Продуктивність ігрового комп’ютера визначається насамперед встановленими в ньому процесором і відеокартою. Це твердження є аксіомою і зайвих доказів не потребує.
Спростовувати його в цій статті також ніхто не збирається. Варто лише звернути увагу на те, що потужність центрального і графічного процесорів важлива саме насамперед — усіх питань ЦПУ і ГПУ ще не вирішують.
Підсистема пам’яті також має важливе значення. Причому не тільки в плані швидкодії системи, на яку різною мірою впливають тип, частота і таймінги оперативної пам’яті і набортної пам’яті відеокарти, а й у найочевиднішому сенсі — обсязі пам’яті.
Погодьтеся, якщо через брак обсягу оперативки система регулярно звертається до файлу підкачки на жорсткому диску або відеокарта з тієї ж причини починає використовувати частину оперативної пам’яті, приємного в цьому буде мало. Звісно, більшу частину часу ви спостерігатимете високий фпс, проте регулярні стрибки часу кадру і просідання продуктивності можуть зробити ігровий процес буквально нестерпним.
Тим дивніше в реаліях 2020 року звучать поради купувати комплекти з двох модулів оперативної пам’яті на 4 гігабайти кожен — мовляв, двоканальний режим є основною умовою хорошої продуктивності. Почасти це вірно, але якщо самого обсягу пам’яті недостатньо, то швидкість обміну даними ніяк не допоможе: можна дуже швидко вичерпувати воду кухлем, але все буде без толку, якщо вона прибуває цілими відрами.
То скільки оперативної та відеопам’яті на ділі потрібно сучасним іграм?
Тестовий стенд і методика тестування
Конфігурація тестового стенда вже знайома читачам за іншими матеріалами:
- Центральний процесор: AMD Ryzen 9 3900X;
- Система охолодження процесора: ID-Cooling SE-224-XT Basic;
- Термоінтерфейс: Arctic MX-4;
- Материнська плата: Gigabyte X570 Aorus Master;
- Відеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT;
- Дискова підсистема: SSD Gigabyte GP-ASM2NE6200TTTD + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
- Оперативна пам’ять: G.Skill SniperX F4-3400C16D-16GSXW, 2x8gb;
- Корпус: Corsair Carbide 270R;
- Блок живлення: Cougar GX-F 750.
Частота центрального процесора була фіксована на позначці в 4200 МГц, оперативна пам’ять розігнана до 3800 МГц із таймінгами 16-16-16-36-52. Відеокарти працювали в штатному режимі.
Моніторинг параметрів системи здійснювався за допомогою утиліт HWinfo64 і MSI Afterburner. Запис логів вівся тим же MSI AB і вмикався за кнопкою одночасно з початком тестового відрізка.
Вимірюється в даному випадку загальне споживання пам’яті яке складається з потреб операційної системи, самої гри і фонового софту, серед якого значиться антивірус, ПЗ відеокарти і лаунчер, необхідний для запуску гри. Всі інші програми на час тестів відключалися, а ось ОС працювала в стані «з коробки», без будь-яких твіків, що дозволяють знизити споживання оперативної пам’яті.
Паралельно вимірюється і споживання відеопам’яті, однак воно більшою мірою визначається грою, інші фактори набагато менш істотні.
Для ігор було обрано дві найбільш ходові роздільності екрану: FullHD (1920x1080p) і QuadHD (2560x1440p). Налаштування графіки також ділилися на два набори: середні та високі. Винятком стали The Outer Worlds, де використовувався штатний пресет «Дуже високі», і World of Tanks — відповідно, «Ультра».
Assassin’s Creed: Odyssey
Перша гра з тестової добірки відразу ж вимагає пояснень. З одного боку, здається, що у всіх трьох режимах 8 гігабайт оперативної пам’яті має бути достатньо.
З іншого, йдеться про вбудований бенчмарк, де сцена заздалегідь згенерована, а її тривалість обмежена. У реальному ігровому процесі у відкритому світі 8 гігабайт швидко стане недостатньо.
З відеопам’яттю все більш очевидно. Якщо ви граєте тільки в FullHD і готові шукати прикордонне рішення між середніми і високими налаштуваннями графіки — вам підійдуть і карти з 4 гігабайтами набортної пам’яті. У будь-яких інших випадках 6 гігабайт будуть зовсім не зайвими. Особливо якщо ви вирішите спробувати підняти налаштування від високих до максимальних.
GTA V
GTA V — гра вже досить стара, але своєї актуальності вона не втрачає. До того ж, будучи яскравим представником жанру пісочниць у відкритому світі, вона досить вимоглива до обсягів пам’яті.
Коротка сцена з початку гри швидко демонструє, що GTA V здатна завантажити і 8 гігабайт оперативної пам’яті і навіть перевищити цей обсяг. 10-12 гігабайт будуть достатніми для одиночного режиму, тоді як для мережевої гри краще обзавестися комплектом на 16 гігабайт.
Що ж стосується відеопам’яті, на середніх налаштуваннях буде достатньо і 4 гігабайт, причому навіть у QuadHD. Але якщо вам захочеться викрутити графіку на максимум або встановити будь-які графічні моди, 6 гігабайт будуть чи не розумним мінімумом.
Horizon Zero Dawn
Порти ігор з консолей — особливо якщо ми говоримо про проєкти, які від самого початку не передбачалися до виходу на ПК — часто вирізняються не найретельнішою оптимізацією і дивними апетитами до комп’ютерного заліза.
У випадку з Horizon Zero Dawn склалося бінго: це порт із консолей, гра у відкритому світі та чудова графіка з високою деталізацією. Підсумок повністю закономірний: гра моментально забирає 10 гігабайт оперативної пам’яті і 6 гігабайт набортної пам’яті відеокарти навіть на середніх налаштуваннях графіки. Наскільки «комфортно» буде грати з меншим обсягом пам’яті, мабуть, і говорити не варто.
Metro: Exodus
Metro, хоч і не є грою у відкритому світі, теж вимоглива до оперативної пам’яті. Щоправда, вивчення графіків показує, що максимальні значення досягаються на старті тесту: тобто під час генерації тестової сцени. Далі споживання пам’яті знижується, але все одно виявляється вищим за 8 гігабайт.
А ось до відеопам’яті гра напрочуд невимоглива: навіть 4 гігабайт вистачить для високих налаштувань графіки. Зрозуміло, якщо ГПУ це дозволить.
Red Dead Redemption 2
Ще один консольний порт і ще одна гра у відкритому світі з величезними системними вимогами. Примітно, що на відміну від тих же Horizon Zero Dawn і Metro: Exodus, тут графіки споживання оперативки стабільно йдуть вгору протягом усього тесту, тож під час тривалої гри пам’яті буде потрібно ще більше. Без комплекту на 16 гігабайт підступатися до цієї гри не варто.
А ось із відеопам’яттю все не так страшно: якщо обмежитися середніми налаштуваннями, вистачить і 4 гігабайт. Знову ж таки, тенденції до зростання графіки споживання не показують. А ось якщо виставити високі або максимальні налаштування — і 6 гігабайт може виявитися мало.
Resident Evil 3
Гра жодною мірою не належить до відкритого світу: дія відбувається в досить обмеженому просторі, об’єктів на локаціях теж небагато, та й складною поведінкою вони не відрізняються.
Як результат, споживання оперативної пам’яті інакше ніж скромним не назвеш. Так, графік іде вгору одночасно з виходом із підземки до вулиці, але надалі завмирає, не роблячи спроб наблизитися до 7 або 8 гігабайтів. Тож це той рідкісний випадок, коли двох планок по 4 вам дійсно вистачить.
А ось із відеопам’яттю все не так просто. На середніх налаштуваннях 4 гігабайт достатньо, але варто тільки підняти якість до 150% і ввімкнути додаткові ефекти, як лічильник різко стрибне вгору. І навіть 6 гігабайт в окремих випадках буде мало
Star Wars: Jedi Fallen Order
Гра також складається з обмежених локацій, щоправда, більш масштабних і безумовно більш заплутаних, ніж третя частина Resident Evil. На перших етапах 8 гігабайт ще може вистачати, але краще все-таки обзавестися більшим обсягом пам’яті.
З відеопам’яттю, навпаки, ситуація більш позитивна: 4 гігабайт достатньо для середніх налаштувань, для високих і максимальних вистачить і 6 гігабайт.
The Outer Worlds
Вимоги гри до обсягу оперативної пам’яті схожі з Resident Evil 3: комфортно пограти можна буде і на 8 гігабайтах.
А ось до відеопам’яті вимоги лише трохи демократичніші: 4 гігабайти вистачить для середніх налаштувань, хоча в QuadHD вже можна буде зіткнутися з нестачею обсягу. Але для високих і максимальних налаштувань 6 гігабайт уже обов’язкові.
The Witcher 3
Гра з середини минулого десятиліття, що добре помітно за вимогами до відеопам’яті: 4 гігабайт вам вистачить у будь-якому з чотирьох варіантів налаштувань графіки.
А ось вимоги до обсягу оперативки вже не настільки демократичні: хвилинна прогулянка містом займає 7 гігабайт і більше. У разі перспективи тривалого геймплея (або планах підвищити налаштування графіки) все ж варто встановити понад 8 гігабайт оперативки.
World of Tanks v.1.9.1
З моменту свого виходу WoT робив ставку на демократичні системні вимоги і можливість роботи на майже будь-якому залізі, яке є в розпорядженні користувачів. У 2020 році навіть HD-клієнт гри зберігає цю особливість: 8 гігабайт оперативної пам’яті вам вистачить у будь-якому разі, та й понад 4 гігабайти відеопам’яті знадобляться тільки в разі QuadHD і максимальних налаштувань графіки.
Висновок
Зрозуміло, тут були розглянуті далеко не всі популярні ігри і навіть не всі можливі налаштування графіки. Тому можна заперечити, що за рахунок зниження роздільної здатності екрана, дальності промальовування, деталізації ландшафту і кількості об’єктів можна буде пограти навіть у найновіші ігри, маючи «малий» об’єм оперативної пам’яті і пам’яті відеокарти.
Але цим ви самі визнаєте, що вам доведеться шукати компроміс між якістю графіки, власними враженнями від гри і комфортним геймплеєм.
Якщо ж говорити про по-справжньому комфортний ігровий процес — і навіть не обов’язково про максимальні налаштування графіки! — то для сучасного ігрового ПК потрібен комплект оперативної пам’яті на 16 гігабайт.
32 — багато навіть для найостанніших новинок, якщо ви їх не стрімите і не записуєте проходження. Але 16 — необхідні, коли ігри буквально в перші хвилини після запуску займають 9, 10 або всі 12 гігабайт.
Обсягу ж у 8 гігабайт, набраного пріснопам’ятним комплектом із 2 модулів по 4 гігабайти, вистачить лише в тому разі, якщо ви граєте тільки в мережеві проєкти на кшталт World of Tanks, DOTA 2 або CS:GO. Ці ігри традиційно не надто вимогливі до конфігурації ПК, щоб запускатися у якомога більшої кількості користувачів і тим самим збирати максимально широку аудиторію. Але не варто проектувати це на всі ігри в принципі, а тим більше — на новинки класу ААА.
Якщо бюджет при складанні ПК обмежений, краще придбати один модуль об’ємом 8 гігабайт «на старті», а другий додати через місяць або в міру накопичення потрібної суми. Так, продуктивність в одноканальному режимі буде гіршою, ніж якби ви відразу встановили дві планки. Але повірте, за нестачі об’єму і постійних звернень до файлу підкачки двоканальний режим вас все одно не врятує.
З пам’яттю відеокарти порада не менш очевидна. Якщо ви плануєте грати в нові ігри в FullHD або більш високих роздільних здатностях і водночас розраховуєте на високі налаштування графіки — розглядайте карти, що пропонують від 6 гігабайт набортної пам’яті.
Тільки, зрозуміло, пам’ятайте, що сам по собі обсяг пам’яті не є гарантом продуктивності. GTX 1660 і RTX 2060 за однакових налаштувань графіки і роздільної здатності екрана покажуть дуже різний FPS незважаючи на те, що обидві оснащуються 6 гігабайтами. Та й з RX 5500 XT і RX 5700 ситуація аналогічна: пам’яті в обох може бути по 8 гігабайт, але високий фпс у QuadHD забезпечить старша модель, а не молодша.
Епоха ігрових карт із 4 гігабайтами набортної пам’яті залишилася в минулому — щоправда, разом із багатьма хорошими іграми. Тому, якщо ви хочете перепройти улюблені тайтли з вищою роздільною здатністю та/або за найкращих налаштувань графіки — можна розглядати і такі карти. Та й для сучасних онлайнових ігор з простою графікою такого обсягу буде достатньо. Але з топовими новинками знайомитися доведеться на знижених налаштуваннях — навіть якщо потужності ГПУ і буде достатньо.