Огляд DualSense — чудеса технологій, робота на ПК і підводні камені

З самого анонсу PlayStation 5 компанія Sony приділяла особливу увагу контролеру DualSense. Воно й не дивно — обчислювальні потужності та швидкість SSD важливі насамперед для розробників. Для простих же користувачів найцікавіше відчуття від ігор. Саме за них і відповідає DualSense, який може стати однією з дуже важливих віх в історії консольного геймінгу.

Комплектація

Крім безпосередньо контролера в комплектацію DualSense входить лише керівництво користувача і дві коробки: зовнішня з різною інформацією і внутрішня, яка повинна забезпечувати захист пристрою. Ніякого наповнювача або фігурного кейса немає, тому геймпад трохи бовтається, перебуваючи всередині. Критичних проблем така упаковка начебто не викликає, але в будь-якому разі це зайвий привід перевірити цілісність гаджета під час купівлі.

У керівництві користувача нічого особливо цікавого немає. Однак прочитати його зайвим не буде. Наприклад, там міститься попередження для людей, які використовують кардіостимулятори — радіовипромінювання і магніти можуть створювати перешкоди для медичних пристроїв.

Важливо пам’ятати, що в комплект не входять кабель і зарядний пристрій. Тому якщо у вас немає можливості підключення приладів через USB Type-C, слід обзавестися відповідним розхідником. У комплекті PlayStation 5, до речі, потрібний кабель є.

Дизайн

У своїй основі дизайн DualSense мало відрізняється від дизайну DualShock 4, контролера консолі PlayStation 4. У нового геймпада та ж схема розташування кнопок, а також приблизно ті ж габарити і пропорції. Проте помітні явні зміни, що роблять його більш зручним для використання.

Охарактеризувати еволюцію зовнішнього вигляду пристрою можна кількома словами — він став пухкішим. Новий плавний і обтічний дизайн значною мірою нагадує контролер Xbox. А завдяки трохи збільшеному об’єму контролер краще лежатиме у великих руках. Контролери консолей PlayStation з першої по третю доставляли деяким користувачам проблеми саме своїми скромними розмірами.

Кнопки L1 і R1 стали більшими, зникла заглушка, що відокремлювала їх від тригерів. Також збільшився в розмірах і тачпад. Панелі хрестовини і кнопок тепер повністю зливаються з рукоятями.

Найцікавіша ж деталь нового дизайну в рельєфній поверхні. Тут немає простих точок, що використовувалися на DualShock 4. Замість них текстура задньої сторони виконана у вигляді мініатюрних квадратів, кіл, хрестів і трикутників — символів PlayStation. Виглядає дуже ефектно, але ускладнює протирання, тому що в значках постійно застряють дрібні частинки бруду. Укупі з білим кольором це робить DualSense дуже мазким. Зате тепер усі гвинти заховані, і в їхніх заглибленнях не накопичується сміття.

Головні особливості DualSense

Тактильна віддача й адаптивні тригери — це не тільки головні особливості контролера PlayStation 5, а й одні з основних «кілер-фіч» консолі, що відрізняють її від Xbox Series S|X. Компанія Sony Interactive Entertainment настільки переконана в їхній значущості, що навіть змінила назву геймпада з DualShock («Подвійний шок») на DualSense («Подвійні відчуття»).

Враження від нововведень досить складно передати словами. Отримати повне уявлення про них можна лише випробувавши їхню роботу особисто. Тому якщо у вас випаде можливість зіграти на PlayStation 5 у друга, в комп’ютерному клубі або в магазині, обов’язково запустіть Astro’s Playroom. Ця гра спеціально призначена для демонстрації особливостей PS5 і тому використовує тактильну віддачу та адаптивні тригери по максимуму.

Адаптивні тригери

Сенс цієї функції полягає в тому, що кнопки R2 і L2 (вони ж курки або тригери) отримали можливість імітувати опір. Тобто вони можуть перешкоджати натисканню — ускладнювати або блокувати його.

Реалізується це за рахунок додаткового механізму, встановленого на шестірню тригера. У звичайному стані він не діє, дозволяючи кнопці вільно проходити шлях в обидва боки. Однак при отриманні відповідної команди від гри механізм починає сповільнювати шестірню, щоб користувачеві довелося натискати сильніше.

За відчуттями робота адаптивних тригерів схожа на те, ніби під кнопку потрапив сторонній предмет, що заважає її нормально натискати. У перший раз, коли тригери заблокувалися, мені навіть здалося, що контролер зламався.

В іграх же функція може застосовуватися для більш реалістичної взаємодії з різними геймплейними механіками. Наприклад, поступове збільшення опору може створювати ілюзію натягу тятиви або перетягування предмета. Блокування тригера може імітувати перемикання тумблера або заклинювання зброї

Тактильна віддача

Тактильна віддача — це свого роду наступний щабель еволюції звичної багатьом вібрації. У старих DualShock були встановлені досить прості мотори, які крутили за віссю вантаж, змушуючи контролер тремтіти з меншою або більшою силою. У DualSense ж використовуються лінійні електродвигуни, які можуть створювати набагато більше типів коливань.

При звичайній вібрації контролер лише тремтить у руках користувача, а при тактильній віддачі імпульси можуть подаватися в різних напрямках і при цьому асинхронно. Перша нібито просто кидає цеглу на клавіші рояля, а друга — це професійний піаніст.

Завдяки тактильній віддачі ви зможете відчути, як у грі йде дощ. Окремі краплі ніби падатимуть на різні частини долонь. Або ж геймдизайнер дасть вам відчути, як вашого героя вдарить струмом — буде сильний імпульс в одній точці, від якого розійдуться слабші поколювання.

Ще один варіант використання функції — імітація текстури поверхні. Якщо підлога гладка і тверда, то кожен крок віддаватиметься точковими ударами. Якщо це пісок, ви відчуєте як він розсипається на ваших долонях. А якщо це трава, вона буде легенько поколювати вас одразу в безлічі точок, нібито ви проводите по ній рукою.

До слова, порівняння тактильної віддачі з піаністом зовсім не випадкове. Річ у тім, що вона дійсно може грати музику. У Ratchet Clank: Rift Apart, якщо утримувати кнопку пострілу при використанні Pixelizer HD, приводи відтворюють простеньку мелодію. Для кращої чутності потрібно прикласти геймпад до твердої поверхні

Вбудований мікрофон

Вбудований мікрофон і кнопка його вимкнення теж належать до поліпшень порівняно з DualShock 4, але порівняно з двома попередніми не так сильно вражають. Загалом нововведення зручне, особливо якщо ви не використовуєте гарнітуру або у ваших навушниках немає мікрофона. У всякому разі краще за той незрозумілий шнурок, який поставлявся в комплекті з PlayStation 4.

Друк технічної інформації на корпусі, а не на наклейці

Ви будете сміятися, але ця дрібниця може виявитися дуже важливою в деяких випадках. Раніше серійний номер та іншу інформацію виробник наносив на наклейку, яка стиралася за кілька місяців. Це створювало небезпеку того, що пристрій не приймуть у гарантійний ремонт. На щастя, у відомих мені випадках, представники Sony закривали очі на нечитабельність серійного номера і замінювали бракований геймпад у будь-якому разі. Тепер же вся необхідна інформація триматиметься значно довше.

Спадщина PlayStation 4

Контролер DualSense зберіг практично всі особливості DualShock 4. Чи означає це, що вони були настільки затребувані, що їм просто необхідно було продовжити життя? Навряд чи. Найімовірніша причина полягає у зворотній сумісності — видалення цих функцій призвело б до неможливості використовувати геймпад у деяких іграх.

  • Тачпад . У більшості випадків просто дуже велика кнопка для меню. Випадки активного застосування сенсора в геймплеї можна перелічити на пальцях, якщо їх взагалі вдасться згадати. Зате зручно для друку.
  • Гіроскоп . Функція дає змогу використовувати для навігації у віртуальному просторі не стіки або кнопки, а фізичне переміщення самого геймпада. Наприклад, можна цілитися зі зброї, водячи контролером у повітрі, як справжнім пістолетом. В іграх ця технологія використовується нечасто.
  • Динамік . Він не замінює колонки або навушники. На нього просто іноді виводяться додаткові звуки: переговори по рації, дзвінок телефону, кроки тощо. Допомагає посилити ефект занурення під час гри.
  • Світлова панель . З ліхтарика перетворилася на стрічку, що оперізує тачпад, що менше відволікає. Може змінювати колір залежно від ігрових подій, тим самим підвищуючи залученість користувача. Вона, наприклад, відображає колір обстановки, показує стан здоров’я або обрану зброю.
  • Вбудований акумулятор . З плюсів — не треба купувати батарейки. З мінусів — його заміна буде проблематичною. Тривалість автономної роботи залежить від гри: якщо постійно задіяні всі функції (адаптивні тригери, тактильна віддача, гіроскоп), то заряд буде витрачатися досить швидко. Мені його вистачає на кілька вечорів.

Перспективи нових технологій

Тактильна віддача й адаптивні тригери викликають під час першого знайомства майже дитячий захват, але чи є майбутнє у цих технологій? Чи стануть вони новим стандартом індустрії, чи залишаться простим пустощами і забудуться? Сказати напевно неможливо.

Досвід DualShock не обнадіює — ігри з використанням тачпада та гіроскопа не набули великого поширення. Однак випадок DualSense вирізняється, адже він не запроваджує нові технології, принципи чи способи керування, а покращує наявні. Тригери та вібрація вже є на Xbox та інших геймпадах, їм просто треба еволюціонувати.

Слід також зважати на складнощі розробки ігор під DualSense. Якщо з ексклюзивами PlayStation все просто, то для мультиплатформенних проєктів — це може сприйматися зайвою роботою, на яку банально не вистачить ресурсів.

Як не парадоксально, але на успішність нових технологій PlayStation багато в чому може вплинути Microsoft. Якщо американська компанія застосує їх у своїх наступних геймпадах, то адаптивні тригери і тактильна віддача стануть стандартом консольного геймінгу. Адже в Nintendo Switch тактильна віддача вже є.

Ці надії засновані не на порожньому місці. Глава Xbox Філ Спенсер після виходу PlayStation 5 назвав DualSense «проривним», заявивши, що виробники повинні вчитися один в одного. У липні він поділився думкою, що Microsoft варто було б піти шляхом Sony в плані розробки контролерів.

Робота з ПК

Найкоротша інструкція з використання DualSense з ПК — беріть замість нього контролер від Xbox. По-перше, Sony навіть на коробці попереджає, що її геймпад сумісний тільки з PlayStation 5. По-друге, поміркуйте самі: Xbox — Microsoft — Windows… Розумієте?

Що ж, припустимо, ви проігнорували інструкцію або у вас просто вже є PlayStation 5 і цікаво пограти з геймпадом на ПК. Нічого страшного в цьому немає, DualSense цілком здатний працювати на ПК як по кабелю, так і через Bluetooth. При цьому і мікрофоном геймпада ви також зможете користуватися.

Цифровий магазин і лаунчер Steam додав підтримку DualSense ще в момент релізу PlayStation 5. Так що в будь-яких іграх з його бібліотеки, де підтримується управління контролером, можна цілком спокійно грати на DualSense.

Інша справа, що розпізнаватися він буде як геймпад від Xbox. Тобто в інтерфейсі та меню кнопки підписуватимуться літерами X, Y, A, B замість звичних фігур. Неприємно, але пережити можна. Утім, деякі розробники самостійно додають підтримку контролерів PlayStation. У такому разі жодних проблем не буде.

Якщо ж ваші ігри не зі Steam і розробник не потурбувався підтримкою DualSense, то вихід є. У мережі можна знайти кілька програм для підключення контролера Sony до ПК. Функціонал їхній різниться за обсягом — деякі працюють за принципом «ввімкнути/вимкнути», інші дають змогу проводити діагностику, налаштовувати окремі параметри і навіть колір підсвічування. Однак в кінцевому рахунку все зводиться до маскування DualSense або DualShock під контролер Xbox.

Найбільший же мінус використання DualSense на ПК у відсутності підтримки вищеописаних особливостей гаджета. Тобто ніякої тактильної віддачі та адаптивних тригерів. Наскільки мені відомо, станом на серпень 2021 року тільки дві гри повністю сумісні з DualSense і можуть забезпечувати той самий досвід, що й на PlayStation 5. Це Metro Exodus і Assassin’s Creed Valhalla. Будемо сподіватися, у майбутньому цей список розшириться.

Відомі проблеми та гарантійний ремонт

Згідно з повідомленнями в ЗМІ, у DualSense помічено два слабких місця. Незабаром після релізу почали з’являтися повідомлення про вихід з ладу адаптивних тригерів. Вони не ламалися, а просто переставали бути «адаптивними».

Друга проблема зустрічається на консолях усіх виробників — це дрейф (дрифт, залипання) стіків. Згодом елементи конструкції аналогових контролерів зношуються, і це призводить до того, що вони починають реєструвати контакт під час простою. Інакше кажучи, ви навіть не торкаєтеся до пристрою, а ваш персонаж іде вперед, тому що геймпаду здається, ніби ви відхиляєте стік.

Застрахуватися від подібних неприємностей неможливо. Скільки не перевіряйте в момент купівлі, виявити їх не вдасться. Можна порадити хіба що використовувати DualShock 4 в іграх за зворотною сумісністю. Такий собі вихід, але потенційно може продовжити життя DualSense.

У DualShock 4 також була проблема з матеріалом покриття стіків — він швидко зношувався. У другій версії цю ваду ніби як виправили. Якщо ви почнете помічати щось подібне, краще придбайте накладки.

З яким би браком ви не зіткнулися, не можна забувати про гарантійний ремонт. На тематичних порталах часто зустрічаються теми, в яких користувачі скаржаться на несправності та навіть намагаються полагодити геймпади самостійно. Робити цього не варто, як і миритися з невдачею, адже підтримка Sony влаштована досить просто і працює швидко. Для соціофобів зазначу — вам практично не доведеться спілкуватися з живою людиною ні письмово, ні усно.

На сайті Sony є сторінка з допомогою власникам PlayStation 5, де описано неполадки, які найчастіше трапляються. Досить просто вибрати потрібну категорію, і відкриється форма заявки на ремонт. Там потрібно буде вказати модель пристрою, серійний номер тощо, докласти скани чеків і вказати адресу. Компанія надішле кур’єра, який забере геймпад (попередньо його потрібно добре упакувати). У моєму випадку вже через тиждень мені доставили новий контролер.

Аксесуари

  • Кабель USB Type-C. Необхідний для зарядки та підключення до інших пристроїв. Найімовірніше, у вас уже є такий, наприклад, з комплекту смартфона.
  • Док-станція. Потрібна для того, щоб зручно зберігати контролер і заряджати його в цей момент.
  • Bluetooth-адаптер . Дозволяє підключати контролер до ПК без дроту. При виборі конкретної моделі, слід ознайомитися з відгуками та інструкціями. Деякі користувачі мережі заявляють, що їм підійшли тільки дорогі варіанти. Інші розповідають, що без проблем працюють навіть найдешевші.
  • Насадки на стіки. По-перше, захищають кнопки і не дають їм стиратися. По-друге, збільшують зчеплення. По-третє, можуть допомогти краще цілитися. Високі насадки подовжують стік, а це забезпечує кращий контроль над ним.
  • Чохли та обтягування . Захищають від бруду, подряпин і ударів (за достатньої товщини і щільності). Індивідуалізують зовнішній вигляд. У деяких випадках посилюють зчеплення. Однак можуть негативно позначитися на відчутті тактильної віддачі.

Висновки

Плюси:

  • адаптивні тригери;
  • тактильна віддача;
  • вбудований мікрофон із кнопкою вимкнення;
  • гіроскоп, тачпад, динамік і світлова панель;
  • USB Type-C, який набагато зручніший за mini-USB;
  • вихід mini-jack для підключення навушників;
  • сумісний з ПК і мобільними пристроями;
  • зручніший хват порівняно з DualShock.

Мінуси:

  • мазка поверхня;
  • не всі ігри на ПК адаптовані під DualSense;
  • можуть знадобитися додаткові програми для роботи з ПК;
  • особливості контролера майже не підтримуються на ПК;
  • є небезпека появи дрифту стіків і несправності адаптивних тригерів.

Смаківщина:

  • мало забарвлень;
  • дизайн став нагадувати Xbox;
  • злегка важчий, ніж DualShock 4;
  • вбудований акумулятор;
  • розташування хрестовини і лівого стіка.

Підсумок

DualSense — безумовно найкращий контролер в історії PlayStation. Радує, що компанія Sony не припиняє експериментувати з геймпадами, з кожним поколінням додаючи нові цікаві фішки. Тактильна віддача й адаптивні тригери дарують нові відчуття, посилюючи занурення в гру, і можуть стати новим стандартом індустрії. Засмучує лише недружелюбність DualSense щодо ПК, але цю проблему можна вирішити.