Огляд Процесора AMD Athlon X4 950

Сьогодні розглянемо процесор з малобюджетної цінової ніші.

У даному огляді не буде проводитися його порівняння з іншими процесорами. Випереджаючи питання, чому так, відповім:

По-перше — на даний час інших ПК, а отже і процесорів, в наявності немає.

По-друге — і це головне, мета огляду не порівняння його з якимось іншим процесором, а розгляд можливостей його розгону.

1. З підвищенням напруги і множника до максимального, коли процесор залишався стабільним, пройшов як стрес-тести, так і тести в комплексних та ігрових додатках.

2. Зі зниженням напруги і підвищенням множника на невелику величину.

В остаточному підсумку з’ясуємо, який же розгін дасть найбільшу надбавку в продуктивності, буде більш стабільним по частотах і буде найбільш підходящим для даного процесора.

Технічні характеристики процесора Athlon X4 950

Загальні параметри

Ядро й архітектура

Частота і можливість розгону

Параметри оперативної пам’яті

Теплові характеристики

Графічне ядро

Шина та контролери

Команди, інструкції, технології

Архітектура Athlon 950

Процесор заснований на архітектурі EXCAVATOR і належить до сімейства Bristol Ridge. По суті це перенесення Carrizo на нову платформу. У результаті були збережені обчислювальні ядра Excavator, але до них додали новий контролер ОЗП, що підтримує пам’ять стандарту DDR4.

Ядра в Bristol Ridge були спроектовані до виходу архітектури Zen, тобто є по суті нащадками архітектури Bulldozer. Якщо бути більш конкретним, то обчислювальні ядра Excavator є не що інше, як еволюція архітектури Steamroller, яка є оптимізацією Bulldozer. За відомостями, що надаються AMD, Excavator за показником IPC (за кількістю виконуваних за такт інструкцій) перевершує Steamroller на 5-15%. Перевага досягається завдяки збільшенню кешу даних, Кеш L1 (дані), до 32 Кбайт на ядро і збільшенню асоціативності до восьмикратної, що має знизити частки промахів. Це призвело до поліпшення результативності роботи алгоритмів передбачення переходів. Також додано підтримку 256-бітних векторних інструкцій із набору AVX2.

Але не треба переоцінювати ці поліпшення, зроблені на застарілій основі, так як AMD заклала в дану архітектуру і погіршення.

По-перше — це торкнулося ліній PCIe, їх всього вісім.

По-друге — значно обрізано систему кешування, обсяг L2-кеша скорочено до 2 МБ сумарно.

Вбудований у Bristol Ridge контролер ОЗП підтримує максимальну частоту пам’яті в 2400 МГц. Більш високі швидкості недоступні навіть через розгін. Для цього банально відсутні дільники.

Тепловий пакет Athlon 950 становить 65 Вт. Це і безсумнівний плюс, але і так само безсумнівний мінус, чому мінус? А ось це і буде розглянуто під час огляду.

Розглянемо стокові робочі частоти.

Як бачимо зі скріншота, процесор, перебуваючи в стокових значеннях, постійно тримає частоту вище мінімальної. Це пов’язано з тим, що технологія CPB (Core Performance Boost) Mode прив’язана винятково до показників датчиків температури і споживаної потужності і жодним чином не залежить від того, яка кількість ядер процесора задіяна в даний період часу. Причому активація CPB (Core Performance Boost) Mode відбувається навіть у ресурсномістких додатках, що використовують багатопоточність.

Саме це і дає змогу процесору вкладатися в рамки теплопакета, обмеженого 65 ватами.

І саме обмеження в 65 Вт є перешкодою для повноцінного розгону, за якого процесор буде постійно тримати частоту згідно з виставленим множником.

Розгін Athlon X4 950

Розгін з максимально можливим множником, на якому процесор залишався стабільним, склав для даного екземпляра процесора 4300 МГц. Тобто множник був збільшений до 43. Для досягнення стабільності в BIOS материнської плати були виставлені такі значення напруг.

Розгін зі зниженням напруги і виставленням множника на 39. Стабільність бала досягнута при таких значеннях.

На перший погляд дуже непогано, але давайте подивимося, що відбувається якщо процесор навантажений, як то кажуть, на повну.

Як бачимо в тесті liNPAC OCCT, при 100% завантаженні процесора частота склала 3692 МГц.

Це можна було б списати на те, що LINPAC є дуже важким додатком, що використовує всі ресурси процесора. Але давайте подивимося на частоти в менш вимогливих бенчмарках, в ігрових тестах.

Як бачимо і тут частота не була постійно максимальною. І пов’язано це саме з тим, що процесор будь-що-будь прагне вкластися у відведений теплопакет.

Давайте розглянемо навантаження на елементи материнської плати, VRM, чіпсет, північний і південний мости.

Як і слід було очікувати, температури при розгоні з підвищенням напруги будуть вищими. Отже, і навантаження на основні елементи материнської плати теж буде підвищеним. Так, не критично. Але головне, чи є сенс у розгоні, який дає велике навантаження і призводить до більшого енергоспоживання? Ось це нам і належить з’ясувати.

Тестування

Процесор — AMD Athlon X4 950.

Материнська плата — Biostar Racing B350GTN.

Оперативна пам’ять — Crucial 8 ГБ.

Кулер для процесора — Xilence M403.

1 ТБ Жорсткий диск WD Blue .

Блок живлення — Chieftec Task series 400W .

Корпус — Thermaltake Suppressor F1.

Відеокарта — Palit GeForce GTX 970.

Синтетичні тести

Fritz Chess benchmark.

За допомогою цього тесту визначаємо продуктивність CPU в обробці алгоритмів у шахових партіях.

У цьому бенчмарку, підвищений розгін (4300) приніс менше дивідендів, ніж розгін з меншим множником і енергоспоживанням.

PCmark 8.

У даному бенчмарку використовувалися тести для визначення продуктивності в обробці фото і роботі в офісних додатках.

Photoshop

Оцінюється у витраченому на обробку часу (секунди).

Неоднозначний результат, і сказати в даному випадку який саме розгін більше підходить для більш швидкого оброблення зображення неможливо. Якщо при 4300 МГц виграємо в пакетній обробці, то при 3900 в обробці фото по одному.

Microsoft Office

У цьому тесті крім оцінки часу, витраченого на роботу з офісними додатками, оцінюється і отриманий загальний бал.

Значення: час — менше=краще, загальний бал — більше=краще

У цьому ж тесті все гранично ясно. Розгін процесора до 4300 МГц себе не виправдав. І до того ж на скріншоті добре видно, що при розгоні 3900 МГц процесор стабільніше тримав частоту.

PCmark10.

Extended. Оцінюється в отриманих за тест балах.

У цьому бенчмарку розглянемо продуктивність процесора в повсякденних завданнях, таких як перегляд веб-сторінок, оцінка відеоконференції та запуск додатків, редерингу та візуалізації, редагування відео.

Оскільки процесор розглядається і як бюджетне рішення для ігрових ПК, отже, варто розглянути його продуктивність в ігрових бенчмарках.

3DMark.

Ні для кого не секрет, що цей бенчмарк позитивно реагує на підвищення частоти. І тому розгін до 4300 МГц дає тут вищий результат.

VRMark.

Оцінюється загальний бал.

А ось тут вищий розгін процесора поступився розгону з меншим множником і енергоспоживанням

Тестування в комплексних бенчмарках.

RealBench 2.43

У цьому бенчмарку розгін процесора до 4300 МГц дав приріст продуктивності тільки в тесті обробки зображень. В інших тестах він поступається розгону процесора до 3900 МГц.

Тестування в робочих додатках.

CINEBENCH R15

Результати говорять самі за себе.

Архівація: 7zip

MIPS. Значення: більше=краще.

Вбудований бенчмарк утиліти True Crypt

Так, розгін процесора до 4300 МГц дав кращий результат, але і його перевага в порівнянні з 3900 МГц є дуже і дуже невеликою.

Ігрові тести

Тестування проводилося із застосуванням максимальних, високих з роздільною здатністю 1920х1080, і мінімальних налаштувань з роздільною здатністю 1366х768.

Бенчмарк «World of Tanks enCore»

Far Cry Primal

1. Quality of graphics — very high, Textures — very high, Shadouw — very high, Geometry — very high, Post FX — high, Anti-Aliasing — SMAA, Volumetric Fog — very high.

2. Якість графіки — висока, Текстури — дуже висока, Тінь — висока, Геометрія — висока, Post FX — висока, Згладжування — SMAA, Об’ємний туман — висока.

Якість графіки — нестандартна, Текстури — дуже висока, Тіні — низька, Геометрія — низька, Post FX — низька, Згладжування — вимкнене, Об’ємний туман — нормальний.

Watch Dogs2

1. Якість графіки — ультра, Геометрія — ультра, Рельєф — ультра, Вегетація — ультра, Роздільна здатність текстур — ультра, Shandow — ультра, Багатовибіркове згладжування — MSAAx2, Пост-процесне згладжування — SMAA.

2. Якість графіки — дуже висока, Геометрія — дуже висока, Рельєф — дуже висока, Рослинність — дуже висока, Роздільна здатність текстури — висока, Shandow — дуже висока, Багатовибіркове згладжування — MSAAx2, Пост-обработка — SMAA.

Якість графіки — низька, Геометрія — низька, Рельєф — низька, Вегетація — низька, Роздільна здатність текстури — низька, Тіні — низька, Багатоканальне згладжування — вимкнено, Пост-обработка — вимкнено.

Sniper Elite 4 DX11

1. Деталізація текстури — ультра, Деталізація тіней — ультра, Якість відбиття — ультра, Рівень згладжування — високий, АФ — 16, Відстань промальовування — ультра.

2. Деталізація текстури — висока, Деталізація тіней — висока, Якість відображення — висока, Рівень згладжування — середній, АФ — 8, Відстань промальовування — висока.

Деталізація текстури — низька, Деталізація тіней — низька, Якість відображення — низька, Рівень згладжування — низький, АФ — вимкнено, Відстань промальовування — низька.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

1. Пресети — користувацькі, Згладжування — SMAA+FXAA, Плавне затінення — HBAO+, Відстань промальовування — дуже висока, Рівень деталізації — ультра, Якість текстур — ультра, АФ — 16, Якість тіней — ультра, Об’ємні промені — покращено.

2. Попереднє налаштування — користувацьке, Згладжування — SMAA+FXAA, Розтушовування — HBAO+, Відстань промальовування — висока, Рівень деталізації — високий, Якість текстур — середня, АФ — 4, Якість тіней — висока, Об’ємні промені — покращене.

Попереднє налаштування — низький, Згладжування — вимкнено, Розмиття — вимкнено, Розмиття — вимкнено, Відстань промальовування — низька, Рівень деталізації — високий, Якість текстур — низька, АФ — вимкнено, Якість тіней — вимкнено, Об’ємні промені — покращено.

Grand Theft Auto V

1. Згладжування FXAA — увімкнено, Згладжування MSAA — х4, VSinc — вимкнено, Якість текстур — дуже висока, Якість шредерів — дуже висока, Якість відображень — дуже висока, MSAA для відображень — х2, Якість води — дуже висока, Налаштування спецефектів — дуже висока, М’які тіні — максимально м’які, AF — х4.

2. Згладжування FXAA — Увімкнено, Згладжування MSAA — х2, VSinc — Вимкнено, Якість текстур — Висока, Якість шреддерів — Висока, Якість віддзеркалень — Висока, MSAA для віддзеркалень — х2, Якість води — Висока, Налаштування спецефектів — Висока, М’які тіні — Взуржа, АФ — х2

Згладжування FXAA — вимкнено, Згладжування MSAA — вимкнено, VSinc — вимкнено, Якість текстур — стандартно, Якість шреддерів — стандартно, Якість відбиття — стандартно, MSAA для відбиття — вимкнено, Якість води — стандартно, Налаштування спецефектів — високо, М’які тіні — різко, АФ — вимкнено.

DOOM

1. Загальна якість — споживча, Згладжування SMAA — 8TX, ЯКІСТЬ ОСВІТЛЕННЯ — ультра, Якість тіней — ультра, Якість написів — ультра, Фільтрація написів — анізотропна 4x, Якість відображення — ультра, Якість частинок — ультра.

2. Загальна якість — споживча, Згладжування SMAA — 1TX, ЯКІСТЬ ОСВІТЛЕННЯ — висока, Якість тіней — висока, Якість написів — висока, Фільтрація написів — анізотропна 2х, Якість відбиття — висока, Якість деталей — висока.

Загальна якість — споживча, Згладжування SMAA — трилінійне, ЯКІСТЬ ОСВІТЛЕННЯ — низька, Якість тіней — висока, Якість написів — вимкнено, Фільтрація написів — вимкнено, Якість відбиття — вимкнено, Якість частинок — низька.

Call of Duty: Infinite Warfare

1. Роздільна здатність текстур — дуже висока, Анізотропна фільтрація текстур — дуже висока, Рішення карт тіні — додатково, Рівні джерел тіні — високі, Освітлення частинок — максимальне,

Тесселяція — всі, Якість частинок — висока, Деталізація — висока, Згладжування FXAA.

2. Роздільна здатність текстур — висока, Анізотропна фільтрація текстур — висока, Decision cards shadow — висока, Рівні джерел тіні — високі, Освітленість частинок — середня,

Тесселяція — висока, Якість частинок — висока, Деталізація — стандартна, Згладжування — FXAA.

Роздільна здатність текстур — середня, Анізотропна фільтрація текстур — низька, Рішення карт тіні — низька, Рівні джерел тіні — низька, Підсвічування частинок — вимкнено,

Теселяція — низька, Якість частинок — низька, Деталізація — стандартна, Згладжування — вимкнено.

Call of Duty: WWII

1. Воскресіння текстур — додатково, Роздільна здатність нормальних карт — додатково, Роздільна здатність карт відблисків — додатково, Воскресіння неба — нормально, АФ — нормально, SSAO — HBAO+.

2. Відновлення текстур — високе, Роздільна здатність нормальних карт — висока, Роздільна здатність карт світлих ділянок — висока, Відновлення неба — нормальне, АФ — висока, SSAO — Hemi AO.

Відновлення текстур — низька, Роздільна здатність звичайних мап — низька, Роздільна здатність мап відблисків — низька, Відновлення неба — низька, АФ — низька, SSAO — вимкнено.

Поле бою 1

1. Якість графіки — ультра, Якість текстур — ультра, Фільтрація текстур — ультра, Якість ефектів — ультра, Якість постобробки — ультра, Якість Landsandspift — ультра, Обробка згладжування — TAA, Об’ємне світло — HBAO.

2. Якість графіки — висока, Якість текстур — висока, Фільтрація текстур — висока, Якість ефектів — висока, Якість постобробки — висока, Якість Landsandspift — висока, Обробка згладжування — TAA, Об’ємне світло — HBAO.

Якість графіки — низька, Якість текстур — низька, Фільтрація текстур — низька, Якість ефектів — низька, Якість постобробки — низька, Якість Landsandspift — низька, Обробка згладжування — вимкнено, Об’ємне світло — вимкнено.

Обитель зла 7: Біологічна небезпека

1. Метод малювання — чергування, Якість текстур — дуже сильна, Фільтрація текстур — дуже сильна, Згладжування — FXAA, Ефекти малювання — дуже сильні, Дифузне затемнення — SSAO (змінне), Колірний простір — SRBG.

2. Метод малювання — чергування, Якість текстур — сильна, Фільтрація текстур — сильна, Згладжування — SMAA, Ефекти малювання — сильні, Дифузне затемнення — SSAO (змінне), Колірний простір — SRBG.

Метод малювання — з, Якість текстур — дуже слабко, Фільтрація текстур — дуже слабко, Згладжування — вимкнено, Ефекти малювання — слабко, Дифузне затемнення — вимкнено, Колірний простір — 91.709.

Mass Effect: Андромеда

1. Загальна якість — ультра, Якість текстур — ультра, Згладжування — тимчасове згладжування, Розсіяне затемнення — HBAO, Якість постобробки — ультра, Фільтрація текстур — ультра, Якість освітлення — висока, Якість тіней — ультра.

2. Загальна якість — висока, Якість текстур — висока, Згладжування — тимчасове згладжування, Розсіяне затемнення — HBAO, Якість постобробки — висока, Фільтрація текстур — висока, Якість освітлення — висока, Якість тіней — висока.

Загальна якість — низька, Якість текстур — низька, Згладжування — тимчасове згладжування, Розсіяне затемнення — вимкнено, Якість постобробки — низька, Фільтрація текстур — низька, Якість освітлення — низька, Якість тіней — низька.

Assassin’s Creed Syndicate

1. Попередньо встановлена графіка — дуже висока, Якість оточення — дуже висока, Якість текстур — висока, Якість тіней — PCSS, Об’ємне світло — HBAO+, Згладжування — MSAA2x + FXAA.

2. Попередньо встановлена графіка — дуже висока, Якість середовища — висока, Якість текстур — висока, Якість тіней — PCSS, Об’ємне світло — SSAO, Згладжування — FXAA.

Попередньо встановлена графіка — низька, Якість середовища — низька, Якість текстур — низька, Якість тіней — низька, Об’ємне світло — вимкнено, Згладжування — FXAA.

Dead Rising 4

1. Якість графіки — дуже висока, Ступінь деталізації — дуже висока, Згладжування — TAA, Якість промальовування зомбі — дуже висока, Якість текстур — висока, Фільтрація текстур — анізотропна 16x.

2. якість графіки — висока, ступінь деталізації — висока, згладжування — TAA, якість промальовування зомбі — висока, якість текстур — висока, фільтрація текстур — анізотропна 4x.

Якість графіки — низька, Ступінь деталізації — низький, Згладжування — трилінійне, Якість промальовування зомбі — низька, Якість текстур — низька, Фільтрація текстур — вимкнена.

В ігрових тестах, на перший погляд, вищий розгін дає, нехай і невелику, перевагу. Але давайте розглянемо стабільність частот. Для цього було проведено додаткове тестування в трьох іграх, з тривалістю від 30 хвилин.

Для моніторингу використовувалася програма HWiNFO.

І як бачимо, вже в першій же грі процесор у розгоні до 4300 МГц скидав частоту і причому дуже сильно. І виною тому не перегрів, а обрізаний теплопкет. Саме через обмеження теплопакета в 65 ват процесор і скидає частоту, щоб укластися у відведені рамки. І зовсім інша ситуація якщо просто трохи підняти множник і знизити напругу. Як бачимо на прикладі двох ігор, процесор давав дуже сильний буст, майже 6 ГГц.

Висновок

Виходячи з отриманих результатів, вважаю, що немає будь-якої необхідності в екстремальному розгоні. Моя думка, що оптимальним буде другий варіант, коли при меншому множнику і напрузі процесору дається можливість показувати по суті аналогічні результати з екстремальним розгоном, але водночас знижується енергоспоживання і навантаження на силові елементи материнської плати.

Висновок

Треба розуміти просту істину: купівля такого процесора для ігор, це компроміс між бажаним ФПС і налаштуваннями гри.

Висловлюю подяку Клубу Експертів ДНС за можливість розміщення цього огляду.