Граємо на Radeon RX 560 14CU / 16CU, поки немає відеокарт

Ніхто і ніколи не повернеться в 2007 рік… але ось повторення подій року 2017 виявилося можливим. І навіть не просто повторити, а показати їх у зовсім іншому масштабі. Зліт вартості криптовалют, викликаний ним дефіцит відеокарт і роздрібні ціни, що б’ють усі мислимі (тоді ще!) рекорди, — все це ми вже могли спостерігати кілька років тому. Однак зараз до цих факторів додаються й інші.

У 2017-2018 рр. світ не міг навіть уявити, що у налагоджену економічну машину може втрутитися якийсь форс-мажорний фактор. Зараз же ми змушені спостерігати, як значна частина виробництв закривається на невизначений час, а ті, що залишилися, — знижують обсяги випуску.

Як підсумок — наша з вами улюблена електроніка зараз виробляється в обсягах, далеких від запланованого. А іноді — і в обсягах, яких недостатньо для насичення ринку: подивіться на ситуацію з новим поколінням ігрових приставок, яких майнінг зовсім не торкнувся.

Під час майнінг-буму 2017 року чіпмейкери ухвалили правильне рішення: відкласти випуск нових сімейств відеокарт до більш сприятливих часів. Як результат — термін життя Radeon RX 500 і GeForce GTX 1000 виявився напрочуд довгим, але налагоджені й обкатані рішення дали змогу хоч якось наситити ринок.

Зараз же значну частину модельного ряду Radeon RX 5000 і GeForce RTX 2000 встигли зняти з виробництва, а сучасні аналоги не випускаються в потрібній кількості через названу вище причину. Для пересічного покупця підсумок цієї ситуації виглядає наступним чином: відеокарт у магазинах практично немає, а ті що є — коштують неадекватних грошей.

Так, на момент публікації матеріалу в магазинах мережі DNS Санкт-Петербурга можна було купити всього 6 моделей карт на чіпах AMD, і 48 — на ГПУ від Nvidia. Здавалося б, не такий уже й дефіцит. Але ось якщо подивитися, що саме за карти пропонуються до покупки.

Від «червоної половини» ринку можна придбати лише Radeon RX 550, за який, незалежно від версії (тобто, включно з варіантами з 64-бітною шиною!), попросять від 8,5 до 9,5 тисяч рублів. Зелених карт формально більше, але і тут обирати доведеться між GeForce GT 710 і 730, назвати які ігровими можна лише в тому разі, якщо ігри ви востаннє запускали року так у 2004-му, та й то сумнівно.

Або можна розглянути GT 1030 приблизно за 6,5 тисяч, а найпродуктивнішою картою, яку можна купити, буде GTX 1050 Ti, але ціни на неї починаються вже від 18 тисяч. При цьому, звичайно, називати 1050 Ti найпродуктивнішою можна лише в порівнянні з іншими варіантами. Сама по собі, як показав попередній матеріал, високий фпс вона здатна видавати тільки в коментарях.

Так, зараз огляди на це «антикризове рішення» і «найкращий вибір за свої гроші» почали з’являтися із завидною регулярністю, але особисто у автора язик не повертається радити вам віддавати половину середньої зарплати ось за це:

І все ж, що робити, якщо ви зібралися купувати новий комп’ютер, подивилися на цінники і ще не до кінця повірили своїм очам? Купувати процесор із вбудованою графікою? Переходити на консолі? Купувати ігровий ноутбук замість декстопа? Рішення цілком можливі, але занадто кардинальні. Найпростіше буде звернути увагу на карти, які пропонуються на вторинному ринку.

У сьогоднішньому огляді йтиметься про один із таких варіантів. Який, до речі, автор використовував ще в 2017 році, коли швидші карти купити було можна, але платити за них 30-40 тисяч якось зовсім не хотілося. А саме — про Radeon RX 560.

Варіант статті для тих, кому ліньки читати

Чому це може бути вигідно

Звісно, у сьогоднішній статті використовується не та сама карта — цей варіант був куплений на відомій дошці оголошень спеціально для огляду. Де, до речі, шукати карту варто і вам. По-перше, в магазинах RX 560 ви зараз просто не знайдете (якщо тільки у вигляді особливих версій RX 550), а по-друге — якщо за молодший RX 550 зараз просять близько 9 тисяч, то його більш продуктивний побратим обійдеться ще дорожче.

На вторинному ринку ж великого ажіотажу навколо цих карт немає, і варіанти RX 560 з 4 гігабайтами пам’яті на борту коштують в середньому від 6 до 8 тисяч. Версії ж з двома гігабайтами вийдуть і того дешевше, а RX 460 на тому ж ГПУ можна купити і зовсім в районі 4 тисяч.

У вашому місті ціни можуть відрізнятися, тому, перш ніж приймати рішення про покупку, вивчіть інші пропозиції схожої цінової категорії. І так: RX 570 за 9 тисяч рублів набагато кращий, ніж RX 560 за 7 тисяч рублів.

Але припустимо, що ви знайшли саме RX 560 за адекватною ціною. Що це взагалі буде за карта?

ГПУ і прошивка біос Radeon RX 560

Сьогоднішній варіант RX 560 випущений компанією Asus, і належить до бюджетної лінійки, що втратила власну назву.

Конкретно у цій версії є низка переваг: наприклад, плата від ROG Strix з VRM за схемою «4+1 фаза» і окремий радіатор на ланцюгах живлення ГПУ. Але зупинятися на них у цій статті не має сенсу, як і цілеспрямовано шукати на вторинному ринку саме продукцію Asus.

Куди більший інтерес представляє програмна частина карти. Справа в тому, що ГПУ RX 560 існує відразу в двох варіантах. Версія з 14 обчислювальними блоками повністю повторює Radeon RX 460, пропонуючи 896 універсальних процесорів і 56 текстурних блоків.

У нас за замовчуванням саме цей варіант. Крім слабшого ГПУ ще й частоти відповідають RX 460: пам’ять працює на 1500 реальних або 6000 ефективних мегагерц, а графічний процесор піддається символічному розгону до 1187 мегагерц.

Вивчення біос-карти дає змогу зрозуміти, що ліміт енергоспоживання становить 48 ват, хоча вручну його можна збільшити на 75 %. Втім, у заводському стані напруга на графічному чипі становить всього 9/10 вольта, так що в задані ліміти він повинен укладатися. І це дійсно так. На відміну від багатьох інших версій RX 460 і RX 560, які раніше потрапляли в руки до автора, тестова карта тримає задані частоти і в іграх, і в стрес-тестах.

Якщо звернути увагу на графік вимірів в Unigine Superposition, можна помітити, що частота ГПУ більшу частину часу становить 1187 МГц, трохи просідаючи тільки наприкінці тесту, коли температура чіпа піднімається до 70 градусів.

Розгін карти на штатному біос показав неоднозначні результати. З одного боку, пам’ять навідріз відмовилася гнатися вище 1840 МГц, і навіть підняття напруги ніяк не допомагало.

З іншого — ГПУ виявився стабільним на частоті 1370 МГц при напрузі 1.06 вольта, що досить непогано для карти без додаткового живлення. Усі колишні екземпляри RX 460 і RX 560 зупинялися в районі 1300 МГц, і тільки варіант від Gigabyte з роз’ємом додаткового живлення зміг подужати 1400.

Що ще дивніше — ця частота тримається під будь-яким навантаженням. Зрозуміло, ліміт енергоспоживання під час розгону довелося підняти, і пікове значення під час прогону Superposition становить уже 68 ват, але факт є факт.

Як уже говорилося раніше, Radeon RX 560 існує у двох варіантах. Спочатку цю карту представили як швидшу версію RX 460, що відрізняється не тільки підвищеними частотами пам’яті і ГПУ — їй повернули два раніше заблокованих обчислювальних блоки. Відповідно, у своєму максимальному варіанті цей чіп пропонує 1024 універсальні процесори і 64 текстурні блоки.

Але оскільки це AMD, спосіб повернути чіпам RX 460 і RX 560 14CU «втрачені» частини знайшовся досить швидко. А в кінцевому підсумку — і зовсім спростився до заливки в карту біос від RX 560 16CU.

Якщо ви захочете зайнятися відновленням історичної справедливості зараз — то вам потрібно буде завантажити архів з біосами відеокарт і софтом для їх прошивки. Втім, архів важливий лише тим, що в ньому зібрані біоси карт з 16 активними блоками — шукати їх самостійно вам не доведеться. А ось софт для прошивки на сьогодні вже застарів, і в сучасних версіях Windows 10 не запускається. Тож у папку доведеться вручну додати файли свіжішої версії AtiFlash. Втім, готовий до роботи прошивальник можна просто завантажити за посиланням .

Вибір біоса для прошивки — справа вже проста. Вам потрібно всього лише залити ту версію, в якій є таймінги для пам’яті, використовуваної на вашій карті. Тестовий варіант використовує чіпи Micron, що нам явно показує GPU-Z. Тож у нього без жодних міркувань і обирань заливається прошивка від Asus ROG Strix, на якій використовується та ж пам’ять.

Запускаємо bat-файл під промовистою назвою flash RX560 bios, чекаємо виконання операції, після чого перезавантажуємо комп’ютер.

І бачимо вже повноцінний RX 560 з 16 блоками, причому частота пам’яті піднімається до 1750 реальних МГц, а графічний процесор отримує у спадок від Strix розгін до 1325 МГц. Щоправда, і напруга на ньому підвищується до 1,14 вольта, а ліміт енергоспоживання — відразу до 70 ват.

Як не дивно, але навіть у цьому варіанті карта виявляється стабільною, незважаючи на відсутність роз’єму додаткового живлення. Єдина проблема — алгоритм управління вентиляторами теж дістається від Strix, де самі вертушки більші, а швидкість обертання — нижча. Як результат — ГПУ під навантаженням помітно гріється, а вентилятори не розкручуються швидше 2400 об/хв.

Втім, це можна поправити програмним налаштуванням. Як я вже говорив раніше, напруга за замовчуванням сильно завищена. І навіть при подальшому розгоні її можна знизити: стабільними виявилися 1380 МГц при 1,07 вольта.

Як результат — енергоспоживання чіпа в розгоні виявляється не сильно вищим за 70 ват, а задана частота стабільно тримається при будь-якому навантаженні.

Так, тут варто відразу ж зауважити: хоча цей спосіб прошивки працює з будь-якою картою з числа RX 460 / RX 560 14CU, далеко не будь-яка з них у підсумку отримує блоки, яких «бракує». Відомий приклад успішно розблокованої карти Gigabyte і карти Sapphire, на якій від прошивки змінювалися тільки частоти і ліміти. Очевидної причини тут немає: навіть чіпи однієї ревізії і дати випуску можуть дати різний результат.

Залишається перевірити, що в сучасних іграх можна отримати розгоном карти з 14 активними блоками, а що — прошивкою в 16 блоків. До цього і приступимо.

Тестовий стенд і методика тестування

Конфігурація тестового стенда, як і його налаштування, повністю відповідала попереднім зведеним тестам відеокарт.

  • Центральний процесор: AMD Ryzen 9 3900X;
  • Система охолодження процесора: ID-Cooling SE-207;
  • Термоінтерфейс: Arctic MX-4;
  • Материнська плата: Gigabyte X570 Aorus Master;
  • Дискова підсистема: SSD Gigabyte GP-ASM2NE6200TTTD + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Оперативна пам’ять: Kingston HX437C19FB3K2/32, 2x16gb;
  • Корпус: Corsair Carbide 270R;
  • Блок живлення: Cougar GX-F 750.

Частота процесора, як і раніше, фіксувалася на позначці 4200 МГц при напрузі в 1,344 вольта. Пам’ять розганялася до 3800 МГц відповідно до параметрів, показаних в її огляді.

Так, для RX 560 тести на сучасній платформі з потужним ЦПУ, SSD під PCI-e 4.0 і можуть здатися не особливо актуальними, але не в нинішній ситуації, коли ви можете зібрати комп’ютер на сучасній платформі, проте будете змушені сидіти на тимчасовій відеокарті.

А ось сама методика тестів трохи відрізнялася. При порівняльних оглядах зазвичай використовуються фіксовані набори налаштувань, але в цьому випадку вони підбиралися індивідуально і з таким розрахунком, щоб відеокарта показувала хоча б мінімально придатні для гри 30 кадрів. Єдине, що було спільним — роздільна здатність Full-HD.

Тести в іграх

Assassin’s Creed: Odyssey

Роздільна здатність екрана — Full-HD, лок фпс відключено, як і динамічну роздільну здатність. Використовується штатний профіль, що відповідає середнім налаштуванням графіки.

У цьому режимі базовий RX 560 з 14 блоками демонструє не найвищу продуктивність. Середній фпс хоч і наближається до 30 кадрів, але мінімальний тримається в межах 25, а 1/10 рідкісних подій просідає до 24. Простіше кажучи, навіть консольний рівень тут не досягається.

Але розгін карти зі штатною прошивкою дозволяє отримати вже цілком комфортну продуктивність: 34 кадри за середнім фпс і стабільні 30 за рідкісними подіями. Ніяких фризів і просідань при цьому немає, незважаючи на досить активну дію і велику кількість персонажів у тестовій сцені.

Аналогічну картину малює і прошита карта без ручного розгону. Є розбіжності в межах одного кадру, але це можна списати на похибку вимірювань. Загалом виходить цілком консольний досвід, при тому, що гра йде в статичному Full-HD при середніх налаштуваннях графіки. Що ж стосується розгону карти з 16 блоками — він дає змогу додати ще 1-2 кадри до кожного показника, але глобально ситуацію не змінює.

Cyberpunk 2077

Тут уже обрані низькі налаштування графіки, за винятком текстур, які залишені на середніх. Базова роздільна здатність екрану — Full-HD, але, увімкнувши технологію AMD Fidelity FX, можна задіяти рендеринг у меншій роздільній здатності: у цьому випадку — до 60 % від номіналу.

Для RX 560 з 14 блоками ситуація тут аналогічна попередньому тесту. Так, середній фпс стабільно вище за 30 кадрів, незважаючи на щільно населену персонажами і насичену світловими ефектами сцену. Але ось просідання за рідкісними подіями роблять ігровий процес не надто комфортним. Розгін карти з оригінальною прошивкою дозволяє підняти мінімальний фпс до 30 кадрів і стабільно утримувати його на цій позначці, навіть під час руху через натовп персонажів.

Аналогічних результатів вдається досягти і прошивкою карти до 16 блоків — знову ж таки, розкид в 1 кадр за підсумками тестової сцени можна вважати похибкою вимірювань. А ось розгін вже прошитої карти дає більш помітні результати, ще раз піднімаючи мінімальний фпс і показники рідкісних подій. Знайомитися з грою в цьому випадку вже набагато приємніше. Так, йдеться про низькі налаштування і рендеринг картинки в меншій роздільній здатності — але і карта далеко не нова, та й на момент виходу не була флагманською моделлю.

Doom Eternal

Тести знову проводилися за мінімальних налаштувань графіки, хоча вже в Full-HD без усіляких трюків з динамічною роздільною здатністю.

Річ у тім, що базовий RX 560 у цьому режимі показує себе не найкращим чином: фпс хоч і перебуває на межі придатного для гри, але просідання за рідкісними подіями вбивають процес на корені: рандомні фризи в наддинамічному шутері — останнє, що хотілося б бачити. При цьому, яким би дивним не здавався результат, він повторювався протягом трьох прогонів і навіть після перезавантаження комп’ютера.

А ось розгін карти навіть за штатного біос творить буквально чудеса: різко піднімається мінімальний і середній фпс, і одночасно з цим — зникають усі фризи. Так, рано говорити про перехід на середні налаштування, але на мінімальних DOOM починає відмінно гратися.

Прошивка біос від старшої карти також підвищує продуктивність, причому це поки що перший випадок, коли 16 блоків виявляються помітно швидшими за розігнані 14. І, зрозуміло, ефект від ручного розгону карти з 16 блоками теж помітний: підвищуються мінімальний і середній фпс, а також 1 % рідкісних подій. У цьому випадку вже можна задуматися про підняття хоча б частини налаштувань графіки до середніх, після чого гра все одно залишиться комфортною.

GTA V

Оскільки гра далеко не нова, то і налаштування графіки одразу було піднято до високих, а з додаткових ефектів — вимкнено лише згладжування для відображень.

Проте, навіть базовий RX 560 за таких налаштувань показує більш ніж достатню продуктивність: що середній фпс, що рідкісні події наближаються до заповітних 60 кадрів на секунду. Перевищити цей поріг можна вже розгоном карти на штатній прошивці: в такому разі менше 70 кадрів ви не побачите навіть у рідкісних подіях. Власне, цього вже достатньо для того, щоб припинити будь-які розмови про комфортний геймплей, але інші варіанти теж були протестовані.

Прошивка біос від старшої версії дає ефект практично аналогічний ручному розгону. Є розкид в 1-2 кадри, але за такої кількості фпс значення це не має і легко вкладається в похибку вимірювань. Розгін прошитої карти дає приріст у ті ж два кадри за трьома показниками і піднімає середній фпс ближче до 90 кадрів, але цю різницю також важко назвати визначальною.

Horizon Zero Dawn

Знову низькі налаштування графіки і статичне Full-HD.

Базовий RX 560 з 14 блоками знову показує незадовільну картину. Мінімальний і середній фпс наближаються до 30 кадрів, але просідання за рідкісними подіями роблять абсолютно некомфортним навіть просте дослідження світу, не кажучи вже про активний бій.

Але розгін помітно виправляє ситуацію: консольні 30 кадрів досягнуто і навіть перевищено, якщо говорити про середній фпс. Ще трохи підвищує продуктивність прошивка карти до 16 блоків: плюс 1-2 кадри за всіма чотирма показниками

Розгін карти з 16 блоками підвищує продуктивність на ті ж 1-2 кадри. Про збільшення налаштувань не йдеться навіть у цьому випадку, але грати на низьких вам може завадити тільки якість підсумкової картинки.

Mafia: Definitive Edition

Тести тут також проводилися в Full-HD за низьких налаштувань графіки, однак варто зауважити, що навіть у цьому разі Лост-Хевен має дуже навіть гідний вигляд, тож для занурення у віртуальну гангстерську драму не вистачає тільки комфортного рівня фпс.

Але ось у базового RX 560 з грою знову не все так гладко: хоча середній фпс і вищий за 30 кадрів, просідання до 22 псують всю картину. Розгін карти з рідним біос дозволяє отримати стабільні 30 кадрів. У цьому разі грати можна з нехай і мінімальним, але комфортом.

Рівно те ж саме з різницею буквально в один кадр за двома показниками демонструє і карта з прошивкою в 16 блоків. Ручний розгін прошитої карти не показує помітного ефекту в разі трьох показників, але при цьому прибирає осідання по 0,1 % рідкісних подій, так що за відчуттями грати стає помітно комфортніше.

Metro: Exodus

Тести проводилися в Full-HD на середніх налаштуваннях графіки з увімкненою тесселяцією, відключалися тільки ефекти PhysX і HairWorks.

На цих налаштуваннях базовий RX 560 забезпечує мінімально необхідний рівень фпс: досліджувати локації і ховатися від ворогів по кущах буде цілком комфортно, але активним перестрілкам просідання нижче 30 кадрів ніяк не сприяють. З розгоном карти на штатній прошивці грати стає комфортніше: середній фпс наближається до 40 кадрів, а осідання за рідкісними подіями виявляються лише трохи нижчими за 30.

Прошивка у версію з 16 блоками додає ще один-два кадри до всіх показників. І той самий ефект демонструє ручний розгін прошитої карти. Так, приріст не настільки великий, щоб можна було підняти графіку до високих налаштувань, не чіпаючи роздільну здатність екрану. Але пройти гру в цьому випадку можна, навіть особливо страждати від нестачі продуктивності не доведеться.

Project CARS 2

Для тестів були обрані високі налаштування графіки, з додаткових ефектів відключалося тільки згладжування.

Тут, як і у випадку з GTA V, навіть базовий RX 560 показує достатню продуктивність: понад 60 кадрів за середнім фпс, а рідкісні події не падають нижче 50 кадрів. Розгін також піднімає продуктивність: нижче за 70 кадрів за секунду ви не побачите, тож увімкнути згладжування або підняти параметри графіки до ультра можна без всяких прошивок. Прошивка, до речі, дає трохи менший результат порівняно з розгоном карти з 14 блоками, але втрата двох кадрів у цьому разі нічого не означає.

Подальше підвищення частоти дає змогу відіграти ті самі два-три кадри в розігнаної карти з 14 блоками, але і в цьому разі різницю не можна назвати визначальною. Пограти в один із найкращих автосимуляторів буде комфортно в будь-якому разі.

Red Dead Redemption 2

Тести в грі від Rockstar також проводилися на низьких налаштуваннях графіки, а всі додаткові ефекти відключалися.

RX 560 з 14 активними блоками на штатних частотах хоч і підбирається до позначки в 30 кадрів — чого, до речі, не могла зробити 1050 Ti на середніх налаштуваннях — але назвати ігровий процес комфортним не виходить. Просадки до 24 кадрів за рідкісними подіями не в найбільш насиченій дією сцені далекі навіть від консольних стандартів.

А ось розгін карти навіть на штатному біос уже дозволяє отримати стабільні 30 кадрів за рідкісними подіями і 35 за середнім фпс. Цілком достатньо, щоб ознайомитися з грою, хоча картинка на цих налаштуваннях графіки далека від того, якою вона задумувалася.

Прошивка карти у варіанті з 16 блоками дає аналогічний результат: рідкісні події не змінюються, а мінімальний і середній фпс зростають на один кадр, що не можна назвати суттєвою різницею. Розгін прошитої карти додає ще 1-2 кадри до кожного показника, що також не змінює загального враження. Грати можна з відносним комфортом, але про підвищення налаштувань графіки думати не доводиться.

Resident Evil 3 Remake

Налаштування графіки знову підняті до високих, відключено згладжування і знижено якість тіней.

Уже базовий RX 560 видає понад 30 кадрів за рідкісними подіями і вище 40 за середнім фпс, чого цілком достатньо для ігор цієї серії, які ніколи не були надто вже динамічними. Тим паче, що перехід від дослідження локацій до перестрілок із ворогами не супроводжується характерними просіданнями: фпс стабільний протягом усього тестового відрізка. Розгін карти на штатній версії біос піднімає рідкісні події та мінімальний фпс вище за 40 кадрів, показник же середнього фпс при цьому перевищує 55.

Аналогічних результатів можна досягти і прошивкою біос від старшої карти — розкид показників знаходиться в межах похибки вимірювань. Розгін уже прошитої карти дає змогу додати ще 2-3 кадри до кожного показника, але на враженнях від гри це особливо не позначається, хоча показник середнього фпс і наближається до заповітних 60 кадрів.

Star Wars: Jedi Fallen Order

Роздільна здатність — Full-HD без динаміки, налаштування — середні.

Уже базовий RX 560 показує мінімально необхідну продуктивність: гра йде відносно нормально, хоча в боях з босами осідання 0,1 % фпс нижче 30 кадрів можуть перешкодити. Але після розгону карти зі штатною прошивкою ви отримуєте практично стабільні 40 кадрів за секунду, і гра на цих налаштуваннях графіки не повинна викликати жодного дискомфорту.

Прошивка ж вперше демонструє нижчу продуктивність порівняно з розгоном оригінальної карти. Втім, це можна пояснити тим, що частота ГПУ в «штатному» режимі тут не завжди стабільна. А ось ручний розгін прошитої карти піднімає рідкісні події до 40 кадрів і вище, а середній фпс — понад 45 кадрів за секунду.

Star Wars: Battlefront 2

Роздільна здатність — знову Full-HD, API — DirectX 12, налаштування графіки — середні.

У цьому випадку навіть базовий RX 560 видає достатню продуктивність — у всякому разі, поки грається режим «Аркада». 50 кадрів за середнім фпс, понад 40 за мінімальним, і тільки 0,1% рідкісних подій просідає до 36.

Під час розгону просідання зберігаються, але загальний рівень продуктивності вже набагато вищий, тож 40 кадрів за рідкісними подіями не мають істотного впливу на враження від гри. Прошивка у версію з 16 блоками додатково підвищує показники рідкісних подій, хоча в іншому продуктивність залишається на тому ж рівні. А ось подальший розгін, як не дивно, на результати практично не впливає.

The Outer Worlds

Знову Full-HD, налаштування графіки залишені на середніх.

Гра не дуже дружелюбна до карт AMD — що можна було помітити і за попередніми порівняльними тестами. Проте, навіть базовий RX 560 видає 30 кадрів за рідкісними подіями і майже 40 — за середнім фпс. З огляду на те, що Outer Worlds і близько не така динамічна, як той самий DOOM — грати можна і в цьому випадку.

Розгін карти зі штатним біос піднімає рідкісні події до 34 кадрів, а середній фпс — вище 40, тож приводів причепитися до продуктивності стає ще менше. Прошивка ж карти у версію з 16 блоками дає змогу підняти всі чотири показники на 1-2 кадри, що істотної різниці не грає.

Подальший розгін забезпечує стабільні 35 кадрів за рідкісними подіями і піднімає середній фпс вище 45 кадрів. Знову ж таки, недостатньо, щоб підвищувати налаштування графіки — але грати і навіть пройти гру на середніх налаштуваннях у вас вийде.

The Witcher 3

Full-HD, середні налаштування графіки, вимкнені ефекти HairWorks, але при цьому — ввімкнені всі ефекти постобробки.

Базовий RX 560 з 14 блоками на цих налаштуваннях знову видає консольну продуктивність: 36 кадрів за середнім фпс, 33 — за мінімальним, і 27 — у 0,1 % рідкісних подій. Грати в такому разі можна, але краще знизити частину налаштувань або відключити додаткові ефекти. А ось розгоном карти на штатній версії біос можна домогтися стабільних 40 кадрів, на яких гру вже цілком реально пройти, не страждаючи від нестачі фпс.

Прошивка у версію з 16 блоками показує трохи менший результат: мінус 1-2 кадри за трьома показниками. Проте, на відчуттях від гри це ніяк не позначається. Ручний розгін дає змогу підняти показник 0,1 % подій до 36 кадрів, а ті, що залишилися, — наблизити до 45 кадрів. Знову ж таки, великої різниці це не робить — але, можливо, вам доведеться менше експериментувати з налаштуваннями, щоб отримати стабільні 60 кадрів.

World of Tanks

Full-HD, налаштування графіки — максимальні. Вище них є ще пресет «Ультра», але з ним тестовій карті впоратися складніше.

Базовий варіант RX 560 на цих налаштуваннях показує близько 45 кадрів за рідкісними подіями і мінімальним фпс, середній же тримається вище 50 кадрів. Цілком непоганий рівень, враховуючи налаштування графіки. А для гравців на артилерії і ПТ-САУ так і зовсім достатній.

Розгін, що очікувано, помітно піднімає продуктивність: рідкісні події піднімаються до 50-55 кадрів, а середній фпс впевнено пробиває планку в 60 кадрів. Прошивка біос від версії з 16 блоками показує трохи менші результати порівняно з розгоном оригінальної карти, однак різниця знову становить 1-2 кадри. А ручний розгін після прошивки дозволяє додати 2-3 кадри до результатів розігнаної карти з 14 блоками.

Висновок

Radeon RX 560 в обох своїх версіях — не найкраща відеокарта у всесвіті. Це навіть не найкраща відеокарта за гроші, які за неї просять на вторинному ринку. Але в тому й переваги вторинного ринку, що цінники там залежать тільки від бажання продавця, а тому купити можна що завгодно і за якою завгодно ціною.

Проте з роллю тимчасового рішення на період кризи він впорається не в приклад краще за RX 550, який очевидно повільніший, а коштує, будучи новим, дорожче. Наскільки саме повільнішою виявиться карта з 512 процесорами, як порівняти з картою на 1024 процесорах за однієї й тієї самої архітектури, і майже однакових частот? Можете уявити 25 фпс там, де RX 560 видає 40 — не помилитеся.

Зрозуміло, з цією роллю він впорається і краще, ніж інтегрована графіка — тим паче, що не у всіх сучасних ЦПУ вона є, а купівля процесора з вбудованим ядром може виявитися менш вигідною.

І вже тим більше краща за GTX 1050 Ti, можливості якої абсолютно непорівнянні з її нинішнім цінником. Так, колись у автора така карта була. Тільки купувалася вона за 10 тисяч рублів у відділі уцінки з гарантією від магазину. Але сьогодні провернути такий фокус не вийде: навіть на вторинному ринку ціни стартують від 12 тисяч (коли Radeon RX 570 4gb у сусідньому оголошенні коштує 9-10, так). А вже 20 тисяч рублів можна витратити з куди більшою користю, ніж на купівлю старої слабкої відеокарти, не здатної тягнути більшість актуальних ігор навіть на середніх налаштуваннях.

Ніяких подвійних стандартів тут не буде: RX 560 на це часто теж не здатний і сьогоднішні тести тому лише підтвердження. Та тільки коштує він при цьому буквально в рази менше, що для тимчасового рішення куди важливіше.

Проте, автор не буде переконувати вас, що RX 560 — найкраща покупка в нинішніх умовах. По-перше, світ на ньому клином не зійшовся, вторинна торгівля пропонує і більш швидкі карти за настільки ж адекватні гроші.

А по-друге, метою сьогоднішнього огляду була не реклама конкретної карти, а вказівка на те, що навіть в умовах нинішнього дефіциту у вас є вибір. Можна придбати недорогу і не найшвидшу відеокарту як тимчасове рішення, поки не устаканяться ціни на новинки. Можна відшукати і досить продуктивні рішення, щоб з комфортом грати в новинки в Full-HD хоча б на середньо-високих налаштуваннях.

І зовсім не обов’язково піддаватися паніці, відмовлятися від збірки нового комп’ютера або впадати в іншу крайність, сплачуючи багаторазово завищену ціну за не найпотужніше, а часом і не найновіше залізо.