Що таке тесселяція в іграх

У графічних налаштуваннях комп’ютерних ігор часто трапляється опція “Тесселяція”, від увімкнення якої в сучасних проєктах на перший погляд картинка особливо не змінюється, а продуктивність стає нижчою. За що вона відповідає, як працює, і в чому сенс цієї технології? Відповіді – у нашому матеріалі. Для багатьох шанувальників комп’ютерних ігор не секрет, що картинка, яку видають на … Читати далі

Згладжування в іграх: історія та реалізації

Будь-якій людині, яка грала в комп’ютерні ігри, найімовірніше знайомі “драбинки” на зображенні. Якою б реалістичною не здавалася графіка, ці спотворення заважають сприймати ігрову картинку як єдине ціле. Саме тому з початку появи 3D-ігор виробники відеокарт та ігрових рушіїв борються з ними за допомогою згладжування. Яким воно буває і як працює? Зображення, що формується графічним рушієм … Читати далі

Як позбутися розривів зображення в іграх: про вертикальну синхронізацію V-sync

Проблеми з якістю зображення у відеоіграх можуть виникнути у будь-якого геймера. Незалежно від того наскільки потужна у вас відеокарта і ПК загалом. Хоча на старих “машинах” таке трапляється все ж частіше. У статті розберемо, що таке V-sync і чим відрізняється від G-Sync або FreeSync. Tearing Розриви кадрів (відомі також як тиринг, від англ. Tearing), немов … Читати далі

Імерсив у геймінгу. Хто такий Immersive sim і в яких іграх його зустріти?

Immersive sim можна розшифрувати як “симулятор занурення”. Цим терміном позначають ігри, що дають змогу гравцям, за допомогою різноманітних механік, максимально зануритися в геймплей і навколишнє оточення. Найчастіше immersive sim виділяють в окремий жанр, але це виділення не зовсім правильне. То які ж особливості виділяють імерсивні ігри і що вони можуть запропонувати гравцям? Нейрат, Черч, Спектор … Читати далі

Жанр хутра в іграх. Історія розвитку, популярні ігри

Величезні роботи, що крокують, уже давно стали невіддільною частиною багатьох фільмів, книг і відеоігор. Сьогодні розбираємо, що з себе представляє жанр меха, як він з’явився в ігровій сфері та які проєкти стали найбільш значущими. У 1984 році Джордан Вайсман, творець кіберпанкової настільної гри Shadowrun, купив на виставці Hobby Industry кілька коробок із фігурками роботів. Вони … Читати далі