Огляд ігрового 4K-монітора Samsung Odyssey G7 S28AG702NI

Ігровий монітор Samsung S28AG702NI з діагоналлю 28 дюймів — перша модель у серії Odyssey G7, яка оснащена швидкісною IPS-матрицею з 4K-роздільною здатністю. Пристрій підтримує частоту оновлення до 144 Гц і відгук 1 мс (GtG). З додаткових функцій — підсвічування оточення і локальне затемнення.

Технічні характеристики

  • Діагональ: 28 дюймів
  • Роздільна здатність: 3840×2160 пікселів (16:9)
  • Матриця: IPS
  • Типова яскравість: 300 кд/м² (ніт)
  • Максимальна яскравість: до 400 кд/м² (ніт)
  • Статична контрастність: типове значення 1000:1
  • Частота оновлення: 144 Гц
  • Час відгуку: 1 мс (GtG)
  • Динамічна синхронізація: AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible

Упаковка і комплектація

Монітор усередині коробки розміщений між двох демпферів із пінопласту. Комплектуючі розташовані зверху.

  • монітор Samsung S28AG702NI;
  • стійка;
  • V-подібна опора;
  • перехідник для настінного кріплення;
  • деталь кожуха тильного підсвічування — 2 шт;
  • панель для закриття відсіку портів;
  • адаптер живлення;
  • кабель живлення;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель USB 3.0: тип A — тип B;
  • документація.

Способи встановлення та зовнішній вигляд

Монітор встановлюється на підставку або кріпиться через настінний кронштейн.

В обох випадках для монтажу відповідних деталей панель не потрібно діставати з транспортувального пінопласту.

Настінний кронштейн виконано з металу. Кріпиться він до монітора чотирма гвинтами — взяти їх потрібно з головки стійки. Розташування зовнішніх отворів відповідають VESA 100×100 мм.

Підставка збирається з двох частин: стійки і V-подібної опори.

В основі стійки металева конструкція, яка обрамлена пластиком.

При виготовленні V-подібної опори метал не використовувався, що спершу хочеться віднести до недоліків. Але після вивчення характеристик матеріалу приводів для критики не залишається.

Опору виготовлено з капролону, який на 50 % посилено скловолокном. Полімер має підвищену жорсткість, міцність і незначну крихкість, тому широко застосовується в промисловості замість алюмінію і сталі.

На основі опори розміщені чотири еластичні ніжки: дві в центральній частині та по одній на променях.

Головка приєднується до центральної частини монітора чотирма гвинтами — вони встановлені в отворах стійки.

Місце кріплення закривається світлорозсіювачем.

Згідно з документацією, V-подібну опору слід встановлювати після того, як стійка з’єднана з монітором. Але зручніше спочатку зібрати підставку, і вже готову конструкцію кріпити до панелі.

Опора зі стійкою з’єднується за допомогою одного гвинта, через що після складання присутній невеликий люфт по осі його обертання.

На зворотному боці стійки розміщено гумовий тримач для проводів.

Підставка дає змогу регулювати положення монітора в чотирьох площинах:

1. Висота налаштовується в межах 12 см.

2. Нахили вперед д о-9° і назад до +14°.

3. Повороти в сторони на ±15°.

4. Розворот у портретну орієнтацію на 90°.

Зверху і з боків монітор виконаний у безрамковому форматі. Поля дисплея з цих сторін становлять 5 мм, а знизу — 2,5 мм, оскільки частково неробочий простір матриці перекриває панель корпусу.

Два світлорозсіювачі переднього підсвічування вмонтовані у виступи по краях корпусу.

По центру нижньої грані розміщено джойстик управління та індикатор роботи пристрою, лівіше розташовані три кнопки для доступу до ігрових профілів користувача.

Тильна частина оформлена чудово. У центрі розташоване кільце тильного підсвічування, а в нижньому правому куті — отвір для кенсінгтонського замка.

Підключення

Для виведення зображення в розпорядженні користувача роз’єм DisplayPort версії 1.4 і два порти HDMI версії 2.1.

Монітор не оснащений динаміками, але передбачено аудіороз’єм 3,5 мм для виведення звуку на навушники.

Якщо потрібно оновити прошивку пристрою, то слід використовувати роз’єм USB-A з позначкою Service.

Для функціонування двопортового концентратора USB 3.0 в системі користувача необхідно з’єднати її з монітором через роз’єм USB-B. Потрібний кабель у наборі постачання вкладено.

Для виведення відеосигналу монітор укомплектований тільки DisplayPort-кабелем.

Електроживлення пристрою здійснюється через зовнішній адаптер A7819_KDY з непрактичним глянцевим корпусом, який швидко покривається подряпинами.

Кабель-менеджмент

Порти і роз’єми монітора спрямовані вниз, тому легко і швидко кабелі не під’єднати, але така конструкція дає змогу мінімізувати вплив дротів на екстер’єр монітора.

Після підключення штекерів кабелі необхідно акуратно розташувати так, щоб вони виходили по верху центральної частини панелі портів.

Потім секція підключення закривається кришкою, а дроти притискаються до стійки гумовим тримачем. Відкривати його слід з правого боку — якщо тягнути за лівий край, то можна пошкодити кріплення.

Меню та налаштування

Навігація і керування налаштуваннями здійснюється п’ятипозиційним джойстиком.

Натисканням кнопки джойстика виводиться головний екран. У праву комірку можна розташувати іншу функцію через розділ «Система».

Без виклику головного екрана є доступ до таких налаштувань:

  • назад — налаштування зображення (яскравість, контраст, чіткість),
  • вперед — гучність навушників,
  • вліво або вправо — вхідний порт.

Розділ «Гра» — вибір частоти оновлення і часу відгуку. Ці опції відкриті тільки при вимкненій адаптивній синхронізації.

Також тут можна активувати екранний приціл, увімкнути широкоформатний режим відображення і налаштувати гаму через «Еквалайзер чорного».

У підрозділі Core Lightning налаштовується підсвічування оточення.

Розділ «Зображення» дає змогу вибрати один із дев’яти режимів зображення. Окремо від основного списку виділено «Режим відпочинку очей» з двома варіантами попередніх налаштувань.

Для регулювання доступні яскравість, контраст, чіткість і насиченість. «Рівнем чорного» коригується гамма при підключенні по HDMI.

У підрозділі «Колір» на вибір три режими гами, п’ять попередніх налаштувань колірної температури і користувацький варіант з регулюванням за трьома колірними каналами.

Повний доступ до налаштувань відкритий для більшості режимів.

Розділ PIP — увімкнення та налаштування режиму «картинка в картинці».

Розділ «Відображення на екрані» містить опції вибору мови інтерфейсу і тривалості відображення меню.

Розділ «Система» дає змогу керувати локальним затемненням і енергоспоживанням, встановлювати версію DisplayPort і HDMI, змінити функцію в правій комірці на головному екрані.

Розділ «Підтримка» надає інформацію про монітор, містить функції оновлення прошивки та скидання всіх налаштувань.

Ігрові профілі. Для кожного режиму зображення індивідуальні тільки налаштування зображення, а інші опції залишаються загальними.

Для збереження більшої кількості індивідуальних налаштувань передбачено три ігрові профілі. Доступ до кожного з них здійснюється окремою фізичною кнопкою.

Для створення профілю доступні тільки ігрові опції з розділів «Гра», «Зображення» і «Система».

Яскравість, контрастність, колірна температура

Заміри проводилися колориметром ColorMunki Display за допомогою програм HCFR Colorimetr 3.5.2 і DisplayCAL 3.8.9.3 на базі Argyll CMS 2.1.2.

Показання знімали в центральній точці дисплея для всіх режимів, крім «Автоконтрасту». Базові налаштування не змінювалися, опція «Місцевого затемнення» відключена.

У режимах за замовчуванням виставлена висока яскравість від 270 до 311 ніт. Більшість показників наближені до паспортного типового значення — 300 ніт.

Якщо не потрібно компенсувати сильне зовнішнє освітлення, то яскравість краще знизити.

Комфортною виставленою яскравістю відрізняються обидва режими відпочинку очей, але параметр зафіксований — підлаштовувати його не можна.

Статична контрастність у більшості режимах наближена до значення 1000:1, що відповідає заявленому типовому значенню. Максимальний отриманий показник — 1109:1.

У режимах відпочинку очей формується малоконтрастне зображення для зниження навантаження на органи зору.

Колірна температура білого поля наближена до рекомендованих 6500 K у багатьох режимах, включно з «Користувацьким» і sRGB.

Діапазон яскравості, стабільність контрастності та колірної температури

У режимі «Користувацький» параметр «Яскравість» у меню монітора регулювався від 0 до 100 одиниць із кроком 10.

Яскравість лінійно змінюється від 41 до 296 ніт. Мінімальне значення дає змогу комфортно проводити час за монітором у вечірній і нічний час при слабкому зовнішньому освітленні.

У всьому діапазоні яскравості статична контрастність і колірна температура стабільні.

Різниця між крайніми значеннями колірної температури становить 180 K, максимальне відхилення від еталонних 6500 K не перевищує 120 K, що є хорошим показником.

Колірне охоплення

Покриття колірного діапазону sRGB у режимі «Користувацький» становить 97,8 %. Є перенасичення за червоними і синьо-зеленими відтінками.

У режимі sRGB охоплення наближене до кордонів відповідного колірного простору. Із загальної картини вибиваються тільки кілька синіх відтінків, що загалом некритично.

Решта шість протестованих режимів за колірним охопленням близькі до «Користувацького» — покриття sRGB-простору варіюється від 97,5 до 98,2 %.

Гами режимів

Лінії на графіках:

  • біла пряма — еталонна гамма 2,2.
  • жовта — гамма, отримана в результаті замірів.
  • синьо-зелена — усереднена гамма.

Гами режимів «Користувацький», sRGB і «Висока яскравість» практично ідентичні. Тіні трохи затемнені, а світлі відтінки трохи висвітлені. Усереднена гамма наближена до еталонних 2,2.

Гами режимів RTS, «Рольова гра» і AOS мають схожий малюнок, але відрізняються набагато глибшими тінями. Від цього і трохи вище розташовані усереднені гами.

У режимі FPS, навпаки, глибокі тіні помітно висвітлені, щоб у динамічних іграх швидше оцінювати ситуацію в затемнених сценах. Усереднена гамма близько 2.

Гамма в режимі «Кіно» своєрідна. Зображення виходить дуже контрастним.

Вибір і коригування гами

Вибір гами зазвичай доступний для одного-двох користувацьких профілів, але в цьому випадку опція відкрита для шести режимів.

У розпорядженні користувача три варіанти гами. За замовчуванням обрано першу, друга — висвітлює зображення, а третя, навпаки, робить тони більш насиченими, піднімаючи усереднену гаму до 2,3-2,4.

Коригувати обрану гаму можна «Еквалайзером чорного» в розділі «Гра» і «Рівнем чорного» в розділі «Зображення». Друга опція відкрита тільки при підключенні через HDMI.

Параметр «Еквалайзер чорного» регулюється від 1 до 20 одиниць з кроком 1. Коригуються тіні до 50 % яскравості білого, інша частина кривої практично не змінюється.

Показники нижче 12 висвітлюють тіні, а вище — роблять їх глибшими. Значення за замовчуванням залежать від обраного режиму. У «користувацькому» виставлено 13.

Швидкість матриці

Монітор S28AG702NI зібраний на основі 28-дюймової IPS-матриці з роздільною здатністю 3840 на 2160 точок. Панель із напівматовим покриттям.

Монітор підтримує технології адаптивної синхронізації AMD FreeSync Premium Pro і NVIDIA G-Sync Compatible.

Гранична частота вертикальної розгортки становить 144 Гц.

На вибір чотири варіанти часу відгуку. Артефакти перерозгону матриці сильно виражені в режимі Extreme, у режимі «Швидше» їх помітно менше. Оптимальний режим — «Стандартний».

Як альтернатива є ще Extreme (MBR) — це режим Motion Blur Reduction, який знижує розмиття об’єктів, що рухаються, за рахунок вставки чорного кадру.

Важливо відзначити, що опції вибору частоти і відгуку доступні тільки при відключеній адаптивній синхронізації.

Кути огляду

Фотографії екрана зроблені за однакових налаштувань камери, включно з балансом білого.

При зміні кута огляду знижується тільки яскравість зображення. Контраст і насиченість не зменшуються, зміщення відтінків не відбувається. При великому куті огляду яскравість помітно знижується.

Рівномірність підсвічування і колірної температури

Заміри проводилися в 35 точках дисплея. За еталон взято центральну точку, яка засобами управління монітора відбудована близько до яскравості 100 ніт і колірної температури 6500 K.

Яскраві зони умовно можна вписати в трикутник. «Малюнок» симетричний, розподіл йде від центру, що добре.

Середнє відхилення за яскравістю від центральної точки склало 8,6 %, а максимальне — 17,2 %. Показники для 28-дюймової діагоналі нормальні.

Фотографії білого, сірого і чорного полів зроблені за однакових параметрів зйомки з відстані 100 см. Чорне поле на останньому кадрі знято із завищеною експозицією для демонстрації Glow-ефекту, характерного для IPS-матриць.

Не можна не відзначити, що типові кутові засвітки в розглянутій моделі порівняно стримані. Проглядаються тільки верхні два — вони однотонні, без виражених паразитних різнокольорових відтінків і без різких меж.

Зони колірної температури розподіляються знизу вгору — від менш до більш теплої.

Різниця між граничними значеннями склала 430 К, між максимальним і середнім — 225 К. Показники хороші, у процентному співвідношенні відхилення дорівнюють 3,4 і 1,5 % відповідно.

Локальне затемнення

Технологія локального затемнення дає змогу виводити більш контрастне зображення завдяки вимкненню груп підсвічування дисплея на темних ділянках відображуваної сцени.

Управління функцією здійснюється через пункт «Місцеве затемнення» в розділі «Система».

Після її активації максимальна яскравість білого поля у всіх режимах збільшується рівно на 50 ніт, і знизити її не вийде.

Застосовність режиму багато в чому залежить від кількості зон. У моніторі S28AG702NI їх всього вісім, розташовані вони вертикально.

Для вимкнення зони підсвічування потрібно, щоб по всій висоті зображення була відсутня графічна інформація. Плавних переходів між зонами немає.

При такій реалізації дуже складно знайти розумне застосування даного режиму.

Підсвічування оточення

Монітор оснащений передньою і тильною RGB-ілюмінацією. Працювати можуть обидві або тільки тильна, за замовчуванням підсвічування вимкнене.

Переднє підсвічування представлене двома зонами — панелі зі світлодіодами розташовані по краях нижнього торця екрана. Тильне підсвічування представлене однією зоною у вигляді кільця.

Налаштовується підсвічування оточення в підрозділі Core Lighting розділу «Гра».

Всього п’ять ефектів: «Веселка» змінює кольори циклічно, а для чотирьох інших можна вибрати відтінок з палітри.

В ефекті «Статичний» є опція CoreSync, яка активує адаптивне фонове підсвічування — зони ілюмінації монітора синхронізуються із зображенням на екрані.

Для кожного з трьох секторів дисплея, наближених до фізичного розташування зон підсвічування, алгоритм формує усереднений відтінок і виводить його на відповідні світлодіоди.

Таким чином, колір із центральної ділянки зображення виводиться на тильне підсвічування, а з кутових секторів — на передню ілюмінацію.

У разі зниження яскравості екрана гранична інтенсивність ілюмінації не коригується, тому найбільшого ефекту від підсвічування оточення можна досягти за мінімальної яскравості екрана і слабкого зовнішнього освітлення.

Також слід зазначити, що основний ефект ілюмінації створює тильне підсвічування. Отже, чим ближче і світліше вертикальна поверхня за монітором, тим яскравіше відбите світло, але потрібно враховувати необхідність вільного простору навколо монітора для вентиляції — виробник рекомендує не менше 10 см з кожного боку пристрою.

Маркування

На російськомовній версії офіційного сайту Samsung розглянута модель іменується як S28AG702NI. Реалізується вона на російському ринку під кодами LS28AG702NIXCI і LS28AG700NIXCI.

Крім цього на корпусі пристрою вказано тип — S28AG702N (без I в кінці), а в посібнику користувача монітор промарковано як S28AG70*.

На англійській версії сайту Samsung монітор називається S28AG70. В англомовних матеріалах його також іменують S28AG700 і G70A, а коди моделі згадуються такі: LS28AG70 і LS28AG700NNXZA.

Виникає закономірне питання: «Під перерахованими вище кодами реалізується одна і та ж модель монітора або є якісь відмінності у виконанні?»

За інформацією від представника компанії Samsung, у всіх випадках йдеться про одну й ту саму модель — з однаковою технічною та програмною реалізацією.

Різноманіття кодів зумовлено безліччю чинників — різні регіони, особливості реєстрації в сертифікаційних органах країни продажу, різні фабрики виробництва, відмінності в типах вилок кабелів живлення.

Підсумки

Ігровий монітор Samsung S28AG702NI серії Odyssey G7 оснащений швидкісною IPS-матрицею з роздільною здатністю 4K, здатний тримати частоту оновлення до 144 Гц, а також підтримує адаптивну синхронізацію NVIDIA G-Sync Compatible і AMD FreeSync Premium Pro. Висока щільність пікселів дає відмінну деталізацію.

За результатами замірів, типові та граничні значення яскравості та статичної контрастності відповідають заявленим характеристикам.

Мінімальний рівень інтенсивності підсвічування дисплея комфортний для очей у темний час доби. На всьому діапазоні яскравості показники колірної температури і статичної контрастності стабільні.

Охоплення sRGB-простору досягає 98 %. Найточніший за кольорами однойменний режим: є перенасичення за кількома синіми відтінками, що загалом некритично.

У багатьох режимах колірна температура наближена до 6500 K, а усереднена гама до еталонних 2,2. Для шести профілів передбачено три варіанти гами, а також опції для їх коригування.

Рівномірність підсвічування дисплея на середньому рівні. Кутові засвіти на чорному полі порівняно стримані — вони однотонні, без виражених паразитних відтінків і різких меж.

Рівномірність колірної температури хороша.

Що стосується додаткових можливостей, то функція локального затемнення малозастосовна через невелику кількість зон підсвічування дисплея і роботи тільки на максимальній яскравості, а ось набортна ілюмінація оточення працездатна і в певних умовах дуже ефектна.

Ігровий монітор Samsung S28AG702NI має прекрасні характеристики, але для їх реалізації потрібна вкрай продуктивна система.

Переваги

  • Швидка IPS-матриця з частотою оновлення 144 Гц.
  • Роздільна здатність 4K.
  • Підтримка динамічної синхронізації AMD FreeSync Premium Pro і NVIDIA G-Sync Compatible.
  • Відсутність мерехтіння.
  • Хороші кути огляду.
  • Кутові засвіти на чорному полі порівняно стримані — вони однотонні, без виражених паразитних відтінків і різких меж.
  • Висока рівномірність колірної температури.
  • Безрамковий екран.
  • Чудовий дизайн корпусу монітора.
  • Переднє і тильне RGB-підсвічування оточення з п’ятьма ефектами.
  • Режим адаптивного фонового підсвічування, яке синхронізується із зображенням на екрані.
  • Добре організоване меню.
  • Управління налаштуваннями п’ятипозиційним джойстиком.
  • Усі налаштування відкриті для більшості режимів.
  • Режим емуляції sRGB.
  • Три варіанти гами і дві опції її підстроювання.
  • Три ігрові профілі з окремими фізичними кнопками.
  • Наявність режиму PIP — картинка в картинці.
  • Двопортовий концентратор USB 3.0.
  • Аудіороз’єм 3,5 мм для підключення навушників.
  • Кронштейн під кріплення VESA 100×100 мм.
  • Функціональна підставка з регулюванням у чотирьох площинах.
  • Передбачено кабель-менеджмент — секція підключення закривається кришкою, а кабелі притискаються до стійки гумовим тримачем.
  • Гарантія 2 роки.

Дрібні недоліки

  • Локальне затемнення малозастосовне через невелике число зон підсвічування дисплея і роботу тільки на максимальній яскравості.
  • Опора зі стійкою з’єднується одним гвинтом, через що після складання присутній невеликий люфт по осі його обертання.
  • Підключення кабелів вимагає точності і терпіння.
  • У адаптера живлення непрактичний глянсовий корпус.
  • У комплекті немає HDMI-кабелю.
  • Жорстке натискання у кнопки джойстика управління.