться дорожчою на 3-5 тисяч рублів, то цілком можна і заощадити, втративши мінімум FPS. Крім цього, обидві відеокарти KFA2 з огляду непогано розганяються, що для моделі з GDDR6 дозволить компенсувати різницю між ними, а для GDDR6X-версії відірватися ще сильніше. Температури і енергоспоживання у таких відеокарт відрізняються мінімально, ці фактори можна зовсім не брати до уваги. У будь-якому разі остаточний вибір, як і завжди, за вами.