Огляд і тестування GeForce GTX 1660 Ti: коли потрібні інші питання

Недавній майнінг-бум і спровокований ним дефіцит ігрових відеокарт — явище для ринку абсолютно унікальне, і повною мірою всі його наслідки та вплив на галузь можна буде оцінити лише через деякий час.

Однак, якщо постаратися виокремити найочевидніші наслідки цього явища, то на першому місці виявиться те, наскільки ажіотажний попит на вже наявні рішення загальмував подальший розвиток продуктів.

Наприклад, спробуйте згадати останні по-справжньому революційні відеокарти — революційні не в плані застосованих у них технологій або чогось настільки ж відірваного від реальності, а в найпростішому значенні: продуктивності, яку користувач отримував за свої гроші.

Що першим спадає на думку?

З червоного табору — Radeon RX 480, який свого часу вельми переконливо довів, що продуктивність топів попереднього покоління (R9 390/390X) можна отримати за значно менших витрат енергії і температур.

Відповідно, із зеленого табору — GeForce GTX 1060, яка навіть на момент виходу демонструвала ту саму продуктивність, що і дорожча, і більш вимоглива до живлення GTX 980.

Об’єднує обидві названі карти те, що вони були представлені влітку 2016 року — тобто, вже практично три роки тому. І за ці три роки сімейства Polaris і Pascal не отримали настільки ж серйозного оновлення.

Фактично, весь цей час ринок відеокарт перебував у «замороженому» стані. Користувачам пропонувалося купувати одні й ті самі продукти — але при цьому зростання системних вимог ігор, збільшення діагоналі дисплеїв і зміни вподобань гравців ніхто, звісно, не скасовував.

Здавалося б, ситуація мала змінитися з виходом нового сімейства відеокарт Nvidia на архітектурі Turing — однак новинки зробили акцент на технології, які досі не застосовувалися в іграх, і замість того, щоб грати в тій самій ціновій ніші, що й попередники, фактично створили новий ціновий сегмент — і, зрозуміло, набагато менш доступний.

Проте, нещодавно сімейство Turing поповнилося порівняно бюджетними моделями — GeForce GTX 1660 і GTX 1660 Ti. На відміну від карт із префіксом RTX, спеціалізованих блоків для опрацювання освітлення і поліпшення картинки за рахунок ШІ в цих моделях немає. Але зате — є набагато більш наближений до реалій цінник.

Залишається лише питання, що «RTX без RTX» може запропонувати за ці гроші. І саме це ми збираємося дізнатися на прикладі старшої карти — GeForce GTX 1660 Ti.

  • Упаковка і коплектація
  • Зовнішній вигляд і дизайн
  • Система охолодження
  • Друкована плата і силова частина
  • Встановлення в корпус
  • Суперник

Знайомство з учасниками

Варто відразу ж сказати, що для цілей даного тестування вендор виділив далеко не найбюджетнішу версію карти. На момент написання статті дана версія GTX 1660 Ti коштувала 23 499 рублів — але не варто думати, що всі GTX 1660 Ti зажадають тих же грошей. Насправді, ці карти розташовуються в «коридорі» від 20 до 24 тисяч — що можна легко продемонструвати на прикладі всього модельного ряду вендора:

І ось здавалося б: що змінюється, якщо прибрати з ціни 3-4 тисячі? А насправді — сприйняття продукту стає зовсім іншим.

Річ у тім, що навіть зараз, коли GTX 1660 Ti все ще має статус новинки, вона потрапляє рівно в той самий сегмент, що й модель попереднього покоління — GTX 1060 6gb:

Ситуація, коли за одні й ті самі гроші можна придбати або модель старого покоління, або абсолютну новинку, яка щонайменше обіцяє бути швидшою за попередницю, трапляється в наш час досить рідко. Виробники зазвичай чітко стежать за організацією модельного ряду, щоб одні продукти не забирали увагу покупців від інших, а спеціально навчені оглядачі старанно розповідають, чому потрібно купувати саме застарілий і повільніший продукт, а не новинку…

Проте в цьому випадку ми бачимо саме спробу максимально швидкого заміщення старих продуктів новими. І цілком очевидно, що користувачам така ситуація грає тільки на руку!

Якщо ж говорити про конкурентів з червоного табору — то тут позиціювання GTX 1660 Ti теж можна назвати точним, хоча і в іншому ключі. Дешевшим за неї (відносно) виявляється Radeon RX 590, який вже удостоївся окремого огляду. З моменту публікації попереднього матеріалу ціна на нього встигла знизитися — тепер RX 590 можна придбати за 19 тисяч:

Вище за нього в лінійці відеокарт AMD знаходиться Radeon RX Vega 56 — однак і ціна на старшу модель теж вища, внаслідок чого конкурувати доводиться вже з RTX 2060. Це — вже зовсім інший ціновий сегмент, інша продуктивність… та й чого вже таїти, Vega 56, як і раніше, доволі важко знайти в продажу.

У результаті GTX 1660 Ti потрапляє у вкрай вигідну для себе позицію і в порівнянні з конкурентами. RX 590 дешевше, хоча і ненабагато — але його можливості вже вивчені і відомі всім, кого вони цікавили. Так, він швидший за GTX 1060 6gb — але не настільки, щоб говорити про якісно іншу продуктивність. І як його можливості співвідносяться з новою GTX 1660 Ti — ще належить з’ясувати.

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC

Упаковка і комплектація

Судячи з комплектації відеокарти, можна припустити, що ще одним наслідком недавньої ситуації з відеокартами стала економія виробників на комплекті постачання.

І дійсно: хоча карта належить не до бюджетного сегменту, і навіть серед GTX 1660 Ti є далеко не найдешевшою — у комплекті можна виявити лише диск із драйверами та інструкцію з експлуатації. Ніяких перехідників або чогось подібного в комплекті немає.

Зовнішній вигляд і дизайн

Дизайн GTX 1660 Ti у виконанні Gigabyte може здатися знайомим, але нічого дивного в цьому немає: на сьогоднішній день більшість вендорів вже визначилася з характеристиками, що відрізняють їхню продукцію, і від покоління до покоління зміни мають лише косметичний характер.

Інакше кажучи, якщо не звертати уваги на дизайн пластикового кожуха вентиляторів — перед нами вже давно знайома фірмова система охолодження Gigabyte — Windforce 3X:

Тріо 11-лопатевих вентиляторів і характерний профіль лопатей ми могли спостерігати і в картах попереднього покоління, а сам трисекційний радіатор — зрозуміло, з деякими змінами — був присутній на картах Gigabyte і раніше.

Втім, не варто записувати це в мінуси карти: Windforce 3X — цілком гідна система охолодження, яка підтвердила свою ефективність на більш гарячих картах, ніж GTX 1660 Ti.

А ось що можна вважати мінусом — так це бекплейт карти:

Він тут відповідає виключно за дизайн, і виконаний із пластику — що охолодженню тильного боку карти анітрохи не сприяє.

Основна функція бекплейта — надання карті додаткової жорсткості — тут теж залишається під питанням: пластина доволі тонка і кріпиться до плати всього лише в п’яти точках, дві з яких — це ще й кріплення радіатора до VRM.

Збоку відеокарти можна виявити стандартний 8-піновий роз’єм додаткового живлення і логотип Gigabyte, який під час роботи карти підсвічується. Підсвічування можна налаштувати або повністю відключити через фірмову утиліту, однак його і так важко назвати настирливим або дратівливим.

Інших джерел світіння у карти немає.

Ще одне спірне рішення — щоправда, що відноситься до конкретної моделі, а не до GTX 1660 Ti в цілому — це набір роз’ємів для виведення зображення.

Ми вже звикли, що сучасні карти виводять зображення тільки в цифровому форматі, і роз’єм VGA вже остаточно пішов в історію. Але тепер, виходить, за ним збирається і роз’єм DVI, оскільки у тестової відеокарти він відсутній.

І це рішення можна назвати більш ніж дивним: по-перше, моніторів з DVI, мабуть, найбільше в парку користувацької техніки. А по-друге — GTX 1660 Ti орієнтована далеко не на топовий ціновий сегмент. Причому варто зазначити: на момент написання цієї статті в ДНС Санкт-Петербурга були присутні всього 9 (прописом — дев’ять!) моделей GTX 1660 Ti, готових похвалитися наявністю роз’єму DVI.

Звичайно, немає ніяких складнощів у тому, щоб використовувати перехідник з HDMI на DVI, але рішення відмовитися від актуального інтерфейсу все одно виглядає дивно.

Так чи інакше, у разі купівлі GTX 1660 Ti GAMING OC користувачеві дістається один роз’єм HDMI і відразу три Display Port.

Система охолодження

Як уже говорилося раніше, Windforce 3X — цілком заслужена система охолодження, концепт якої допрацьовували багато поколінь відеокарт. А тому претензій до неї мінімум, точніше — єдина можлива причіпка — це порівняно велика довжина. До слова, в довжину GTX 1660 Ti GAMING OC досягає 28 сантиметрів.

За охолодження тут відповідають три 75-ммм фірмових вентилятори. У наш час великих пропелерів це може здатися дивним, але «фішка» Windforce 3X полягає не в створенні максимально можливого повітряного потоку, а в його точному фокусуванні на радіаторі і самій платі.

Вентилятори тут виконані незнімними — точніше, зняти їх можна, тільки попередньо демонтувавши кожух і відокремивши від нього дроти вертушок. Втім, це типова ситуація для більшості відеокарт.

А ось радіатор тут заслуговує на увагу:

Виконаний він трисекційним, причому джерело нагріву розташоване в середній частині, а три теплові трубки розносять тепло до двох секцій, розташованих на їх кінцях. Контакт трубок з ребрами радіатора виконано за допомогою якісної пайки, що підвищує ефективність роботи радіатора.

Також варто відзначити і контакт трубок з графічним процесором. Він тут зроблений за прямим принципом, без класичної основи, яка служила б одночасно і теплознімачем, і розподільником тепла між трубками.

Таке рішення зараз вважається спірним, однак варто зазначити, що Gigabyte реалізували прямий контакт за цілком компромісною схемою. Трубки в основі радіатора розплющені і формують рівну поверхню, з чіпом при цьому контактують всі три.

Варто звернути увагу на те, що основний радіатор тут відповідає і за охолодження підсистеми живлення карти. Причому охолоджуються не тільки самі силові ключі, чим сьогодні нікого не здивувати, а й дроселі.

Оскільки радіатор складається з трьох роздільних секцій, охолодження елементів плати здійснюється і за рахунок прямого обдування вентиляторами — на фото можна легко помітити «вікна», через які до плати надходить повітря. Ймовірно, це дає змогу якоюсь мірою компенсувати наявність пластикового бекплейта.

Друкована плата і силова частина

Сімейство відеокарт на чіпах Turing являє собою не глибоку переробку раніше випущених продуктів, а принципово нові рішення, тому і їхні плати мало схожі на серію 1000:

Тестова карта і зовсім виконана на платі власного дизайну Gigabyte, що має мало спільного з референсними рішеннями.

Точніше, якщо судити за двома посадковими місцями під чіпи пам’яті GDDR6, і підсистему живлення — значно більше спільного вона має з платою від RTX 2070 — що, до речі, для молодшого рішення є скоріше плюсом.

До слова про живлення:

Як можна бачити, спочатку VRM налічував 8 фаз: 6 для живлення ГПУ, 2 — для пам’яті. Але оскільки бюджетний TU116 безумовно вимагає менше живлення, дві фази ГПУ тут не розпаяні. Зате радує, що економія не дійшла до урізання кількості силових ключів — їх тут як було по три штуки, так і залишилося.

У конструкції VRM використані котушки Magic R15, виконані у феритових корпусах. Це досить популярне рішення, що використовується безліччю інших вендорів, крім Gigabyte — наприклад, тими ж HIS і Sapphire. Варто визнати, що ці котушки нерідко звинувачують у тому самому високочастотному свисті, що виникає при високих показниках фпс, але тестова карта нічим подібним не вирізнилася.

Встановлення в корпус

Як і говорилося раніше, у довжину карта Gigabyte досягає 28 сантиметрів — це майже на 4 сантиметри більше довжини стандартної материнської плати формату ATX або mATX. Для сучасних корпусів, як видно на фото, це не стане проблемою, але власникам кейсів більш архаїчної конструкції доведеться замислитися про їхню модифікацію або заміну.

Також виявляється, що пластиковий кожух вентиляторів все ж трохи виступає за межі другого слота PCI-e — це потрібно мати на увазі, якщо планується встановлення карт розширення.

Суперник

Оскільки розглянутий у попередньому огляді Radeon RX 590 відверто не порадував розгоном графічного процесора, тут виступає інша його версія — а саме, Sapphire Nitro+:

Ця карта заслужено вважається однією з найкращих версій RX 590, тому цікавіше зіштовхнути з новинкою від Nvidia саме її.

Тестовий стенд і методика тестування

Тестова конфігурація загалом була ідентична використаній у попередній статті про відеокарти:

  • Центральний процесор: AMD Ryzen 7 2700X;
  • Материнська плата: Gigabyte X470 Aorus Gaming 7 Wi-Fi (біос версії F7);
  • Система охолодження процесора: ID-Cooling SE-214 RGB;
  • Термоінтерфейс: Arctic MX-4;
  • Оперативна пам’ять: G.Skill SniperX F4-3400C16D-16GSXW, 2x8gb;
  • Дискова підсистема: SSD Western Digital WDS240G1G0A+ HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Корпус: Corsair Carbide 270R;
  • Блок живлення: Cougar GX-F750.

З метою уникнути впливу технологій динамічного розгону та керування частотою, множник центрального процесора був фіксований на позначці в 40, напруга — на 1,36 вольта. Оперативна пам’ять протягом усіх тестів працювала на частоті в 3466 МГц зі стандартними таймінгами 16-16-16-36.

Обидві тестові відеокарти працювали у двох режимах — штатному для відповідних моделей, і в режимі максимального розгону для конкретного екземпляра. Більш докладно про розгін сказано у відповідному розділі.

Тести в синтетичних бенчмарках проводилися в роздільній здатності FullHD при стандартних налаштуваннях графіки. Тести в іграх проводилися у двох роздільних здатностях — 1920×1080 пікселів (FullHD), і 2560х1440 пікселів (2K, QuadHD) при ідентичних налаштуваннях.

Змінилися тільки версії драйверів: 425.31 для Nvidia, 19.4.1 — для карти AMD.

Частотна модель, температурний режим і розгін

RX 590

Тестовий варіант карти AMD відрізняється заводським розгоном: 1560/2100 МГц для ГПУ і пам’яті відповідно. Однак куди цікавіше те, що і заводський розгін, і виставлені для тестування номінальні 1545 МГц карта тримає завжди і під будь-яким навантаженням — чого екземпляр від Powercolor показати не зміг.

На штатних 1545/2000 МГц під час прогону Unigine Superposition карта розігрілася до 72 градусів, вентилятори при цьому оберталися на 1239 об/хв, не створюючи будь-якого шуму:

А ось розгін RX 590 знову виявився невдалим. Максимум, що вдалося отримати — 1600/2250 МГц по чіпу і пам’яті. Причому цікаво, що на підвищення powerlimit карта ніяк не реагувала. А не менш цікаво — те, що стрес-тести і синтетичні бенчмарки проходили на частоті і в 1610, і в 1620 МГц, але запуск ігор на цих параметрах одразу ж призводив до вильоту.

Так чи інакше, в режимі розгону RX 590 розігрівся до 74 градусів, але настільки невелике зростання температур зумовлене серйозним підвищенням обертів вентиляторів — до 1592 об/хв.

GTX 1660 Ti

На відміну від карти Sapphire, предмет сьогоднішнього огляду працює на абсолютно штатних частотах — 1500 МГц для ГПУ і 1500 (6000) МГц — для пам’яті.

Однак, як відомо, частота карт Nvidia визначається насамперед динамічним розгоном, і тут у карти Gigabyte все набагато цікавіше:

Базові 1500 МГц під навантаженням перетворюються на 1930, що є чи не найкращим показником серед GTX 1660 Ti. Зрозуміло, допомагає зберігати високу частоту і система охолодження Windforce 3X, що утримує температуру чипа на позначці в 65 градусів при 1739 об/хв. Значення обертів можуть здатися великими — але пам’ятайте, що йдеться тут про невеликі низькопрофільні вентилятори, які не створюють особливого шуму.

Розгін також виявився на рівні. Додавши +80 до базової частоти, що перетворило її на символічні 1660 МГц, під навантаженням ми отримуємо 2085 МГц, що теж дуже і дуже гідний результат:

Однак варто визнати, що ця частота стабільна тільки в синтетиці. У реальних іграх найчастіше можна побачити 2070 МГц, нерідкі й падіння до 2055 МГц.

Що ж стосується температур — вони також зросли не сильно. Під час прогону Unigine Superposition розігнана карта прогрілася до 68 градусів, обороти зросли до 1953 об/хв.

Для зручності зведемо всі отримані дані в одну таблицю:

Цікавий факт: незважаючи на перехід на 12-нм техпроцес, GTX 1660 Ti — не найбільш енергоефективна карта. Очевидно, позначилося і збільшення виконавчих блоків, і вищі частоти порівняно з GTX 1060.

У результаті енергоспоживання відеокарти Gigabyte в заводському стані становить 140 ват — середнє значення між номінальною і розігнаною GTX 1060 6gb. Збільшення ж powerlimit додає до цього значення ще 25 ват, виводячи карту вже на рівень номінального Radeon RX 590.

Однак варто зазначити, що в порівнянні з GTX 1070 карта все одно їсть менше.

І, як показує Windforce 3X, з охолодженням чіпа проблем у неї явно немає.

Але що з рівнем шуму?

Тут, насправді, все теж вкрай пристойно. Що карта Sapphire, що карта Gigabyte залишаються комфортними за будь-яких сценаріїв використання.

Частотна модель, температурний режим і розгін (для тих, хто не вміє читати)

Для більшої наочності викладені вище тези про частотну модель, температуру і загалом поведінку карт в іграх наведено нижче.

FullHD, номінальний режим:

2K, номінальний режим:

FullHD, режим розгону:

2K, режим розгону:

Синтетичні тести

3DMark Fire Strike

Unigine Superposition

Тести в іграх

Anthem

Assassin’s Creed: Odyssey

DeusEx: Mankind Divided

DOOM

FarCry: New Dawn

Хітмен 2 2019

Mass Effect: Andromeda

Metro: Exodus

Project CARS 2

Resident Evil 2 Remake

Shadow of the Tomb Raider

War Thunder

World of Tanks

Висновки

Висновок із сьогоднішнього огляду цілком очевидний і напрошується сам собою. GTX 1660 Ti — це та карта, до якої фактично не можна висловити жодних претензій.

Вона адекватно позиціонується на ринку, помітно випереджає і найближчого конкурента з табору AMD, і, що цілком логічно, GeForce GTX 1060 6gb, що їй передувала. Причому, зверніть увагу: якщо в протистоянні RX 580 з тією самою GTX 1060 6gb визначальне значення мала оптимізація гри під AMD або Nvidia, то GTX 1660 Ti швидше навіть у Deus EX, Mass Effect і Resident Evil — традиційно «червоних» дисциплінах.

Ба більше… ви напевно запитаєте, чому цей огляд розпочався зі спогадів про карти, що стали серйозним кроком уперед для обох виробників?

Тому, що саме такою картою для Nvidia буде GTX 1660 Ti. Так, вона не виступає на рівні GTX 1080, чого хотілося б бачити після порівняння GTX 1060 6gb і GTX 980. Приріст порівняно з попереднім поколінням тут набагато менший…

…Але справа не в розмірі приросту, а в тому, що за рахунок нього GTX 1660 Ti забезпечує і більш ніж достатню продуктивність у FullHD, і можливість грати в роздільній здатності 2К на налаштуваннях, близьких до максимальних…

І саме цю обставину можна назвати якісною зміною ігрового досвіду, одержуваного в даному ціновому сегменті. Причому зміною, реально відчутною для конкретного користувача, а не такою, що відбувається завдяки технологіям, присутнім чисто номінально.

Саме це робить GTX 1660 Ti найоптимальнішим вибором за свої гроші на цей момент, і саме це змушує відому частину оглядачів розповідати про видатні якості повільнішої GTX 1060, яка за рівної з GTX 1660 Ti ціни просто нікому не потрібна…

А що ж конкуренти?

Якщо розглядати RX 590 за 19 тисяч рублів і GTX 1660 Ti за 24 тисячі — можливо, економія тут і буде виправдана. Але потрібно розуміти, що GTX 1660 Ti можна купити і за 22, і за 20 тисяч — а тут вже виникає велике питання, чи потрібна така економія. Звичайно, далеко не факт, що бюджетні версії цієї карти розженуться так само, як Gigabyte Gaming — але вже на 1930 МГц GTX 1660 Ti відчутно швидша, а ці цифри реальні і для бюджетних варіантів.

Vega 56, звісно, теж може бути варіантом — але вона дорожча, у неї менше нереференсних версій, та й у продажу її знайти буває складно, відгомони майнінг-буму в даному випадку чути як ніколи виразно.

А це говорить про те, що повноцінний конкурент у GTX 1660 Ti з’явиться не раніше літа, коли будуть випущені відеокарти на новій архітектурі Navi. Але скільки часу пройде, перш ніж вони з’являться в реальному роздробі — питання поки відкрите.