Як вибрати ігровий монітор

Якщо ви збираєте ПК переважно для ігор, то потужна начинка — тільки половина справи. На якість геймінгу безпосередньо впливатиме і монітор, адже саме він виводить зображення. Наскільки воно буде деталізованим і насиченим залежить від обраної моделі монітора. На що звернути увагу під час купівлі ігрових моделей — у нашому матеріалі.

Діагональ і співвідношення сторін

Насамперед необхідно визначитися з габаритами. Якщо великий монітор фізично поставити ніде, то, можливо, вам немає сенсу навіть розглядати їх до покупки.

Від діагоналі екрана безпосередньо залежить зручність відображення картинки — наскільки великими будуть елементи на екрані і загалом як багато місця перед вами займе дисплей. У продажу є монітори від 23 до 55 дюймів.

Співвідношення сторін — ще одна важлива складова. Загалом асортимент ігрових моніторів пропонує співвідношення сторін 16:9 і 21:9. Більш рідкісні — 32:9.

Під час вибору діагоналі враховуйте низку факторів:

  • чи вистачить місця на робочому столі для встановлення такого монітора; як близько ви сидите перед екраном — надто велика діагональ може бути незручною: доведеться часто крутити головою і перенапружувати зір;
  • наскільки у вас потужна відеокарта — велика діагональ, як правило, поєднується з високою роздільною здатністю.

Моделі на 24-25 дюймів — мінімальний варіант для геймінгу. Варто розглядати в тому разі, якщо у вас зовсім мало місця або ви сидите дуже близько до екрана. Ігрові монітори 27-30 дюймів — універсальне рішення для більшості геймерів незалежно від обраного жанру. У цьому діапазоні найбільший вибір як у роздільній здатності, так і в ціні. Монітори понад 31 дюйм можуть забезпечити максимальний рівень занурення, а також чудово підходять для інших завдань (робота в декількох вікнах і зі спецсофтом), але вони дорогі, займають багато місця, і далеко не всі ігри можуть бути адаптовані під такі моделі.

Співвідношення сторін 16:9 можна назвати універсальним — такі монітори чудово підійдуть для ігор від третьої особи, стратегій з краєвидів згори і різних 2D інді-проектів.

Монітори 21:9 (Ultrawide) дають істотну перевагу в шутерах від першої особи, оскільки пропонують значно більший кут огляду. Така ширина також забезпечує більший ступінь занурення в гоночних симуляторах і деяких стратегіях. Оскільки такий монітор фактично замінює собою пару, то і працювати в програмах відеомонтажу набагато зручніше.

Якщо кошти дозволяють і вас не бентежить широка картинка, то можна обирати між моделями з роздільною здатністю сторін 21:9, особливо якщо ви надаєте перевагу переважно шутери. Однак перед покупкою вам потрібно знати про кілька нюансів.

По-перше, ультраширокі монітори не найкращим чином підходять для ігор з насиченим інтерфейсом. Порівняно з 16:9 елементи стають практично мініатюрними, а також змушують постійно водити поглядом у різні боки через розташування по краях. Це збільшує навантаження на очі.

У шутерах або перегонах подібної проблеми зазвичай немає, оскільки вся увага сконцентрована на центр екрана, а на елементи інтерфейсу гравці дивляться набагато рідше.

По-друге, під Ultrawide монітори адаптовані далеко не всі ігри. Наприклад, інтерфейс розташовуватиметься не з боків екрана, а ближче до центру. Іноді це викликає дискомфорт і виглядає неприродно.

У деяких випадках з боків так і зовсім будуть чорні смуги, наприклад, під час програвання кат-сцен.

Якщо ви регулярно граєте в якісь конкретні змагальні ігри, то переконайтеся, що у них немає проблем з ультраширокими моніторами. Для максимально різнопланових геймерів варто взяти перевірені монітори з 16:9 — з ними вам не доведеться турбуватися про якісь проблеми з інтерфейсом або роздільною здатністю.

  • Що таке монітори Ultrawide і навіщо вони потрібні
  • Два звичайні монітори або один Ultrawide — що краще
  • Що вибрати: монітор UltraWide або 4K?

Роздільна здатність

Роздільна здатність екрана — це кількість пікселів по горизонталі, помножена на кількість пікселів по вертикалі. З погляду геймінгу — чим більше, тим краще. Під час вибору роздільної здатності необхідно узгоджувати з наявною відеокартою.

1920 × 1080 пікселів (FHD, Full HD) — мінімум для геймінгу. Варто розглядати купівлю такого монітора, якщо у вас відносно слабка відеокарта рівня RTX 3060 або ви здебільшого граєте в шутери з невимогливою графікою (CS:GO, Valorant тощо).

2560 × 1440 пікселів (2К, QHD, WQHD) — оптимальний варіант для геймінгу, 2К роздільна здатність дає змогу розкрити всі красоти ігор і вимагає відносно доступної відеокарти рівня RTX 3070 або новіше.

3840 × 2160 пікселів (4K UHD) — дає максимально детальне зображення і висуває величезні вимоги до заліза. Купуйте тільки в тому разі, якщо у вас потужна відеокарта рівня RTX 4080 і ви націлені запускати в тому числі ААА-ігри з фотореалістичною графікою.

У продажу є монітори і з іншими роздільними здатностями — 2560×1080 і 3440×1440. Це ультраширокі моделі, які фактично являють собою умовні 1,5К і 2,5К. Навантаження на відеокарту буде трохи вищим за рахунок наявності додаткових пікселів.

Пам’ятайте, що апскейлінг може відчутно знижувати якість картинки. Якщо ваше залізо не тягне 2К монітор і найближчим часом ви не будете оновлюватися, то краще купити якісний FullHD.

  • Роздільна здатність екрана — що це таке і яка краща
  • QHD проти FHD: неочевидні нюанси під час вибору монітора

Частота оновлення і час відгуку

Сприйняття картинки багато в чому залежить від того, як швидко будуть змінюватися між собою кадри. Плавність особливо актуальна для динамічних сцен.

Частота оновлення (частота вертикальної розгортки) матриці вимірюється в герцах і показує, скільки разів на секунду матриця здатна змінювати зображення. Висока частота забезпечить максимально плавний рух на екрані й актуальна для динамічних ігор — шутерів і перегонів.

Для геймінгу оптимальним вважається частота від 120 до 165 Гц. Причому для динамічних ігор краще відразу шукати монітор на 144 Гц і вище. Найдорожчі моделі пропонують 240 і 360 Гц, але цінник у них кусається.

Висока частота оновлення екрана буде марна, якщо відеокарта не зможе видавати необхідну кількість кадрів на секунду. У цьому разі на вас чекає ефект заїкання (stuttering), коли монітор показуватиме одні й ті самі кадри.

Паралельно дивіться на час відгуку пікселя — що він нижчий, то менше загальне розмиття. Занадто великий час може призводити до кількох ефектів — «гоустінг» (поява залишкового шлейфу від об’єкта), а також Black Smearing (залишковий чорний шлейф). Наскільки все це буде помітно оку — залежить від частоти і конкретних ігор.

Загального стандарту вимірювання немає — у характеристиках можуть писати різні величини:

  • GtG — демонструє час перемикання пікселя між відтінками сірого — від 90 % до 10 %. Проблема в тому, що виробники іноді самі обирають між якими відтінками заміряти час перемикання. Загалом є більш чесним показником порівняно з іншими.
  • MPRT (motion picture response time) — час відображення об’єкта на екрані до повної зміни кадру.

У характеристиках нерідко вказуються маркетингові цифри — реальний час відгуку зазвичай не відповідає заявленому. Наприклад, якщо в MPRT написано «1 мс», то це вказує лише на наявність режиму стробоскопа. Щоб підвищити візуальну чіткість руху, кожен другий кадр відображається чорним, тим самим покращуючи плавність картинки.

Зі зростанням частоти також зменшується і час відгуку

OLED-монітори мають мінімальний час відгуку і найвищу ціну. У заявлених характеристиках фігурують 0,1-0,5 мс. На другому місці стоять моделі з TN матрицею — вони можуть похизуватися GtG =1 мс, хоча на практиці це значення трохи більше. Високошвидкісні IPS повільніші за попередні, хоча нерідко в характеристиках заявлено 1 мс. Реальні значення зазвичай 4 мс і більше. VA матриці найповільніші.

Наприклад, IPS матриця з частотою 120 Гц (5 мс GtG) показує кращу чіткість, як порівняти з VA-матрицею з частотою 165 Гц (1 мс MPRT). Це явний приклад, що не варто орієнтуватися виключно на числа.

Для синглплеєрних ігор і тим більше неквапливих стратегій гнатися за мінімальними значеннями сенсу немає. Для динамічної картинки важливий мінімальний час відгуку — намагайтеся шукати монітори з GtG = 1 мс і частотою не нижче 144 Гц. Незайвим буде окремо вивчити огляд вподобаної моделі, щоб уже точно оцінити реальні значення. Дешевий IPS монітор або модель з VA матрицею зазвичай не можуть мати швидкий час відгуку.

Функція овердрайву. Час відгуку можна зменшити функцією «овердрайву», яка здатна скоротити реальний час перемикання пікселя.

Однак занадто агресивний «овердрайв» призводить до «овершутингу» — піксель «перескакує» задане значення яскравості і витрачає час на повернення. Виливається це в появу висвітленого шлейфу. Відповідно, якщо виробник вказує мінімальний час відгуку для режиму овердрайв, то будьте готові, що він може призводити ось до таких ефектів.

«Затримка введення» має на увазі час, який проходить з моменту натискання на клавішу до відображення відповідної дії на екрані. Зверніть увагу, що цей параметр не пов’язаний безпосередньо з попередніми і в характеристиках монітора не вказується. Адекватною для шутерів вважається час до 70 мс, а для більш розмірених ігор — аж до 130 мс.

  • Вивчаємо час відгуку монітора
  • Що таке частота оновлення екрана монітора і як вона впливає на сприйняття
  • Чи можна розігнати монітор і як це зробити

Тип матриці та покриття

У моніторах використовуються кілька типів матриць: TN, MVA/VA, IPS або OLED. Кожна має свої переваги та недоліки.

TN матриця вирізняється слабкою передачею кольору і поганими кутами огляду. Якщо дивитися на екран під занадто великим кутом, то легко можна помітити паразитні відтінки. Однак саме TN пропонує мінімальний час відгуку в парі з великою частотою 240-360 Гц. Такі монітори підійдуть виключно для змагальних шутерів, де важлива максимальна швидкість.

Порівняння матриць TN та IPS — у першої чітко видно спотворення кольорів:

IPS матриця — універсальний варіант практично для всіх жанрів ігор. Пропонує хороші кути огляду і передачу кольору, але частота дисплея для більшості моделей не перевищує 180 Гц. Є моделі і на 240 Гц, але вони поодинокі і дорогі.

Ігрові монітори деяких виробників обладнуються швидкими IPS-матрицями — Fast IPS або Rapid IPS. Вони можуть позмагатися за швидкістю з TN, але й коштують відчутно дорожче.

VA матриця — це альтернатива IPS, яка пропонує кращу контрастність і насичений чорний колір. Однак такі монітори страждають деякими неприємними ефектами — ступінчастим переходом кольорів, змазуванням на чорному і не тільки.

При виборі між VA і IPS матрицями відштовхуйтеся від бюджету. IPS в середньому коштує дорожче завдяки більшим кутам огляду і кращій передачі кольору, тож підійде для красивих ігор. Матриці VA зі свого боку мають відмінну контрастність, що буде важливим, якщо ви любите грати в темряві.

Різниця IPS і VA в передачі кольору і контрастності:

OLED матриці — найдорожчі і поки що відносно рідкісні, але поєднують у собі переваги всіх попередніх. Мінімальний час відгуку, відмінна контрастність і передача кольору. Вибір моделей скромний і більша частина з них має діагональ від 30 дюймів.

Головна проблема OLED — це вигоряння пікселів. За активної експлуатації з цим можна зіткнутися вже через 3-4 роки. Поціновувачам ігор з великими статичними елементами інтерфейсу OLED варто уникати. Ефект вигоряння може накопичуватися, і шанс отримати на місці іконок деградацію пікселів реально існує.

Матове або глянсове покриття екрана? Матовий екран чудово поглинає світло, що потрапляє, не відблискує на сонці або під лампою. Саме тому глянцеві екрани стали рідкістю.

  • IPS або TN — що краще. Тестування на прикладі недорогих ігрових FHD-моніторів
  • Чим відрізняється VA від IPS: протистояння матриць?
  • Чи вигорають OLED-телевізори і як цього уникнути?

Важливі технології

Що робити, якщо частота оновлення крана і FPS, який видає відеокарта, сильно різняться? Якщо не хочете відчувати розриву екрана або інших проблем з картинкою, то обов’язково шукайте монітори з G-Sync (Nvidia) або FreeSync (AMD). Вони забезпечують динамічну синхронізацію частоти оновлення монітора з частотою кадрів у грі. Для шутерів це практично обов’язкова функція. Зверніть увагу, що G-Sync монітори працюють у парі тільки з відеокартами Nvidia, тоді як FreeSync можна активувати в парі з будь-якими відеокартами.

В іграх є вертикальна синхронізація (V-sync), яка обмежує максимальний FPS гри до частоти монітора. Але від статтерів цей захід не захищає. Саме тому наявність G-Sync/FreeSync для високочастотних моніторів так важлива.

Якщо говорити про FreeSync, то є кілька версій крім стандартної — Premium і Premium Pro. Перша пропонує більш комфортну роботу на низьких частотах, а Pro версія має підтримку HDR.

Альтернативою вищеописаних технологій також є Adaptive Sync. Однак її особливість полягає в тому, що працює вона тільки через Display Port.

Flicker Free і Less Blue Light — технології для захисту очей. Знижують втому від мерехтіння і шкідливого синього світла. Враховуючи, що геймери можуть проводити безперервно шість і більше годин за екраном, ці функції практично обов’язкові.

  • Як позбутися розривів зображення в іграх: про вертикальну синхронізацію V-sync
  • VRR — що таке «адаптивна синхронізація частоти кадрів»?
  • Чим відрізняється базовий AMD FreeSync від версій Premium і Premium Pro

Що ще впливає на зображення

Усі вищеописані параметри є пріоритетними для ігрового монітора. Решта хоч і впливають на сприйняття, але вже не так помітно.

Яскравість . Більшість моделей пропонують від 250 до 400 Кд/м². При денному освітленні вам цілком вистачить навіть 250 Кд/м², але велика яскравість робить картинку насиченою. За необхідності ви завжди зможете знизити яскравість через налаштування.

Контрастність. Забезпечує насичений чорний колір. Здебільшого визначається типом матриці. Для IPS типові значення 1:000, матриці VA пропонують кращу контрастність — від 1:3000 до 1:4000. Однак в іграх не завжди навіть можна побачити різницю в значеннях, хіба що в темних сценах і нічних місіях.

Динамічна контрастність додатково задіює підсвічування для отримання ще більшої різниці між чорним і білим. Наприклад, є монітори з контрастністю від 1М:1 до 100М:1 (М — мільйон). На практиці такий приріст — лише маркетинговий прийом і різниці в іграх ви навіть не помітите.

HDR. Зображення в HDR виглядає більш насиченим і «повним», однак HDR не містить у собі гарантію певного колірного охоплення.

Ви можете легко заплутатися в найменуваннях. HDR-10 — це стандарт, що передбачає глибину кольору 10 біт. Назви «Display HDR XXXX» — це стандарти VESA, які підтримують HDR із зазначенням пікової яскравості, але не гарантують використання тих самих 10 біт.

Наприклад, DisplayHDR 500 передбачає підтримку HDR 8 біт+FRC. FRC — це збільшення числа відтінків за рахунок покадрової зміни яскравості субпікселя. Такий прийом створює ілюзію нових відтінків, але не зрівняється зі справжніми 10 бітами. А ось стандарт DisplayHDR 1000 передбачає вже підтримку саме HDR10 і пікової яскравості в 1000 Кд/м².

Для використання переваг HDR вам знадобиться не тільки монітор з цією функцією, а й відповідна гра. Як правило, гнатися за 10 бітами є сенс тільки для барвистих AAA-проектів, оскільки саме там буде відчутна різниця, але далеко не завжди.

Вигнутий екран. Монітори з вигнутим дисплеєм підлаштовані під поле зору, що створює комфортніші умови та рівень занурення. Однак для цього необхідно дотримуватися чіткої відстані очей від монітора відповідно до радіуса кривизни. Далеко не принципова особливість для ігрового монітора, з огляду на те, що більшість вигнутих моделей мають лише VA матрицю.

  • Що таке глибина кольору в телевізорі та моніторіЩо таке технологія HDR у моніторах
  • Як правильно налаштувати яскравість підсвічування монітора або телевізора

Інтерфейси

Здавалося б, навіщо в принципі вивчати наявність інтерфейсів — виробники однаково вмонтують у монітор усе необхідне. Однак не забувайте, що різні стандарти відрізняються пропускною здатністю. Що вища пропускна здатність, то більшу роздільну здатність і частоти підтримує монітор.

Досить вивчити таблицю і переконатися, що в моніторі є відповідні виходи для потрібної роздільної здатності та частоти:

Кілька порад наостанок

  1. Якщо ви невимогливий геймер з обмеженим бюджетом, вам цілком підійде FullHD монітор на 144 Гц діагоналлю від 27 дюймів. Це досить універсальна модель для всіх жанрів ігор.
  2. Середньобюджетне рішення — 2К монітори. Переконайтеся, що ваша відеокарта впорається з такою роздільною здатністю і забезпечить комфортний FPS.
  3. Щоб гарантовано не мати розривів кадрів чи «заїкань», обирайте моделі з G-Sync (Nvidia) або FreeSync (AMD). Остання працює з відеокартами від обох брендів.
  4. ТОП ігрових моніторів — це 4К моделі з підтримкою HDR10. Вони запропонують найсоковитішу картинку, звісно, якщо ваша відеокарта впорається з навантаженням.
  5. Не женіться за високою роздільною здатністю, якщо у вас слабка начинка. FullHD контент матиме набагато кращий вигляд на моніторі FullHD, ніж 2К/4К.
  6. Пам’ятайте, занадто висока яскравість швидко стомлює очі, тож виставте комфортний рівень відразу ж. А щоб додатково захистити очі під час тривалого геймінгу, вибирайте моделі з Flicker Free і Less Blue Light.
  7. Зазначена в характеристиках ігрових моніторів швидкість відгуку — часто маркетингова. У середньому для динамічних шутерів орієнтуйтеся на GtG, що дорівнює 1-4 мс.
  8. При виборі вигнутого дисплея узгодьте радіус кривизни і відстань, на якій від вас стоятиме монітор.
  • 10 помилок під час вибору монітора. Міфи та легенди маркетологів
  • Як відкалібрувати монітор
  • Телевізори проти моніторів в іграх і кіно

Статтю оновлено автором MrUSmith