ДомойТехноОгляд Процесора AMD Athlon X4 950

Огляд Процесора AMD Athlon X4 950

Author

Date

Category

Сьогодні розглянемо процесор з малобюджетної цінової ніші.

У даному огляді не буде проводитися його порівняння з іншими процесорами. Випереджаючи питання, чому так, відповім:

По-перше — на даний час інших ПК, а отже і процесорів, в наявності немає.

По-друге — і це головне, мета огляду не порівняння його з якимось іншим процесором, а розгляд можливостей його розгону.

1. З підвищенням напруги і множника до максимального, коли процесор залишався стабільним, пройшов як стрес-тести, так і тести в комплексних та ігрових додатках.

2. Зі зниженням напруги і підвищенням множника на невелику величину.

В остаточному підсумку з’ясуємо, який же розгін дасть найбільшу надбавку в продуктивності, буде більш стабільним по частотах і буде найбільш підходящим для даного процесора.

Технічні характеристики процесора Athlon X4 950

Загальні параметри

Ядро й архітектура

Частота і можливість розгону

Параметри оперативної пам’яті

Теплові характеристики

Графічне ядро

Шина та контролери

Команди, інструкції, технології

Архітектура Athlon 950

Процесор заснований на архітектурі EXCAVATOR і належить до сімейства Bristol Ridge. По суті це перенесення Carrizo на нову платформу. У результаті були збережені обчислювальні ядра Excavator, але до них додали новий контролер ОЗП, що підтримує пам’ять стандарту DDR4.

Ядра в Bristol Ridge були спроектовані до виходу архітектури Zen, тобто є по суті нащадками архітектури Bulldozer. Якщо бути більш конкретним, то обчислювальні ядра Excavator є не що інше, як еволюція архітектури Steamroller, яка є оптимізацією Bulldozer. За відомостями, що надаються AMD, Excavator за показником IPC (за кількістю виконуваних за такт інструкцій) перевершує Steamroller на 5-15%. Перевага досягається завдяки збільшенню кешу даних, Кеш L1 (дані), до 32 Кбайт на ядро і збільшенню асоціативності до восьмикратної, що має знизити частки промахів. Це призвело до поліпшення результативності роботи алгоритмів передбачення переходів. Також додано підтримку 256-бітних векторних інструкцій із набору AVX2.

Але не треба переоцінювати ці поліпшення, зроблені на застарілій основі, так як AMD заклала в дану архітектуру і погіршення.

По-перше — це торкнулося ліній PCIe, їх всього вісім.

По-друге — значно обрізано систему кешування, обсяг L2-кеша скорочено до 2 МБ сумарно.

Вбудований у Bristol Ridge контролер ОЗП підтримує максимальну частоту пам’яті в 2400 МГц. Більш високі швидкості недоступні навіть через розгін. Для цього банально відсутні дільники.

Тепловий пакет Athlon 950 становить 65 Вт. Це і безсумнівний плюс, але і так само безсумнівний мінус, чому мінус? А ось це і буде розглянуто під час огляду.

Розглянемо стокові робочі частоти.

Як бачимо зі скріншота, процесор, перебуваючи в стокових значеннях, постійно тримає частоту вище мінімальної. Це пов’язано з тим, що технологія CPB (Core Performance Boost) Mode прив’язана винятково до показників датчиків температури і споживаної потужності і жодним чином не залежить від того, яка кількість ядер процесора задіяна в даний період часу. Причому активація CPB (Core Performance Boost) Mode відбувається навіть у ресурсномістких додатках, що використовують багатопоточність.

Саме це і дає змогу процесору вкладатися в рамки теплопакета, обмеженого 65 ватами.

І саме обмеження в 65 Вт є перешкодою для повноцінного розгону, за якого процесор буде постійно тримати частоту згідно з виставленим множником.

Розгін Athlon X4 950

Розгін з максимально можливим множником, на якому процесор залишався стабільним, склав для даного екземпляра процесора 4300 МГц. Тобто множник був збільшений до 43. Для досягнення стабільності в BIOS материнської плати були виставлені такі значення напруг.

Розгін зі зниженням напруги і виставленням множника на 39. Стабільність бала досягнута при таких значеннях.

На перший погляд дуже непогано, але давайте подивимося, що відбувається якщо процесор навантажений, як то кажуть, на повну.

Як бачимо в тесті liNPAC OCCT, при 100% завантаженні процесора частота склала 3692 МГц.

Це можна було б списати на те, що LINPAC є дуже важким додатком, що використовує всі ресурси процесора. Але давайте подивимося на частоти в менш вимогливих бенчмарках, в ігрових тестах.

Як бачимо і тут частота не була постійно максимальною. І пов’язано це саме з тим, що процесор будь-що-будь прагне вкластися у відведений теплопакет.

Давайте розглянемо навантаження на елементи материнської плати, VRM, чіпсет, північний і південний мости.

Як і слід було очікувати, температури при розгоні з підвищенням напруги будуть вищими. Отже, і навантаження на основні елементи материнської плати теж буде підвищеним. Так, не критично. Але головне, чи є сенс у розгоні, який дає велике навантаження і призводить до більшого енергоспоживання? Ось це нам і належить з’ясувати.

Тестування

Процесор — AMD Athlon X4 950.

Материнська плата — Biostar Racing B350GTN.

Оперативна пам’ять — Crucial 8 ГБ.

Кулер для процесора — Xilence M403.

1 ТБ Жорсткий диск WD Blue .

Блок живлення — Chieftec Task series 400W .

Корпус — Thermaltake Suppressor F1.

Відеокарта — Palit GeForce GTX 970.

Синтетичні тести

Fritz Chess benchmark.

За допомогою цього тесту визначаємо продуктивність CPU в обробці алгоритмів у шахових партіях.

У цьому бенчмарку, підвищений розгін (4300) приніс менше дивідендів, ніж розгін з меншим множником і енергоспоживанням.

PCmark 8.

У даному бенчмарку використовувалися тести для визначення продуктивності в обробці фото і роботі в офісних додатках.

Photoshop

Оцінюється у витраченому на обробку часу (секунди).

Неоднозначний результат, і сказати в даному випадку який саме розгін більше підходить для більш швидкого оброблення зображення неможливо. Якщо при 4300 МГц виграємо в пакетній обробці, то при 3900 в обробці фото по одному.

Microsoft Office

У цьому тесті крім оцінки часу, витраченого на роботу з офісними додатками, оцінюється і отриманий загальний бал.

Значення: час — менше=краще, загальний бал — більше=краще

У цьому ж тесті все гранично ясно. Розгін процесора до 4300 МГц себе не виправдав. І до того ж на скріншоті добре видно, що при розгоні 3900 МГц процесор стабільніше тримав частоту.

PCmark10.

Extended. Оцінюється в отриманих за тест балах.

У цьому бенчмарку розглянемо продуктивність процесора в повсякденних завданнях, таких як перегляд веб-сторінок, оцінка відеоконференції та запуск додатків, редерингу та візуалізації, редагування відео.

Оскільки процесор розглядається і як бюджетне рішення для ігрових ПК, отже, варто розглянути його продуктивність в ігрових бенчмарках.

3DMark.

Ні для кого не секрет, що цей бенчмарк позитивно реагує на підвищення частоти. І тому розгін до 4300 МГц дає тут вищий результат.

VRMark.

Оцінюється загальний бал.

А ось тут вищий розгін процесора поступився розгону з меншим множником і енергоспоживанням

Тестування в комплексних бенчмарках.

RealBench 2.43

У цьому бенчмарку розгін процесора до 4300 МГц дав приріст продуктивності тільки в тесті обробки зображень. В інших тестах він поступається розгону процесора до 3900 МГц.

Тестування в робочих додатках.

CINEBENCH R15

Результати говорять самі за себе.

Архівація: 7zip

MIPS. Значення: більше=краще.

Вбудований бенчмарк утиліти True Crypt

Так, розгін процесора до 4300 МГц дав кращий результат, але і його перевага в порівнянні з 3900 МГц є дуже і дуже невеликою.

Ігрові тести

Тестування проводилося із застосуванням максимальних, високих з роздільною здатністю 1920х1080, і мінімальних налаштувань з роздільною здатністю 1366х768.

Бенчмарк «World of Tanks enCore»

Far Cry Primal

1. Quality of graphics — very high, Textures — very high, Shadouw — very high, Geometry — very high, Post FX — high, Anti-Aliasing — SMAA, Volumetric Fog — very high.

2. Якість графіки — висока, Текстури — дуже висока, Тінь — висока, Геометрія — висока, Post FX — висока, Згладжування — SMAA, Об’ємний туман — висока.

Якість графіки — нестандартна, Текстури — дуже висока, Тіні — низька, Геометрія — низька, Post FX — низька, Згладжування — вимкнене, Об’ємний туман — нормальний.

Watch Dogs2

1. Якість графіки — ультра, Геометрія — ультра, Рельєф — ультра, Вегетація — ультра, Роздільна здатність текстур — ультра, Shandow — ультра, Багатовибіркове згладжування — MSAAx2, Пост-процесне згладжування — SMAA.

2. Якість графіки — дуже висока, Геометрія — дуже висока, Рельєф — дуже висока, Рослинність — дуже висока, Роздільна здатність текстури — висока, Shandow — дуже висока, Багатовибіркове згладжування — MSAAx2, Пост-обработка — SMAA.

Якість графіки — низька, Геометрія — низька, Рельєф — низька, Вегетація — низька, Роздільна здатність текстури — низька, Тіні — низька, Багатоканальне згладжування — вимкнено, Пост-обработка — вимкнено.

Sniper Elite 4 DX11

1. Деталізація текстури — ультра, Деталізація тіней — ультра, Якість відбиття — ультра, Рівень згладжування — високий, АФ — 16, Відстань промальовування — ультра.

2. Деталізація текстури — висока, Деталізація тіней — висока, Якість відображення — висока, Рівень згладжування — середній, АФ — 8, Відстань промальовування — висока.

Деталізація текстури — низька, Деталізація тіней — низька, Якість відображення — низька, Рівень згладжування — низький, АФ — вимкнено, Відстань промальовування — низька.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

1. Пресети — користувацькі, Згладжування — SMAA+FXAA, Плавне затінення — HBAO+, Відстань промальовування — дуже висока, Рівень деталізації — ультра, Якість текстур — ультра, АФ — 16, Якість тіней — ультра, Об’ємні промені — покращено.

2. Попереднє налаштування — користувацьке, Згладжування — SMAA+FXAA, Розтушовування — HBAO+, Відстань промальовування — висока, Рівень деталізації — високий, Якість текстур — середня, АФ — 4, Якість тіней — висока, Об’ємні промені — покращене.

Попереднє налаштування — низький, Згладжування — вимкнено, Розмиття — вимкнено, Розмиття — вимкнено, Відстань промальовування — низька, Рівень деталізації — високий, Якість текстур — низька, АФ — вимкнено, Якість тіней — вимкнено, Об’ємні промені — покращено.

Grand Theft Auto V

1. Згладжування FXAA — увімкнено, Згладжування MSAA — х4, VSinc — вимкнено, Якість текстур — дуже висока, Якість шредерів — дуже висока, Якість відображень — дуже висока, MSAA для відображень — х2, Якість води — дуже висока, Налаштування спецефектів — дуже висока, М’які тіні — максимально м’які, AF — х4.

2. Згладжування FXAA — Увімкнено, Згладжування MSAA — х2, VSinc — Вимкнено, Якість текстур — Висока, Якість шреддерів — Висока, Якість віддзеркалень — Висока, MSAA для віддзеркалень — х2, Якість води — Висока, Налаштування спецефектів — Висока, М’які тіні — Взуржа, АФ — х2

Згладжування FXAA — вимкнено, Згладжування MSAA — вимкнено, VSinc — вимкнено, Якість текстур — стандартно, Якість шреддерів — стандартно, Якість відбиття — стандартно, MSAA для відбиття — вимкнено, Якість води — стандартно, Налаштування спецефектів — високо, М’які тіні — різко, АФ — вимкнено.

DOOM

1. Загальна якість — споживча, Згладжування SMAA — 8TX, ЯКІСТЬ ОСВІТЛЕННЯ — ультра, Якість тіней — ультра, Якість написів — ультра, Фільтрація написів — анізотропна 4x, Якість відображення — ультра, Якість частинок — ультра.

2. Загальна якість — споживча, Згладжування SMAA — 1TX, ЯКІСТЬ ОСВІТЛЕННЯ — висока, Якість тіней — висока, Якість написів — висока, Фільтрація написів — анізотропна 2х, Якість відбиття — висока, Якість деталей — висока.

Загальна якість — споживча, Згладжування SMAA — трилінійне, ЯКІСТЬ ОСВІТЛЕННЯ — низька, Якість тіней — висока, Якість написів — вимкнено, Фільтрація написів — вимкнено, Якість відбиття — вимкнено, Якість частинок — низька.

Call of Duty: Infinite Warfare

1. Роздільна здатність текстур — дуже висока, Анізотропна фільтрація текстур — дуже висока, Рішення карт тіні — додатково, Рівні джерел тіні — високі, Освітлення частинок — максимальне,

Тесселяція — всі, Якість частинок — висока, Деталізація — висока, Згладжування FXAA.

2. Роздільна здатність текстур — висока, Анізотропна фільтрація текстур — висока, Decision cards shadow — висока, Рівні джерел тіні — високі, Освітленість частинок — середня,

Тесселяція — висока, Якість частинок — висока, Деталізація — стандартна, Згладжування — FXAA.

Роздільна здатність текстур — середня, Анізотропна фільтрація текстур — низька, Рішення карт тіні — низька, Рівні джерел тіні — низька, Підсвічування частинок — вимкнено,

Теселяція — низька, Якість частинок — низька, Деталізація — стандартна, Згладжування — вимкнено.

Call of Duty: WWII

1. Воскресіння текстур — додатково, Роздільна здатність нормальних карт — додатково, Роздільна здатність карт відблисків — додатково, Воскресіння неба — нормально, АФ — нормально, SSAO — HBAO+.

2. Відновлення текстур — високе, Роздільна здатність нормальних карт — висока, Роздільна здатність карт світлих ділянок — висока, Відновлення неба — нормальне, АФ — висока, SSAO — Hemi AO.

Відновлення текстур — низька, Роздільна здатність звичайних мап — низька, Роздільна здатність мап відблисків — низька, Відновлення неба — низька, АФ — низька, SSAO — вимкнено.

Поле бою 1

1. Якість графіки — ультра, Якість текстур — ультра, Фільтрація текстур — ультра, Якість ефектів — ультра, Якість постобробки — ультра, Якість Landsandspift — ультра, Обробка згладжування — TAA, Об’ємне світло — HBAO.

2. Якість графіки — висока, Якість текстур — висока, Фільтрація текстур — висока, Якість ефектів — висока, Якість постобробки — висока, Якість Landsandspift — висока, Обробка згладжування — TAA, Об’ємне світло — HBAO.

Якість графіки — низька, Якість текстур — низька, Фільтрація текстур — низька, Якість ефектів — низька, Якість постобробки — низька, Якість Landsandspift — низька, Обробка згладжування — вимкнено, Об’ємне світло — вимкнено.

Обитель зла 7: Біологічна небезпека

1. Метод малювання — чергування, Якість текстур — дуже сильна, Фільтрація текстур — дуже сильна, Згладжування — FXAA, Ефекти малювання — дуже сильні, Дифузне затемнення — SSAO (змінне), Колірний простір — SRBG.

2. Метод малювання — чергування, Якість текстур — сильна, Фільтрація текстур — сильна, Згладжування — SMAA, Ефекти малювання — сильні, Дифузне затемнення — SSAO (змінне), Колірний простір — SRBG.

Метод малювання — з, Якість текстур — дуже слабко, Фільтрація текстур — дуже слабко, Згладжування — вимкнено, Ефекти малювання — слабко, Дифузне затемнення — вимкнено, Колірний простір — 91.709.

Mass Effect: Андромеда

1. Загальна якість — ультра, Якість текстур — ультра, Згладжування — тимчасове згладжування, Розсіяне затемнення — HBAO, Якість постобробки — ультра, Фільтрація текстур — ультра, Якість освітлення — висока, Якість тіней — ультра.

2. Загальна якість — висока, Якість текстур — висока, Згладжування — тимчасове згладжування, Розсіяне затемнення — HBAO, Якість постобробки — висока, Фільтрація текстур — висока, Якість освітлення — висока, Якість тіней — висока.

Загальна якість — низька, Якість текстур — низька, Згладжування — тимчасове згладжування, Розсіяне затемнення — вимкнено, Якість постобробки — низька, Фільтрація текстур — низька, Якість освітлення — низька, Якість тіней — низька.

Assassin’s Creed Syndicate

1. Попередньо встановлена графіка — дуже висока, Якість оточення — дуже висока, Якість текстур — висока, Якість тіней — PCSS, Об’ємне світло — HBAO+, Згладжування — MSAA2x + FXAA.

2. Попередньо встановлена графіка — дуже висока, Якість середовища — висока, Якість текстур — висока, Якість тіней — PCSS, Об’ємне світло — SSAO, Згладжування — FXAA.

Попередньо встановлена графіка — низька, Якість середовища — низька, Якість текстур — низька, Якість тіней — низька, Об’ємне світло — вимкнено, Згладжування — FXAA.

Dead Rising 4

1. Якість графіки — дуже висока, Ступінь деталізації — дуже висока, Згладжування — TAA, Якість промальовування зомбі — дуже висока, Якість текстур — висока, Фільтрація текстур — анізотропна 16x.

2. якість графіки — висока, ступінь деталізації — висока, згладжування — TAA, якість промальовування зомбі — висока, якість текстур — висока, фільтрація текстур — анізотропна 4x.

Якість графіки — низька, Ступінь деталізації — низький, Згладжування — трилінійне, Якість промальовування зомбі — низька, Якість текстур — низька, Фільтрація текстур — вимкнена.

В ігрових тестах, на перший погляд, вищий розгін дає, нехай і невелику, перевагу. Але давайте розглянемо стабільність частот. Для цього було проведено додаткове тестування в трьох іграх, з тривалістю від 30 хвилин.

Для моніторингу використовувалася програма HWiNFO.

І як бачимо, вже в першій же грі процесор у розгоні до 4300 МГц скидав частоту і причому дуже сильно. І виною тому не перегрів, а обрізаний теплопкет. Саме через обмеження теплопакета в 65 ват процесор і скидає частоту, щоб укластися у відведені рамки. І зовсім інша ситуація якщо просто трохи підняти множник і знизити напругу. Як бачимо на прикладі двох ігор, процесор давав дуже сильний буст, майже 6 ГГц.

Висновок

Виходячи з отриманих результатів, вважаю, що немає будь-якої необхідності в екстремальному розгоні. Моя думка, що оптимальним буде другий варіант, коли при меншому множнику і напрузі процесору дається можливість показувати по суті аналогічні результати з екстремальним розгоном, але водночас знижується енергоспоживання і навантаження на силові елементи материнської плати.

Висновок

Треба розуміти просту істину: купівля такого процесора для ігор, це компроміс між бажаним ФПС і налаштуваннями гри.

Висловлюю подяку Клубу Експертів ДНС за можливість розміщення цього огляду.

Linda Barbara

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum imperdiet massa at dignissim gravida. Vivamus vestibulum odio eget eros accumsan, ut dignissim sapien gravida. Vivamus eu sem vitae dui.

Recent posts

Recent comments