AMD Radeon Software Adrenalin Edition: повний огляд можливостей

Сучасна графічна оболонка драйвера відеокарт AMD має велику кількість функцій: від додаткових налаштувань графіки окремо під кожну гру до вбудованого ігрового оверлею з безліччю параметрів для налаштування. Як не «заблукати» у величезній кількості можливостей AMD Radeon Software Adrenalin Edition — розповімо в нашому матеріалі.

Первісна графічна оболонка драйверів відеокарт ATI/AMD під назвою Catalyst свого часу славилася доволі повільною роботою і заплутаними налаштуваннями. Radeon Software Crimson Edition, що вийшов їй на зміну наприкінці 2015 року, змінив курс на збільшення швидкості роботи і зручну взаємодію з користувачем, але все ще не був до кінця доведений до розуму в плані розташування налаштувань і стабільності.

На зміну йому в 2017 році прийшов сучасний Radeon Software Adrenalin Edition. Крім редизайну і чергового прискорення роботи, нова версія принесла порядок у налаштування, які отримали безліч додаткових графічних опцій. Драйвер графіки AMD всі ці роки не стояв на місці, розвиваючись і доповнюючись новими функціями. Які ж можливості на сьогоднішній день має панель управління графіки AMD?

Зустрічає користувача під час запуску домашня сторінка . На ній можна побачити дані про останні ігри, в які ви грали: такі, як загальний час перебування в грі та середня кількість кадрів за секунду. Клацнувши на гру, можна налаштувати графічні опції індивідуально для неї.

У лівому нижньому кутку розташовані кнопки швидкого доступу до запису екранного відео. З правого боку — інформація про версію драйвера, кнопка перевірки оновлень, а також швидкий доступ до AMD Link — технології трансляції екранного зображення з комп’ютера на смартфон.

Загальні налаштування графіки

Під час першого запуску графічна оболонка пропонує вибрати один із чотирьох профілів налаштувань: ігри , кіберспорт , енергозбереження і стандартне .

Втім, за необхідності його можна змінити в налаштуваннях пізніше. Для цього в інтерфейсі панелі потрібно вибрати вкладку «Ігри» , потім клацнути на напис «Загальна графіка» для зміни глобальних налаштувань, що застосовуються до всіх ігор. Або вибрати окрему гру зі списку нижче для регулювання налаштувань індивідуально для неї.

Профіль «Ігри» відрізняється ввімкненим за замовчуванням Radeon Anti-Lag і корекцією зображення з параметром різкості, встановленим на 80 %. Профіль «Кіберспорт» має такі ж налаштування, за винятком максимального рівня тесселяції — тут вона обмежена параметром 8x. У профілі «Енергозбереження» вищеописані технології відключені, зате активний Radeon Chill. Профіль «Стандартний» пропонує налаштування за замовчуванням. Крім готових профілів, можна змінювати налаштування і вручну — профіль при цьому автоматично зміниться на «Користувацький» .

Radeon Anti-Lag зменшує затримки введення в іграх. При його ввімкненні драйвер оптимізує роботу процесора і відеокарти за власним алгоритмом, який намагається нівелювати різницю в швидкості обробки графіки між ними. У підсумку затримка введення в іграх зменшується на кілька мілісекунд.

Radeon Chill покликана обмежити максимальну частоту кадрів для економії енергії. У налаштуванні є дві опції для роздільного регулювання частоти при низькій і високій активності в грі: при першій вона знижується, при другій — підвищується. Діапазон обох варіюється від 30 до 300 кадрів на секунду, при цьому перша опція мати значення вище за другу не може. За рахунок обмеження частота кадрів стає більш рівною, а також знижується енергоспоживання графічного процесора.

Radeon Boost стане в нагоді при нестачі продуктивності. Під час руху в грі він знижує роздільну здатність рендерингу для підвищення частоти кадрів. Рівень зниження регулюється користувачем — доступні значення від 50 % внутрішньоігрової роздільної здатності.

Увімкнення корекції зображення дає змогу налаштовувати рівень підвищення різкості графіки. Діапазон регулювання починається від умовних 10 %, даючи змогу встановити значення на свій смак.

Radeon Enhanced Sync вмикає альтернативний режим для вертикальної синхронізації, унаслідок роботи якого затримка кадру зменшується на кілька мілісекунд, а сам час кадру стає рівнішим.

Параметр «Чекати вертикального оновлення» дає змогу керувати роботою вертикальної синхронізації. За замовчуванням його роботою керує сама гра, але можна вибрати як режим примусової роботи синхронізації, так і відключити її зовсім. При активному Enhanced Sync налаштування стає недоступним.

Крім «Загальної графіки» , поруч знаходиться кнопка «Загальні налаштування дисплея» . Саме там можна активувати технологію адаптивної синхронізації FreeSync, якщо її підтримує ваш монітор. Поруч знаходиться регулювання кольору, а також перемикач режимів масштабування і VSR — віртуальної надвисокої роздільної здатності. З його допомогою можна запускати ігри з роздільною здатністю, вищою за нативну роздільну здатність монітора, що дає ефект згладжування, аналогічний надлишковій вибірці, докладніше про яку розповімо далі.

Додаткові налаштування графіки

Розширені налаштування знаходяться в меню «Додатково» . Відкриває їх «Управління цільовою частотою кадрів» . На відміну від «розумного» Chill, цей параметр просто обмежує верхню планку частоти кадрів у будь-яких ситуаціях. Може стане в нагоді в старих іграх, частота кадрів у яких занадто висока. Доступні значення від 15 до 1000 кадрів на секунду.

Параметр «Згладжування» за замовчуванням віддає управління класичними типами згладжування MSAA і SSAA самим іграм. Вибравши «Перевизначити налаштування програми» , драйвер передає управління рівнем згладжування в руки користувача — стають доступні як стандартні рівні 2x , 4x , і 8x , так і більш просунуті 2xEQ, 4xEQ , і 8xEQ на основі методу EQAA з додатковими вибірками. За наявності надлишкової продуктивності в грі для поліпшення картинки можна форсувати верхні значення.

Наступний рядок «Метод згладжування» дає змогу вибрати між множинною (MSAA) і надлишковою вибіркою (SSAA) , а також їхньою адаптивною комбінацією (AAA) . MSAA забезпечує високу продуктивність, але має недоліки — відсутність згладжування прозорих текстур і мерехтіння об’єктів під час руху. SSAA є найякіснішим методом згладжування, але дуже сильно впливає на продуктивність. AAA об’єднує обидва типи згладжування, надаючи якіснішу картинку, ніж MSAA, за невеликого погіршення продуктивності щодо останньої.

Для поліпшення картинки в старих іграх рекомендується використовувати SSAA — завдяки йому усуваються всі види спотворень, а також поліпшується чіткість зображення. Якщо продуктивності на SSAA не вистачає, можна скористатися AAA, гібридний підхід якого згладить «драбинки» і облагородить краї прозорих текстур. У відносно нових проєктах обидва підходи будуть значно просаджувати продуктивність, тому рекомендується використовувати MSAA, який є вибором за замовчуванням. На роботу інших типів згладжування — таких, як сучасні TAA і SMAA, налаштування не впливає.

Налаштування «Морфологічне згладжування» дає змогу примусово задіяти швидке згладжування на основі постобробки. При нестачі продуктивності для інших видів згладжування такий варіант є непоганим компромісом, оскільки практично не впливає на кількість кадрів за секунду. Побічним ефектом його застосування є невелика розмитість зображення.

Параметр «Анізотропна фільтрація» дає змогу форсувати її в ігрових додатках, які не мають власного налаштування. А в деяких іграх форсована фільтрація якісніша, ніж уже наявна внутрішньоігрова реалізація.

Анізотропна фільтрація підвищує якість текстур при погляді під кутом, а продуктивність сучасних карт дає змогу отримати навіть високі її значення практично безкоштовно. Саме тому можна виставляти 16x для будь-яких ігрових додатків.

Аналогічно і з «Якістю фільтрації текстур» , параметр якого за замовчуванням встановлений на «Стандартне» . Значення «Висока» не чинить будь-якого помітного впливу на продуктивність сучасних відеокарт, тому сміливо можна скористатися ним. Хоча реальні відмінності в кадрі між двома значеннями в більшості випадків потрібно буде шукати з лупою.

Налаштування «Оптимізація формату поверхні» ввімкнене за замовчуванням, і дає змогу драйверу перевизначати формат текстур за потреби для досягнення вищої продуктивності ціною невеликої втрати якості. На сучасні проєкти якогось видимого впливу не чинить, а ось для старих ігор її вимкнення може дати невелике поліпшення якості текстур.

Опція «Режим тесселяції» дає змогу передати керування параметром користувачеві або залишити його на розсуд гри чи драйвера (за замовчуванням). У першому випадку користувачеві стають доступні значення від 2x до 64x , а також повне вимкнення тесселяції . Зменшення параметра або вимкнення технології може позитивно вплинути на продуктивність у деяких іграх, що використовують DirectX 11 і 12.

«Потрійна буферизація OpenGL» задіює альтернативний метод вертикальної синхронізації для ігор, покращуючи плавність. Працює налаштування тільки з ігровими проектами, що використовують API OpenGL, основна маса яких припадає на старі ігри.

Моніторинг і внутрішньоігровий оверлей

Крім розширених налаштувань графіки, в AMD Radeon Software Adrenalin Edition є вбудований моніторинг і оверлей для виведення його показників безпосередньо в інтерфейсі ігор.

Для ввімкнення оверлея потрібно перейти на вкладку «Продуктивність» , після чого ви опинитеся в меню «Показники» . Усередині нього в режимі реального часу моніториться навантаження на «залізо», тактові частоти та інші апаратні показники. З правого боку знаходяться дві додаткові вкладки налаштувань — «Відстеження» і «Накладення» . У першій можна вибрати потрібні показники оверлея, у другій — активувати його і налаштувати зовнішній вигляд на свій смак.

Так виглядає вбудований оверлей у грі:

Управління частотами відеокарти

Другим підменю у вкладці «Продуктивність» йде «Налаштування» . Тут можна відрегулювати тактові частоти графічного процесора і пам’яті. Це можна зробити як вручну, так і віддати на відкуп автоматиці за допомогою вшитих попередніх налаштувань, кнопки яких розташовані зверху. Крім розгону, можна і «остудити» запал відеокарти за допомогою зниження частот і ліміту енергоспоживання . Також можна створити власну криву для керування вентилятором відеокарти залежно від температури графічного процесора.

Щоб не переживати за збереження зроблених налаштувань, можна експортувати їх у файл, а пізніше імпортувати збережені налаштування з файлу — для цього є спеціальні кнопки в правому верхньому куті.

Третє підменю називається «Консультанти» . У ньому можна побачити графіки часу і тривалості кадру в останній грі, яка запускалася, а також побачити рекомендації щодо підвищення продуктивності в ній. Трохи нижче у вікні можна переключитися між профілями налаштувань, як і у вкладці «Ігри».

Запис відео та пряма трансляція

Графічна оболонка драйвера AMD має функції запису екранного відео та ведення прямої трансляції. Для початку роботи з ними потрібно перейти у вкладку «Запис і трансляція» , яка зі свого боку починається з вкладки «Запис» . Тут знаходяться опції вибору області запису, задіяння веб-камери і мікрофона, а також безпосередньо сама кнопка початку запису екрану. У вікні праворуч можна швидко програти останній записаний ролик.

У наступній вкладці «Пряма трансляція» пропонуються аналогічні інструменти для ведення прямої трансляції на стрімінгових майданчиках. Щоб почати її, необхідно вибрати зі списку, що випадає, тип облікового запису і ввести свої дані.

Вкладка «Редактор сцени» дасть змогу налаштувати положення зображення з веб-камери і текстового чату у відео, а також додати на кадр таймер і індикатор запису. У вкладці «Файли мультимедіа» показуються всі збережені записи, створені за допомогою інструменту раніше.

У розширені налаштування запису можна потрапити з перших двох вкладок, клацнувши на однойменну кнопку. У доступних опціях можна вибрати роздільну здатність, кількість кадрів за секунду, бітрейт і кодек відео. Крім цього, доступний ще десяток опцій, що дають змогу налаштувати запис «під себе».

Рекомендації щодо поліпшення графіки та продуктивності в іграх

Якщо ваша відеокарта має надлишкову продуктивність для певних ігрових проектів, за рахунок неї можна поліпшити якість картинки.

  1. Форсувати анізотропну фільтрацію 16x і встановити якість фільтрації на високу.
  2. Встановити вищий рівень згладжування — 8x або 8xEQ.
  3. Скористатися більш якісним методом згладжування — надлишковою або адаптивною вибіркою.
  4. Вимкнути оптимізацію формату поверхні.
  5. Задіяти потрійну буферизацію OpenGL для проєктів на цьому API.
  6. Для меншої кількості ривків потрібно обмежити частоту кадрів. Зробити це можна кількома способами: форсувати вертикальну синхронізацію, скористатися Radeon Chill або Управлінням цільовою частотою кадрів.

Якщо ж ваша відеокарта навпаки відчуває нестачу продуктивності в сучасних іграх, то крім зниження налаштувань у грі можна провести низку оптимізацій для більш плавного геймплея.

  1. Увімкнути Radeon Anti-Lag для поліпшення відгуку.
  2. Задіяти динамічну роздільну здатність Radeon Boost.
  3. Активувати FreeSync . За відсутності у монітора його підтримки — альтернативний Enhanced Sync.
  4. Щоб зовсім не відмовлятися від згладжування, форсувати морфологічне згладжування.
  5. Знизити максимальний рівень тесселяції або відключити її.

Однак, варто пам’ятати, що не всі форсовані налаштування будуть застосовуватися в будь-якій грі. Наприклад, форсований мультисемплінг не запрацює в ігровому проєкті на якомусь рушії з відкладеним рендерингом, який не підтримує такий тип згладжування. Деякі ігри ігнорують і форсоване морфологічне згладжування, інші — анізотропну фільтрацію, тощо. Саме тому роботу примусових налаштувань потрібно перевіряти з кожною грою «наживо».

Підсумки

Як бачите, сучасна графічна оболонка драйверів AMD Radeon має велику кількість можливостей для ігор. Крім розширених графічних налаштувань і технологій, Radeon Software Adrenalin Edition вміє розганяти відеокарту, записувати і транслювати відеоролики, а також виводити оверлей з показниками в іграх. Для всього цього ще кілька років тому в обов’язковому порядку були потрібні сторонні програми.

Програмне забезпечення для «червоних» відеокарт удосконалюється, обзаводячись все новими і новими технологіями — як безпосередньо графічними, так і тими, що не належать до них. Незалежно від класифікації, нові функції покликані створити комфорт і зручність у користуванні сучасними відеокартами від AMD.