Історія розвитку графіки AMD/ATI. Частина 3: сучасність

Завершуємо історію розвитку графічних процесорів AMD. У минулій частині ми розповідали про покоління відеокарт з підтримкою DirectX 10 і DirectX 11. Частина 3, заключна: від перших моделей з підтримкою DirectX 12 до наших днів.

Radeon R200: початок епохи DirectX 12

У березні 2013 року виходить бюджетна карта HD7790. Незважаючи на її приналежність до минулої лінійки, в основі моделі — новий чіп Bonaire, який першим отримав архітектуру GCN другого покоління. Вона вирізняється повною підтримкою DirectX 11.2 і майбутнього (на той момент) DirectX 12, а також вбудованим движком обробки звуку TrueAudio.

Карта отримала 896 SP і 128-бітну шину пам’яті, до якої підключаються 1 або 2 ГБ GDDR5. Крім нової архітектури, модель першою отримала розширене динамічне управління частотою — тепер вона могла змінюватися більш плавно, ніж у минулих карт. Уже в жовтні HD7790 отримала реінкарнацію у вигляді карти R7 260X. У грудні на базі урізаного чіпа Bonaire була представлена звичайна R7 260.

Разом з R7 260X була представлена перша топова карта на архітектурі GCN2 — R9 290X. Її основою став чіп Hawaii. Він отримав 44 CU, що утворюють 2816 SP і 176 TMU, а також 64 блоки ROP. CU розділені на чотири групи, кожна з яких має власний блок обробки геометрії та тесселяції, які отримали деякі доопрацювання. Керують обчислювальними блоками, як і раніше, процесор графічних команд і рушії ACE. Останніх у чипі стало вісім, що дало змогу ефективніше задіяти асинхронні обчислення.

Підсистема пам’яті представлена 512-бітною шиною, на якій розташовуються 4 ГБ пам’яті GDDR5 з пропускною спроможністю 320 ГБ/c. Через місяць після старшої карти була представлена і молодша R9 290. Володіючи аналогічною підсистемою пам’яті, вона отримала злегка урізаний чіп — активними в ньому залишилися 2560 SP. Незважаючи на незмінний 28 нм техпроцес, потужніші ГП вдалося вписати в той самий TDP, що і Tahiti — 250 Вт. Нові карти підтримують CrossFire, з’єднуючись по шині PCI-E 3.0 — колишні містки стали непотрібні.

У відповідь NVIDIA представила GTX780 Ti, яка склала компанію раніше випущеній GTX780. Ця пара конкурувала з парою флагманів AMD приблизно на рівних, десь трохи обганяючи, а десь трохи відстаючи. Але з часом архітектура GCN2 у чипі Hawaii розкрилася на повну, залишивши колишніх суперників позаду. Цей чіп стане основою карт і наступної лінійки Radeon R300, яка боротиметься із серією GTX900.

Частина карт нижчих цінових сегментів представляли перейменовані моделі минулої лінійки на першій версії GCN. Колись топова HD7970 перетворилася на R9 280X, HD7950 — на R9 280. Популярний «середнячок» HD7870 став іменуватися R9 270X, а HD7850 — R9 270. HD7770 перетворилася на R7 250X, HD7750 — на R7 250E.

Бюджетні карти R7 250 і R7 240 засновані на чіпі Oland — представнику першої версії GCN, який не потрапив у десктопні карти минулого покоління, але дебютував у мобільних Radeon HD8000. Особливістю чіпа стало використання 8 ліній PCI-E 3.0. У його складі 384 SP і 128-бітна шина пам’яті, до якої може підключатися як GDDR5, так і DDR3. Старша карта отримала повну версію чіпа, молодша — злегка урізану. Ультрабюджетні моделі серії R5 200 засновані на чіпі Caicos, що базується на архітектурі TeraScale 2 і дебютував ще в Radeon HD 6450.

Квітень 2014 року приносить із собою нового двочіпового короля графіки — R9 295 X2, що оснащувався рідинною системою охолодження. NVIDIA відповідає на це своєю останньою двочіповою моделлю — GTX Titan Z, яка виявиться трохи повільнішою. Однак споживання карти AMD вразить і на тлі сьогоднішніх флагманів — воно досягло неймовірних 500 Вт.

У вересні 2014 року AMD представляє останню модель цієї лінійки — R9 285. Вона заснована на чіпі Tonga, який являє собою модифікацію ГП Tahiti на доопрацьованій архітектурі GCN третього покоління. Незважаючи на те, що у чіпа все також два блоки обробки геометрії і тесселяції, вони стали до чотирьох разів швидшими, ніж у Tahiti. Шина пам’яті урізана до 256 біт, але в якості часткової компенсації ГП отримав більш ефективний метод стиснення буфера кадру без втрат. Об’єм пам’яті нової моделі склав 2 ГБ. При цьому активними залишилися 1792 з 2048 SP, наявних у чипі.

Radeon R300: неоднозначна R9 Fury

До червня 2015 року з картами серії GTX900 боролася серія Radeon R200. У червні AMD запускає нову лінійку відеокарт. Місце топової карти займає R9 Fury X — модель на базі ГП Fiji. Вона стала відповіддю на GTX980 Ti, конкурента для якої в минулій лінійці AMD не було.

Аналогічно чіпу Tonga, Fiji побудований на архітектурі GCN3. Як і молодший ГП, він отримав новий метод стиснення буфера і швидші блоки обробки геометрії і тесселяції, яких у чипі чотири — по одному на кожен масив із 16 CU. Таким чином, у чипі 64 CU, які утворюють 4096 SP і 256 TMU. Керують CU процесор графічних команд і вісім движків ACE. Доповнюють їх 64 блоки ROP.

Підсистема пам’яті має 4096-бітну шину, до якої підключається високошвидкісна пам’ять HBM — вперше серед ігрових моделей. Такий тандем забезпечував небачену до того моменту смугу пропускання в 512 ГБ/c. Виготовлявся чіп за старим техпроцесом 28 нм, тому частота роботи все також коливається в районі 1 ГГц.

Незважаючи на те, що споживання карти становило всього 275 Вт, на неї була встановлена рідинна система охолодження. Карта трохи обходила GTX980Ti в продуктивності і навіть дотягувалася до GTX Titan X, але все псував малий обсяг пам’яті — щойно його переставало вистачати, пара топових моделей NVIDIA обганяла Fury X. Згодом таких ігор стане все більше, тому Fury X досить швидко втратить актуальність.

Крім старшої моделі, на базі чіпа Fiji були випущені дві молодші — Fury Nano і звичайна Fury. Перша модель являла собою «задушену» за споживанням Fury X з мініатюрною платою. Друга модель використовувала злегка урізаний чип Fiji без обмеження TDP. Обидві плати, на відміну від старшої «сестри», задовольнялися повітряним охолодженням. Але, як і у Fury X, продуктивність з часом все частіше стала впиратися в обсяг пам’яті.

Fiji став єдиним новим чіпом, що з’явився в цьому поколінні карт. Всі інші карти вийшли методом перейменування і додавання пам’яті. Незважаючи на це, доопрацьовані драйвери допомогли архітектурі GCN розкритися, внаслідок чого старі ГП AMD склали гідну конкуренцію новим моделям серії GTX900. R9 390/390X, які отримали чіп від R9 290/290X і 8 ГБ відеопам’яті, були трохи швидшими за конкурентні GTX980/970. Пара R9 380/380X, в основі яких був чіп від R9 285 з 4 ГБ пам’яті, випереджала GTX 960. Двійня R9 370/R9 370X, яка обзавелася двома варіантами з 2 ГБ і 4 ГБ пам’яті — це перейменовані R9 270/R9 270X. Старша модель була швидшою за GTX950, молодша — трохи повільнішою.

Більш бюджетні моделі не мали прямих конкурентів у новій лінійці NVIDIA, таким чином призначаючись для конкуренції з більш старими моделями. R7 360 — це оновлений R7 260, який заснований на урізаному ядрі HD7790. Молодша R7 350 — це R7 250E, вона ж — HD7750.

Radeon RX400: продуктивність — у маси

У 2016 році AMD знову вирішує тимчасово піти з «вищої ліги», сконцентрувавшись на продуктивних моделях середнього цінового сегмента. Наприкінці червня-початку серпня компанія представляє три моделі нової серії: RX480, RX470 і RX460.

В основі нових карт — доопрацьована архітектура GCN, що належить до четвертого покоління. Графічні процесори моделей увійшли в сімейство Polaris і вироблялися за техпроцесом 14 нм, завдяки чому частота чіпів у бусті досягла 1.2 ГГц. TDP при цьому залишився в межах 150 Вт.

Старший ГП — Polaris 10. Він отримав 32 ROP і 36 CU, що утворюють 2304 SP і 144 TMU. Керують блоками процесор команд і чотири рушії ACE. Щоб ефективніше балансувати навантаження між ними, чип обзавівся двома оновленими планувальниками завдань.

Архітектура GCN4 принесла оптимізації для роботи з VR, поліпшене стиснення даних і більш ефективне використання памʼяті, а також вдосконалені блоки геометрії і тесселяції. Останніх у чипі все також чотири, але завдяки оптимізаціям вони можуть працювати швидше. Підсистема пам’яті 256-бітна, до неї підключаються 4 або 8 ГБ GDDR5 з пропускною спроможністю до 256 ГБ/c. RX480 отримала повний чіп, RX470 — злегка урізаний за блоками. Карти швидко стали популярними завдяки поєднанню невеликої ціни та високої продуктивності на рівні R9 390 і GTX970.

RX460 на молодшому ГП Polaris 11 отримала 896 SP і 128-бітну шину пам’яті, хоча повний чіп містив 1024 SP. Інтерфейс PCI-E 3.0 у новому ГП був урізаний до 8 ліній. На відміну від старших карт, молодша мала різновиди з 2 і 4 ГБ пам’яті GDDR5. Вона успішно закривала бюджетний сегмент нового покоління, наближаючись до рівня R9 370 і GTX950, при цьому значно випереджаючи повільніші карти.

Radeon RX500: старий друг кращий за нових двох

Успіх серії RX400 не пройшов непомітним, тому і в наступній серії карт AMD вирішила використовувати рішення на чіпах Polaris. Лінійка RX500 була представлена у квітні 2017 року.

RX480 часто страждала від нестачі живлення, тому TDP її послідовниці RX580 було збільшено до 185 Вт. Це дало змогу карті набагато частіше наближатися до стелі частоти буста, який у цьому поколінні досяг 1340 МГц. Завдяки цьому продуктивність зросла до 10 % порівняно з попереднім поколінням, що дозволило моделі обігнати конкуруючу GTX1060. Аналогічні поліпшення отримав і молодший RX570, який теж став трохи швидшим. Обидві моделі використовують ГП Polaris 20, який ідентичний «серцю» минулої лінійки Polaris 10.

Місце RX460 зайняла RX560, яка використовує чіп Polaris 21, аналогічний Polaris 11. Однак цього разу ГП урізання не зазнав, і залишилися активними всі 1024 SP. Укупі з підвищеною частотою це дало помітне підвищення продуктивності.

Нижній ціновий сегмент зайняла карта RX550 на новому ГП Polaris 12. Він зберіг 128-бітну шину пам’яті GDDR5, але отримав всього 512 SP. У квітні 2018 року оновлений варіант карти, що відрізняється підвищеною частотою ядра, отримав назву RX550X. Для обох карт серії існує модифікація на базі чіпа Polaris 11, яка вирізняється більшою кількістю SP — 640.

Останньою картою серії стала RX590, що побачила світ у листопаді 2018 року. Polaris 20 перенесли на техпроцес 12 нм для досягнення більш високих частот — в результаті вийшов чіп Polaris 30. Частота нової моделі в бусті досягла 1545 МГц, що підвищило продуктивність на 10 % порівняно з попередником. Однак за рахунок цього значно зріс і TDP — до 225 Вт.

Radeon RX Vega: нестандартні рішення

У серпні 2017 року AMD представляє нові топові карти — Vega 64 і Vega 56. В їхній основі чіп Vega 10 і архітектура GCN п’ятого покоління, яка отримала безліч поліпшень і доопрацювань і може похвалитися підтримкою DirectX 12.1. Чіп є наступником чіпа Fiji, розробленого для застосування з пам’яттю HBM. Новий ГП виробляється за техпроцесом 14 нм і використовує наступне покоління швидкої пам’яті — HBM2. Це уможливило використовувати більші об’єми пам’яті: Vega 64 і Vega 56 мають по 8 ГБ.

Ба більше, в ієрархії пам’яті цей обсяг тепер не просто локальна DRAM, а високопродуктивний кеш. Загальний обсяг пам’яті може розширюватися за рахунок системної завдяки новому контролеру HBCC, вбудованому в чіп. Він використовує сторінки невеликого розміру, поміщаючи неактивні з них у системну пам’ять. Якщо карті знадобляться дані із системної пам’яті, вона запитує їх сторінками. Це набагато швидше, ніж повністю копіювати з ОЗП текстури або інші ресурси. Тому такий спосіб набагато ефективніший за звичайне витіснення ресурсів у пам’ять, яке застосовують в інших ГП.

Частота пам’яті порівняно з Fiji збільшилася, а ось шина скоротилася з 4096 до 2048 біт. У результаті це дало майже таку саму смугу пропускання, як у попередника — 484 ГБ/c. У чипі чотири блоки обробки геометрії і тесселяції, які обзавелися власним диспетчером управління навантаженням IWD. Блоки стали більш гнучкими і підтримують Primitive Shaders. Це стадія обробки, що об’єднує кілька проходів, яка може в кілька разів підвищити продуктивність швидкість роботи з геометрією і тесселяцією.

Обчислювальні блоки теж зазнали доопрацювання: тепер ГП може проводити розрахунки FP16 удвічі швидше за звичайні, а FP8 — у чотири рази. Ця здатність отримала назву Rapid Packed Math, а самі обчислювальні блоки тепер називаються NCU (Next Generation CU). Загальна кількість блоків при цьому залишилася незмінною з часів Fiji — 64 ROP і 64 NCU, в яких 4096 SP і 256 TMU.

Керують блоками процесор команд, чотири рушії ACE, а допомагають їм у цьому два планувальники. Компоненти ГП з’єднані між собою високошвидкісною шиною Infinity Fabric. Чип використовує тайловий рендеринг, який підвищує продуктивність. Оптимізація під високі частоти і тонкий техпроцес дозволили досягти 1677 МГц у бусті.

Старша модель випускалася у двох видах: з рідинним і повітряним охолодженням. Версії отримали різний TDP — 345 і 295 Вт. Незважаючи на це, обидві моделі були досить близькі і показували продуктивність на рівні GTX1080. Молодша Vega 56 відрізнялася урізаним чіпом і нижчою частотою пам’яті. Вона склала гідну конкуренцію GTX1070. Згодом обидві карти стали все частіше обганяти своїх конкурентів: Vega 64 зайняла позицію між GTX1080 і GTX1080 Ti, а Vega 56 — між GTX1070 і GTX1080.

У лютому 2019 року компанія представляє Radeon VII — топову карту на ГП Vega 20, який вийшов методом оптимізації та перенесення на техпроцес 7 нм чіпа Vega 10. Головна відмінність від попередника — 16 ГБ пам’яті HBM2, що під’єднується по 4096-бітній шині зі смугою пропускання 1 ТБ/c. Стеля буста збільшена до 1800 МГц, але кількість активних SP у карті скорочено до 3840. На відміну від попередника, початковий дизайн карти розрахований на повітряне охолодження з TDP 300 Вт.

На відміну від Vega 64 і Vega 56, які склали непогану конкуренцію топовим GeForce 1000, особливо після падіння цін, Radeon VII так і «не злетів». Карту протиставляли RTX2080, до якої дотягувала лише у високій роздільній здатності за однакової вартості на старті. При цьому ціну карта AMD втрачала з часом набагато повільніше за суперника — 16 ГБ HBM2 обходилися компанії недешево, як і перший 7 нм ГП. У підсумку Radeon VII залишилася нішевим рішенням і стала останнім продуктом графічної архітектури GCN.

Radeon RX5000: архітектура RDNA

Липень 2019 року приніс ринку довгоочікувані відеокарти нової архітектури AMD — RDNA. У серії RX5000 компанія знову переключилася на продуктивний сегмент без мети випуску топових продуктів.

Архітектура GCN позиціонувалася як універсальна для графічних і загальних обчислень. У RDNA зроблено наголос на графічні та обчислювальні завдання, які використовуються саме в іграх. Блоки CU були перероблені. Вони так само містять по 64 SP, але всередині поділені на дві частини. Кожна з частин має власний планувальник і дозволяє виконувати команди в режимі Wave32 за один такт. Для режиму Wave 64 дві частини CU об’єднують зусилля, щоб також виконати команди за один такт. Це значно відрізняється від принципу роботи блоків GCN, які виконують обчислення Wave32 і Wave64 за чотири такти.

Такий підхід дає змогу ефективніше використовувати ресурси ГП. Якщо в GCN частина SP могла простоювати при певному навантаженні, то в RDNA це зведено до мінімуму. Для цієї ж мети було збільшено і прискорено внутрішні кеші. У підсумку, на одній частоті блок RDNA приблизно в півтора раза швидший за аналогічний блок GCN. Всі чіпи RDNA отримали підтримку нової версії інтерфейсу для спілкування з системою — PCI-E 4.0. Нова архітектура і 7 нм техпроцес зрушили стелю частот ядра близько до 2 ГГц, при цьому тепловиділення залишилося в межах 225 Вт.

Першим чіпом нового покоління став Navi 10. Він має 64 ROP і 40 CU, що складаються з 2560 SP і 160 TMU. Керують ними процесор команд, планувальник завдань і чотири блоки ACE. Чотири геометричні рушії та блоки тесселяції тепер знаходяться в одному процесорі обробки геометрії. Шина пам’яті 256-бітна. Застосування нової GDDR6 дозволило наблизитися до результатів HBM2 у перших карт Vega — смуга пропускання досягла 448 ГБ/c. У спадок від Vega перекочувала підтримка технологій, зокрема API DirectX 12.1.

На чіпі були випущені дві карти — RX5700 XT і звичайна RX5700. Обидві оснащувалися 8 ГБ пам’яті. Старша має повний чіп, у молодшій він урізаний до 2304 SP. Незважаючи на не дуже вражаючу кількість обчислювальних блоків, молодша карта досягла продуктивності Vega 64, а старша наблизилася до Radeon VII. Але головними конкурентами стали карти зі стану NVIDIA. RX5700 XT зайняла почесне місце між RTX 2070 і RTX2070 Super, а звичайна RX 5700 досягла рівня RTX 2060 Super.

У грудні 2019 року виходить нова модель лінійки — RX5500 XT. Вона заснована на ГП Navi 14, який має 1536 SP, 128-бітну шину пам’яті GDDR6 і урізаний інтерфейс PCI-E 4.0 x8. Активними в новинці залишилося 1408 SP, що не завадило їй досягти рівня популярної RX580, на зміну якій вона була розроблена. Як і попередниця, карта випускалася у двох варіантах — з 4 і 8 ГБ пам’яті.

У січні 2020 року було випущено молодшу модель на чипі Navi 10 — RX5600 XT. Маючи аналогічну з RX5700 конфігурацію блоків, карта отримала урізану до 192 біт шину пам’яті. Внаслідок цього її обсяг скоротився до 6 ГБ. Карта випереджала GTX1660Ti, а RX5500 з успіхом протистояла GTX1650 Super. Таким чином, у лінійці не було відповіді тільки на старші карти конкурента. Вони з’являться в наступній серії RX6000.

Radeon RX6000: трасування променів

Перша лінійка на архітектурі RDNA була непогана, але мала два недоліки: вона не підтримувала трасування променів і не мала в арсеналі топових чипів, щоб конкурувати на рівних із флагманськими NVIDIA RTX. У листопаді 2020 року AMD запускає нову лінійку карт, яка позбавлена обох недоліків. Зустрічайте — RX6000.

Карти нового покоління базуються на доопрацьованій архітектурі RDNA2. Її головним нововведенням стала підтримка DirectX 12 Ultimate і рейтрейсингу. У кожному CU знаходиться блок трасування променів, який виконує пошук перетинів променів і геометрії, а потім спрямовує цю інформацію на подальше опрацювання за допомогою SP. Цей підхід простіший і повільніший за той, що застосовують у картах NVIDIA — у них уся робота виконується всередині RTX-блоків, але такі блоки займають більше місця на чипі.

Початкову лінійку карт формують моделі RX6800 і RX6800 XT на чипі Navi 21. Це топове рішення, оснащене 128 ROP і 80 CU, що формують 5120 SP і 320 TMU. Шина пам’яті 256-бітна, на ній розташовуються 16 ГБ GDDDR6 зі смугою пропускання 512 ГБ/c. Щоб підвищити ефективну пропускну здатність пам’яті, в RDNA2 перед відеопам’яттю було додано додатковий рівень кешу Infinity Cache. Його обсяг у топовому чіпі склав 128 МБ. Частота старшої моделі в бусті перевищила 2.2 ГГц при TDP в 300 Вт.

У RX6800XT була відключена десята частина блоків, а в RX6800 — ціла чверть. RX6900XT, що вийшов місяцем пізніше, отримав повний чіп. Старші карти успішно конкурували з RTX3080 і RTX3090, а молодша відчутно випереджала RTX 3070. При високій продуктивності і великому обсязі відеопам’яті недолік у нового сімейства був лише один — вони програвали конкурентним GeForce під час використання трасування променів, оскільки відповідні блоки в них були повільнішими.

Березень 2021 року приніс із собою чип Navi 22, що відкриває сегмент продуктивних карт. За характеристиками він являє собою «половинку» Navi 21 зі 192-бітною шиною пам’яті та максимальним об’ємом Infinity Cache до 96 МБ. Його першою власницею стала RX6700 XT з 12 ГБ пам’яті. У червні була випущена звичайна RX6700 з 10 ГБ з урізаною до 160 біт шиною і частиною відключених блоків ГП. За нижчої вартості за продуктивністю карти підібралися до RTX3070 і RTX3060 Ti.

У серпні був представлений чіп для масових карт — Navi 23. Він має 2048 SP, 128-бітну шину і всього 32 МБ Infinity Cache. Підключення до системи обмежене 8 лініями PCI-E 4.0. Незважаючи на це, він має непогану продуктивність на рівні топових карт AMD минулого покоління. Першою світ побачила RX6600 XT на базі повного чіпа. Через два місяці компанія випустила молодшу RX6600 з частиною відключених блоків. Обидві моделі мають 8 ГБ пам’яті і протиставляються RTX3060 і RTX3050.

Бюджетні карти цього покоління з’явилися в січні 2022 року. Чип Navi 24, вироблений за оновленим техпроцесом 6 нм, ліг в основу двох моделей — RX6500 XT і RX6400. У його оснащення входять 1024 SP, 64-бітна шина пам’яті і 16 МБ Infinity Cache. Проте, як і в інших представників цього покоління, використовується швидка пам’ять GDDR6, хоча підключення до системи обмежено чотирма лініями PCI-E 4.0. Старша модель отримала повний чіп, молодша — на чверть урізаний за блоками. На ці моделі в стані конкурента не знайшлося прямої відповіді.

У травні 2022 року AMD випускає три оновлені моделі: RX6950 XT, RX6750 XT і RX6650 XT. Вони аналогічні своїм попередникам без індексу «50», але мають підвищені частоти ядра і пам’яті, завдяки чому отримали невелику надбавку в продуктивності.

Radeon RX7000: за чіплетами — майбутнє

У грудні 2022 року компанія запускає дві флагманські карти нового покоління — RX7900 XTX і RX7900 XT. Їхнє «серце» — чип Navi 31 на оновленій архітектурі R DNA3.

Одним із найважливіших нововведень Navi 31 стало чіплетне компонування. Зі складу чіпа виділили контролери пам’яті та блоки Infinity Cache, помістивши їх в окремі чіпи Memory Cache Die (MCD). Решта блоків графічного процесора розташувалися в обчислювальному чипі Graphics Compute Die (GCD). У Navi 31 один GCD і шість MCD. Головний чип виготовляється за техпроцесом 5 нм, у випадку з MCD задіюються 6 нм. Чіпи пов’язані інтерфейсом Infinity Link, яка базується на Infinity Fabric, але має набагато вищі швидкості обміну.

Блоки трасування променів були доопрацьовані і стали в півтора-два рази швидшими. Крім них, у кожен CU було додано блок прискорення матричних обчислень. Якщо в чіпах NVIDIA для цього застосовуються окремі тензорні ядра, то в AMD все трохи по-іншому: блок прискорення «перемикає» CU в режим матричних обчислень у разі потреби, і тоді для цих цілей можуть бути задіяні звичайні SP.

CU були перероблені і тепер включають 128 блоків обчислень з плаваючою комою (FP32) і 64 блоки цілочисельних обчислень (INT32), тоді як у всіх минулих поколіннях їх було порівну — 64. Усього в чипі 96 CU, але AMD рахує кількість SP за блоками INT32, тому їхня загальна кількість офіційно — 6144. Насправді блоків FP32, які використовуються в ігрових завданнях, стало вдвічі більше — 12288.

Повний чіп має 192 ROP і 384 TMU. Об’єм Infinity Cache було скорочено до 96 МБ, але натомість кеш став удвічі швидшим. До того ж значно прискорилася підсистема пам’яті: 384-бітна шина укупі з більш швидкою GDDR6 дала змогу досягти пропускної здатності в 960 ГБ/c. Така конфігурація з 24 ГБ пам’яті доступна у топової RX7900 XTX. Субфлагман RX7900 XT отримав злегка урізаний чіп і 320-бітну шину пам’яті, внаслідок чого її обсяг скоротився до 20 ГБ.

За чистою продуктивністю дві «сестри» на Navi 31 розташувалися близько RTX4080 — перша злегка обганяє її, друга — трохи відстає. Хоча трасування променів у цьому поколінні підтягнули, під час його задіяння обидві карти AMD починають здавати позиції щодо конкурента. До флагманської RTX4090 навіть без трасування моделям компанії дотягнутися не вийшло. Хоча на тлі її вони мають досить «скромне» енергоспоживання — до 375 Вт.

У травні 2023 року було презентовано першу масову карту серії — RX7600 з 8 ГБ пам’яті. В її основі монолітний чип Navi 33, базові характеристики якого аналогічні попереднику Navi 23. З урахуванням нової архітектури і більш високих частот нова модель дещо швидша і протиставляється RTX4060 зі стану конкурента.

Найближчим часом очікується розширення лінійки RX7000: на черзі новий чіп Navi 32, який стане основою серій RX7800 і RX7700. Чи буде випущено бюджетний Navi 34 — поки невідомо. Можливо, його замінять перейменовані продукти на базі Navi 24 з минулої лінійки.

На цьому історія розвитку графіки AMD/ATI закінчується. 37-річний шлях графічних чіпів і понад 20 поколінь 3D-прискорювачів вселяє повагу. Незважаючи на те, що останніми роками частка графіки AMD на ринку невелика, компанія досі розробляє і випускає відеокарти, які найчастіше дешевші і продуктивніші за конкурентні моделі NVIDIA. Тому практичні гравці з усього світу чекатимуть і наступних поколінь карт AMD. Найближче з них, Radeon RX8000, з’явиться на світ не раніше другої половини 2024 року.