ENVISION P2373dL — 23-дюймовий 3D-монітор за доступною ціною!

Компанія GIGAZONE, що входить до холдингу GIGABYTE, представила на російському ринку 23-дюймовий 3D-монітор ENVISION P2373dL з роздільною здатністю 1920х1080 пікселів (Full HD). Монітор вже представлений на полицях мережі Цифрових супермаркетів DNS.

Дизайн

У монітора ENVISION P2373dL класичний дизайн. Він виконаний у пластиковому корпусі чорного кольору. Поверхня екрана має матове анти відблискове покриття, а пластикова рамка, що обрамляє його, — глянцево-чорного кольору. По центру нижньої грані рамки монітора розташовується п’ятикнопкова панель налаштувань пристрою.

Монітор кріпиться до пластикової підставки з широкою основою, причому шарнірна система кріплення монітора дає змогу змінювати кут його нахилу ві д-4 до 18°. Регулювання по висоті в даній моделі не передбачено. Зазначимо, що блок живлення в цьому моніторі внутрішній, а вага пристрою становить усього 3,6 кг (разом з підставкою).

Габаритні розміри монітора з підставкою — 387S547S189 мм.

Монітор має монтажні отвори під VESA-кріплення. Однак повісити його на стіну навряд чи вдасться, оскільки роз’єм живлення і роз’єми D-Sub і DVI-D на задній стінці монітора припускають, що кабелі підходитимуть перпендикулярно до задньої стінки монітора, а це можливо тільки якщо монітор відстоїть від стінки на значну відстань.

Кріплення монітора до підставки і його стійкість теж викликають нарікання. Підставка дуже легка, і монітор може перекинутися, якщо його випадково зачепити рукою. Ба більше, якщо монітор навіть злегка штовхнути, він почне здійснювати загасаючі коливання на шарнірі кріплення. Одним словом, дизайн явно характеризує цю модель як бюджетну.

Технічні характеристики

У моніторі використовується широкоформатна (співвідношення сторін 16:9) TN-матриця з LED-підсвічуванням і розміром по діагоналі 23 дюйми (58,4 см). Природно, йдеться про LED-підсвічування на основі білих світлодіодів з торцевим розташуванням, що типово для бюджетних моделей моніторів.

Нагадаємо, що TN-матриці застосовуються зараз у більшості РК-моніторів. Вони відрізняються високою швидкістю перемикання пікселів (малий час реакції пікселя), а коштують недорого. До недоліків цих матриць можна віднести не дуже великі кути огляду і відносно невисоке колірне охоплення. Крім того, в TN-матрицях чорний колір не є ідеально чорним, тобто вимкнути пікселі так, щоб вони зовсім не пропускали світло, не вдається. Саме з цим пов’язана та обставина, що TN-матриці володіють не дуже високим рівнем статичного контрасту, що вимірюється як відношення яскравості на білому тлі до яскравості (за тих самих налаштувань) на чорному тлі.

Максимальна роздільна здатність, підтримувана монітором ENVISION P2373dL, становить 1920S1080 пікселів, а крок між пікселями — 0,265 мм. Роздільна здатність цього монітора дає змогу віднести його до категорії Full HD.

Для під’єднання монітора ENVISION P2373dL до комп’ютера передбачено тільки два роз’єми: D-Sub і DVI-D, тож його можна одночасно під’єднати до двох комп’ютерів і перемикатися між ними, вибираючи джерело сигналу на моніторі за допомогою кнопки керування.

Згідно із заявленими технічними характеристиками, максимальна яскравість TN-матриці, що застосовується в моніторі, становить 250 кд/м2, а рівень динамічного контрасту — 50 000 000:1. Статичний контраст у документації не вказується, але й так зрозуміло, що він невисокий.

Нагадаємо, що різниця між поняттями статичної та динамічної контрастності полягає в тому, що в першому випадку яскравість підсвічування під час вимірювань має залишатися незмінною. Тому показник статичної контрастності є характеристикою РК-панелі. Для визначення динамічної контрастності яскравість білого і чорного кольорів вимірюється окремо, тобто за різного рівня яскравості підсвічування.

Для того щоб збільшити показник динамічної контрастності, потрібно знизити світність чорного кольору — цього легко досягти, зменшивши яскравість ламп підсвічування до мінімального рівня. Отже, значення динамічної контрастності завжди буде набагато вищим, ніж статичної.

Монітори з технологією динамічної контрастності відстежують розподіл яскравості зображення по полю дисплея і відповідним чином підлаштовують режим роботи підсвічування. Якщо на екрані присутній об’єкт білого (R = G = B = 255) кольору, то контрастність на даному кадрі не відрізнятиметься від статичного показника і динамічна контрастність ніяк не зможе її поліпшити. Однак якщо таких об’єктів немає, то з’являється можливість зменшити інтенсивність випромінювання підсвічування, виконавши відповідний перерахунок зображення в бік підвищення яскравості. У цьому разі рівень світності чорного дійсно знизиться, що позитивно позначиться на сприйнятті картинки глядачем. Власне, в цьому і полягає суть динамічної контрастності. Таким чином, показник динамічної контрастності є доволі абстрактним і на практиці його можна досягти лише при почерговому відображенні чорних і білих полів. Дана технологія важлива в разі перегляду фільмів або ігор, де часто зустрічаються темні сцени, однак при традиційних видах роботи на ПК сенсу в ній немає — набагато більший вплив на якість зображення має показник статичної контрастності.

Що стосується інших характеристик монітора ENVISION P2373dL, то вони такі. Кути огляду монітора становлять 170° по горизонталі та 160° по вертикалі (типово для TN матриць). Відзначимо, що в даному випадку мова йде про кути огляду, що вимірюються за класичною методикою розрахунку кутів огляду за зниженням рівня контрасту. Тобто граничний кут огляду відповідає напрямку, для якого рівень контрасту зменшується в 10 разів порівняно з рівнем контрасту, вимірюваним за нормаллю до поверхні екрана.

Заявлений час реакції пікселя для монітора ENVISION P2373dL становить 5 мс, щоправда, в документації не вказано, за якою методикою він вимірювався. Річ у тім, що існують дві методики вимірювання часу реакції пікселя: Black-To-White (BTW) і Gray-To-Gray (GTG). У методиці BTW під часом реакції пікселя мається на увазі сумарний час перемикання з чорного на білий колір (час увімкнення) і назад (час вимкнення), а в методиці GTG — усереднений час перемикання між різними півтонами (градаціями сірого).

Ну й останнє, на що варто звернути увагу, говорячи про технічні характеристики монітора ENVISION P2373dL, — це той факт, що він позиціонується як 3Dмонітор.

Взагалі, сьогодні 3Dмонітори асоціюються у більшості користувачів з технологією NVIDIA 3D Vision (а тепер і з 3D Vision 2). Дійсно, переважна більшість 3Dмоніторів, що продаються сьогодні, — це моделі з підтримкою технології NVIDIA 3D Vision (або новішої технології NVIDIA 3D Vision 2). Однак це не єдина 3Dтехнологія, яка використовується в моніторах.

Зокрема, у моніторі ENVISION P2373dL застосовується технологія TriDef 3D з пасивними поляризаційними окулярами. Для її реалізації, крім пасивних поляризаційних окулярів, потрібне спеціальне покриття екрана монітора поляризаційною плівкою та програмне забезпечення TriDef 3D.

Технологія TriDef 3D заснована на дещо інших принципах формування стереоскопічного зображення в порівнянні з технологією NVIDIA 3D Vision і має як плюси, так і мінуси. У технології NVIDIA 3D Vision використовуються активні окуляри затворного типу, синхронізовані із зображенням на моніторі. Вони являють собою РК-затвори для лівого і правого ока, які по черзі відкриваються і закриваються з частотою 60 Гц. Якщо такі РК-затвори синхронізувати з кадровою розгорткою, то для лівого і правого ока можна формувати різне зображення (приміром, парні кадри потрапляють у праве око, а непарні — у ліве) і створювати таким чином стереоскопічне зображення.

У технології TriDef 3D зображення для лівого і правого ока формується завдяки спеціальній поляризаційній плівці на поверхні екрана, що в разі застосування поляризаційних окулярів дає змогу розділити зображення для лівого та правого ока, одночасно виводячи його на екран у чергування рядків.

Головна перевага технології TriDef 3D полягає в тому, що вона набагато дешевша порівняно з NVIDIA 3D Vision і не вимагає використання моніторів із частотою кадрової розгортки 120 Гц. Пасивні поляризаційні окуляри, що застосовуються в комплекті з моніторами з технологією TriDef 3D, також дуже прості та дешеві. Питання лише в тому, наскільки реалістичним виявляється стереоскопічне зображення, одержуване за допомогою даної технології

Насамперед зазначимо, що програмне забезпечення TriDef 3D дає змогу перетворювати 2D-зображення на 3D. Йдеться про фотографії та фільми. Демоматеріали (фотографії та відеоролики), що додаються до утиліти TriDef 3D, вельми вражають. Але це контент, спеціально «заточений» під технологію TriDef 3D. Якщо ж взяти звичайні фотографії, то все виходить не так красиво, як хотілося б. Скажімо так: в окулярах з активованою технологією TriDef 3D фотографії виглядають цікавіше, ніж без окулярів, але говорити про реальне стереозображення навряд чи можливо.

Що стосується перегляду 2Dфільмів у 3D-якості, то потрібно відзначити, що стерео ефект дуже залежить і від конкретної сцени у фільмі, і від використовуваного кодека. Однозначно сказати що-небудь у цьому випадку складно.

Наш досвід показав, що на одних фільмах технологія TriDef 3D практично не позначається, а в інших дійсно дає змогу отримати стереоефект.

Не варто також забувати, що реалізація 3D-картинки в іграх — це додаткове навантаження на відеокарту і, як наслідок, падіння продуктивності (FPS). Ми вирішили перевірити, яке падіння продуктивності в іграх при активації режиму TriDef 3D.

Для тестування використовувався стенд такої конфігурації:

— процесор — Intel Core i72600K;

— материнська плата — ASUS P8Z77VPRO;

— відеокарта — Sapphire HD 7950;

— пам’ять — 4 Гбайт DDR31333;

— жорсткий диск — SSD накопичувач Intel SSD

На стенді встановлювалася операційна система Windows 7 Ultimate 64 bit.

Як тест ми вибрали бенчмарк, вбудований у гру Far Cry 2. Тест запускав ся при роздільній здатності 1920S1080 і налаштуванні на максимальну якість, але тільки для DirectX 9, оскільки в цій грі DirectX 10 технологія TriDef 3D не підтримує.

При використанні TriDef 3D результат тесту склав 64 FPS, а без технології TriDef 3D — 74 FPS, тобто падіння продуктивності становить 14%, що, в принципі, не так багато.

Взагалі, якщо порівнювати технології TriDef 3D і NVIDIA 3D Vision, то, мабуть, NVIDIA 3D Vision дає змогу одержувати реалістичнішу картинку в іграх, та й кількість ігор, що реально підтримують її, більша. Що ж стосується фільмів і фотографій, то в обох випадках краще вибирати контент, спеціально підготовлений для перегляду в 3D.

Можливості з налаштування

Як ми вже зазначали, для управління монітором призначена п’ятикнопкова панель, розташована в правому нижньому кутку пристрою. Відразу відзначимо, що зручною систему навігації по такому меню не назвеш, зате є можливість вибору російської мови.

Крім традиційного для всіх моніторів регулювання яскравості та контрасту, в ENVISION P2373dL є й інші специфічні налаштування. Яскравість і контраст можна змінювати з дуже маленьким кроком, що дає змогу здійснювати точне калібрування монітора. Можливості з налаштування монітора залежать від того, за яким інтерфейсом він підключається. Але під час під’єднання за будь-яким інтерфейсом можна змінювати яскравість, контраст і колірну температуру, а також обирати один із попередньо встановлених режимів його налаштування.

Система регулювання кольору дає змогу вибирати один із трьох попередньо встановлених режимів із різною колірною температурою:

Холодний (9300 K), Звичайний (7300 K), Теплий (6500 K) і sRGB. Крім того, можна самостійно задавати колірну температуру шляхом регулювання рівня кожного каналу (R, G, B) окремо для точки білого (режим «Користувацький»).

Крім перерахованих можливостей з налаштування монітора, є й інші. Зокрема, можна вибрати один із шести попередньо встановлених режимів налаштування монітора: «Стандартний», «Текст», «Інтернет», «Гра», «Кіно» і «Спорт» — вони відрізняються один від одного настройками яскравості, контрасту і колірної температури.

Передбачена також можливість вмикати або вимикати функцію динамічного контрасту, а також використовувати функції посилення кольору і зображення.

Тестування

Після знайомства з монітором ENVISION P2373dL нам залишилося лише оголосити результати його тестування. Під час тестування монітор підключався до комп’ютера по цифровому інтерфейсу DVI-D, а для вимірювання його технічних характеристик застосовувався програмно-апаратний комплекс, що включає спектрофотометр GretagMacbeth Eye-One Pro, програмний пакет ProfileMaker Pro 5.0.5, програму basiCColor Display 4.1.9, цифровий осцилограф BORDO 211A і фотодатчик.

Під час тестування вимірювали такі характеристики монітора:

— максимальна і мінімальна яскравість;

— колірне охоплення монітора;

— час реакції пікселя.

Максимальна і мінімальна яскравість

Перш ніж перейти до розгляду результатів тестування, підкреслимо, що характеристики, заявлені для самої РК-матриці (монітора), і ті значення, які вдається виміряти, — це далеко не одне й те саме. Так, максимальну і мінімальну яскравість можна вимірювати по-різному (наприклад, за різного значення колірної температури і для різних профілів монітора), а отже, отримувати різні значення. Природно, що для користувача важливі ті показники, які він отримає за робочих (тобто комфортних для роботи) налаштувань

Для вимірювання максимальної та мінімальної яскравості використовувався спектрофотометр GretagMacbeth Eye-One Pro у поєднанні з програмою basiCColor Display 4.1.9. Значення максимальної та мінімальної яскравості фіксувалися в центральній точці екрану.

Спочатку монітор калібрувався і профілювався за таких налаштувань програми basiCColor Display 4.1.9:

— метод калібрування — Software (монітор не підтримує функцію редагування LUT-таблиці (апаратне калібрування), тому можливе тільки редагування LUT-таблиці відеокарти (програмне калібрування);

— налаштування калібрування — Office:

— точка білого — D65,

— тональна гама — 2.2,

— світіння — білий максимальний (120 кд/м2), чорний мінімальний; налаштування профілю — LUT based:

— тип профілю — 16-біт LUT,

— хроматична адаптація — CAT02.

Після проведення калібрування і створення профілю за допомогою програми basiCColor Display 4.1.9 вимірювали максимальне і мінімальне значення яскравості по білому полю в центральній точці екрана.

Під час вимірювання максимальної яскравості в налаштуваннях монітора рівень контрасту і рівень яскравості встановлювалися на 100%, а під час вимірювання мінімальної яскравості — на 0%.

Згідно з проведеними вимірюваннями, максимальний діапазон зміни яскравості монітора ENVISION P2373dL у центральній точці екрану становить від 1,1 до 150 кд/м2. Як бачите, ні про жодні заявлені 250 кд/м2 тут говорити не доводиться (якщо, звісно, не йдеться про китайські кенделі), і потрібно зазначити, що максимальна яскравість у цьому моніторі доволі маленька — в іграх її може просто не вистачити. Очевидно, 250 кд/м2 — це максимальна яскравість використовуваної матриці, а не самого монітора. А після того, як на екран наклали поляризаційну плівку, максимальна яскравість знизилася до 150 кд/м2.

Точність передачі кольору

Точність передачі кольору вельми істотно залежить і від встановленого рівня яскравості, і від калібрування монітора, і від створеного профілю. Зазвичай проводять кілька процедур калібрування і створюють кілька профілів монітора, а потім вибирають той профіль, який найточніше відповідає передачі кольору.

Для визначення точності передачі кольору монітор попередньо калібрували і профілювали точно так само, як при визначенні максимальної і мінімальної яскравості. Відзначимо, що рівень яскравості виставлявся рівним 120 кд/м2. Далі за допомогою програми basiCColor Display 4.1.9 (уже без проведення калібрування та профілювання) оцінювалася точність передачі кольору шляхом зіставлення референсного колірного шаблону з результатами його вимірювання. За результатами зіставлення визначали усереднене за всіма колірними полями значення колірної різниці ∆E 94. Згідно з проведеними вимірюваннями, воно склало 0,52, що є непоганим результатом для монітора, який, у принципі, не призначений для професійної роботи з кольором. Взагалі, при значенні ∆E 94 менше одиниці можна говорити про дуже високу точність передачі кольору. У всякому разі, на око помітити різницю в кольорі при ∆E 94 менше одиниці просто неможливо. Максимальне значення ∆E 94 для темно-сірого кольору склало 1,30, що теж дуже непогано.

Колірне охоплення монітора

Визначення колірного охоплення монітора проводили із застосуванням програмного пакета ProfileMaker Pro 5.0.5 за збереженим профілем, отриманим під час калібрування і профілювання монітора.

Як з’ясувалося, колірне охоплення монітора ENVISION P2373dL дуже близьке до колірного охоплення стандартного монітора з профілем sRGB. Загалом це цілком типове колірне охоплення для TN-матриці з LED-підсвічуванням на базі білих світлодіодів з торцевим розташуванням.

Час реакції пікселя

Для вимірювання часу реакції пікселя використовувалися фотодатчик і цифровий осцилограф BORDO 211A. Під час вимірювань за допомогою спеціальної утиліти вмикали або вимикали горизонтальну лінію завширшки в один піксель, колір якої міг змінюватися в градаціях сірого. За допомогою фотодатчика й осцилографа реєстрували час зміни яскравості пікселя.

Методика вимірювання часу реакції пікселя подібна до методики вимірювання Grey-toGrey (GTG), проте не повторює її повністю, тому результати вимірювання неможливо зіставити з технічними даними, наведеними в документації.

Вимірювання часу реакції пікселя проводилося на відкаліброваному за описаною вище методикою моніторі. Рівень яскравості та контрасту виставлявся рівним максимальному значенню.

Під час тестування вимірювали час переходу між такими станами півтонів (у координатах R-G-B) пікселя: 0-0-0, 50-50-50, 100-100-100, 150-150-150, 200-200-200, 255-255-255. Під часом переходу розуміли час, за який піксель змінює свою яскравість від 0 до 90% або від 100 до 10%.

Результати вимірювання часу переходу між різними станами пікселя:

Після вимірювання всіх можливих переходів між різними півтонами розраховували усереднене значення часу реакції пікселя. Для цього обчислювали середньогеометричний час переходів між усіма півтонами. Розраховане таким чином значення і є часом реакції пікселя за нашою методикою вимірювання.

Зазначимо, що процедура вимірювання часу реакції пікселя на сучасних РК-моніторах може виявитися непростим завданням через широтно-імпульсну модуляцію ламп підсвічування, які мерехтять на високій частоті (це непомітно для очей). Завдяки широтно-імпульсній модуляції ламп підсвічування регулюється яскравість монітора, тобто шляхом зміни шпаруватості мерехтіння ламп підсвічування змінюється середній рівень яскравості (під шпаруватістю розуміють відношення часу, протягом якого горить лампа, до сумарного часу перебування лампи в увімкненому та вимкненому стані). Для того щоб вимірювання часу реакції пікселя виявилося можливим, необхідно позбутися мерехтіння ламп підсвічування. Саме тому під час вимірювання часу реакції пікселя ми встановлювали максимальну яскравість монітора, за якої лампи не мерехтять.

Результати вимірювання часу переходу між різними станами пікселя наведено в таблиці. Середній час реакції пікселя, розрахований за описаною нами методикою, становив 7,3 мс. Якщо ж говорити про час перемикання пікселя з чорного на білий колір, то він дорівнює 20 мс, а час вимкнення — 0,6 мс.

Тестування показало, що час перемикання пікселя в цьому моніторі досить великий. Переходи з темних відтінків на світлі займають від 16 до 20 мс.

Висновки

Підбиваючи підсумки тестування монітора ENVISION P2373dL, відзначимо, що він справляє враження бюджетної моделі з досить стандартними характеристиками. До мінусів цього рішення можна віднести низьку максимальну яскравість, відносно великий час реакції пікселя і не дуже зручну, на наш погляд, навігацію по меню налаштувань.

Однак монітор підтримує 3D-режим і має хорошу передачу кольору, а його ціна на російському ринку в середньому становить від 7 до 9 тисяч рублів.