Як вибрати монітор для комп’ютера

Вибір монітора — це пошук компромісу між якістю картинки, швидкістю роботи та фінансовими можливостями. Умовно дисплеї можна поділити на офісні, мультимедійні, ігрові та професійні. Розбираємося, на які характеристики треба звернути увагу, щоб не пошкодувати про покупку.

Співвідношення сторін і діагональ

Форма і розмір — перше, про що думає користувач під час вибору монітора. Згодом пристрої зі співвідношенням сторін 5:4 і 4:3 пішли в минуле. Також на спочинок пішло улюблене професіоналами 16:10. Сьогодні «правлять бал» моделі 16:9 і 21:9.

Розмір моніторів зі співвідношенням 16:9 може бути таким:

  • менше 23,5 дюйма — бюджетні пристрої, більша частина яких виконана на матриці TN. Беруться в офіси для виконання найпростіших робочих завдань;
  • 24 дюйми — одна з найбільш ходових діагоналей. Цінується за універсальність, широкий вибір моделей і доступну ціну. Найчастіше такі монітори побудовані на базі IPS або VA з роздільною здатністю FHD;
  • 27-28 дюймів — найпоширеніший розмір, особливо улюблений геймерами та професіоналами. Для 27 дюймів оптимальною є роздільна здатність 2К. При цьому моделі на 28 дюймів, як правило, мають роздільну здатність 4K і вимагають масштабування;
  • 32 дюйми — більша частина таких дисплеїв йде з роздільною здатністю 2K або 4K. Перший варіант актуальний для ігор, другий — для фільмів і редакторських програм;
  • понад 32 дюйми — поодинокі екземпляри, що за зовнішнім виглядом нагадують телевізори. У крайніх випадках їхня діагональ досягає 42, 48 і навіть 55 дюймів.

Формат 21:9 користується в останні роки хорошим попитом. Його несподівану популярність можна пояснити кількома причинами. По-перше, такі монітори стали справді незамінними при виконанні деяких професійних завдань (кодинг, відеомонтаж, мастеринг, таблиці). По-друге, посилюється ефект занурення в ігри та фільми. По-третє, ультрашироким моніторам вдалося міцно зайняти свою нішу завдяки конкурентній ціні. Є й «ложка дьогтю» — старі ігри та кіно не підтримують таке співвідношення і йдуть із чорними смугами з боків. На ринку ультраширокі монітори можна знайти в трьох розмірах:

  • 29-30 дюймів — пристрої з роздільною здатністю 2560 × 1080 пікселів;
  • 34 дюйми — найпопулярніша діагональ, яка в поєднанні з вигнутою формою і роздільною здатністю 3440 × 1440 пікселів є чудовим варіантом для геймінгу та перегляду відео. До речі, саме з цією діагоналлю випускаються монітори на базі новітньої технології QD-OLED;
  • 38 дюймів — мають ефектний вигляд на столі, проте мають надто високу ціну. Зустрічаються рідко.

Окремо йдуть монітори зі співвідношенням сторін 32:9. Найчастіше їх купують на заміну двом поруч розташованим дисплеям 16:9. Велика частина таких моделей має діагональ 49 дюймів і роздільну здатність 5120 × 1440 пікселів.

  • Що таке монітори Ultrawide і навіщо вони потрібні
  • Два звичайні монітори або один Ultrawide — що краще

Вигнутий екран

У телевізійній сфері вигнуті матриці зазнали фіаско, але в моніторах таке рішення дуже популярне, забезпечуючи максимальне занурення в ігри та фільми. У всякому разі так пишуть маркетологи. Що менший радіус кривизни, то більший вигин. Типові значення — 1000R, 1500R і 1800R. Причому вигнуті монітори на VA коштують відчутно дешевше, ніж їхні IPS-побратими.

Однак такі екрани підійдуть далеко не всім. Через відчутне спотворення перспективи вони не дадуть змоги повноцінно працювати з кресленнями і 3D-моделями. Медіаконтент же виглядає на них просто чудово.

Роздільна здатність

Роздільна здатність екрана — це кількість пікселів по горизонталі, помножена на кількість пікселів по вертикалі. Що більша роздільна здатність, то чіткішим і деталізованішим виходить зображення. Навантаження на відеокарту, на жаль, теж зростає.

  • 1920 × 1080 пікселів (FHD, Full HD) — ходова роздільна здатність із величезною кількістю відеоконтенту. Велика частина 24/27-дюймових моніторів йде саме з FHD. Користується попитом у кіберспортсменів і геймерів з обмеженим бюджетом. Перших цікавить максимальний fps, другі сподіваються обійтися без значних вкладень у графічний адаптер.
  • 2560 × 1440 пікселів (2К, QHD, WQHD) — має хорошу картинку і відносно невисокі вимоги до відеокарти. Є чудовим варіантом для найрізноманітніших сценаріїв використання: від роботи з графікою до AAA-ігор.
  • 3840 × 2160 пікселів (4K UHD) — дає максимально детальне зображення і пред’являє величезні вимоги до заліза, однак за цією роздільною здатністю — майбутнє. Наскільки далеке, багато в чому залежить від виробників відеокарт. 4K найкраще підходить для моніторів з діагоналлю 32 дюйми і вище. В іншому разі зображення буде дуже дрібним, що викличе необхідність у масштабуванні.
  • 6016 × 3384 пікселі — роздільна здатність моніторів Apple Pro Display XDR, призначених для дизайнерів і кріейторів із завидним бюджетом.
  • 7680 × 4320 пікселів (8K UHD) — зустрічається в декількох суперпрофесійних моделях. Ціна починається від 700 000 рублів.

Ультраширокі монітори здебільшого йдуть із двома видами роздільної здатності: 2560 × 1080 і 3440 × 1440 пікселів. Останній варіант характерний для моніторів з діагоналлю 34 дюйми і за своїми можливостями ближче до роздільної здатності 2К, що позитивно позначається на іграх. Потенціал такого монітора розкриє хороша відеокарта середнього рівня.

  • Роздільна здатність екрана — що це таке і яка краща
  • Що вибрати: монітор UltraWide або 4K?

Тип екрана

Найголовніший елемент будь-якого монітора — матриця. Незважаючи на маркетингову плутанину, реальний вибір сьогодні стоїть між двома варіантами — OLED і LED. Останній зі свого боку ділиться на TN, VA і IPS. Окремо йдуть QD-OLED і монітори з підсвічуванням Mini LED. Втім, про все по порядку.

TN + film (Twisted Nematic) — вимираючий вид матриць, який безумовно не варто розглядати під час купівлі домашнього монітора. Недоліками є малі кути огляду і посередня передача кольору. Єдині переваги — низька ціна і хороший час відгуку. Завдяки останньому монітори на TN досі цінуються деякими кіберспортсменами.

VA (Vertical Alignment) — один із ключових гравців на ринку. Його головні козирі — високий рівень статичної контрастності і хороший чорний колір. Спірний момент — відносно невеликі кути огляду. Також вважається, що VA-матриці менше за інших підходять для динамічних ігор через збільшений час відгуку і гостингу. Ці проблеми вдалося вирішити в швидкісних VA, якими оснащені деякі топові моделі Samsung Odyssey.

IPS (In-Plane Switching) — найуніверсальніший варіант (особливо коли юзер сам не знає, що йому потрібно). IPS має відмінні кути огляду, передачу кольору і швидкість відгуку. Розплатою стала невисока контрастність, яка у таких матриць рідко перевищує 1000:1. Чорний колір більше схожий на темно-сірий, а при погляді збоку буває помітний глоу-ефект — поява на темному тлі паразитного коричнево-помаранчевого відтінку.

Ігрові монітори деяких виробників обладнуються швидкими IPS-матрицями — так званими Fast IPS або Rapid IPS. Вони мають знижений час відгуку і можуть позмагатися за швидкістю з TN, забезпечуючи при цьому чудову передачу кольору. Назва швидше маркетингова, тому заповітні слова потрібно шукати або на коробці, або на сайті виробника.

Основна битва за гаманець користувача йде сьогодні між IPS і VA, і лише поодинокі монітори використовують екрани на базі OLED . Такі матриці побудовані на органічних світлодіодах, які забезпечують глибокий чорний колір, відсутність засвічень, чудові кути огляду, високу частоту оновлення і швидкий відгук пікселя. Завадити покупці можуть непристойно висока ціна, низька типова яскравість і боязнь вигорання.

Компанія Samsung вирішила додати до органічних світлодіодів квантові точки, які дали змогу збільшити яскравість і розширити колірне охоплення. Технологія отримала назву QD-OLED . Наразі вона використовується лише в преміальних ультрашироких пристроях з діагоналлю від 34 дюймів і роздільною здатністю 3440 × 1440 пікселів. Оскільки технологія ще молода, про її недоліки говорити поки рано.

Окремо потрібно розповісти про монітори з Mini LED . Технічно це вдосконалений тип підсвічування, що використовує велику кількість маленьких світлодіодів. На практиці — це більш висока яскравість, справжній HDR і зони локального затемнення. Зрозуміло, дисплеї з Mini LED набагато цікавіші за своїх менш просунутих колег, однак і коштують вони відповідно.

  • Прощаємося з TN-моніторами — що не так із цією технологією?
  • Чим відрізняється VA від IPS: протистояння матриць
  • Що таке QD-OLED у телевізорах і моніторах
  • Як виробляють матриці для моніторів і телевізорів

Глибина кольору та колірне охоплення

Глибина кольору визначає кількість відтінків, яку може відобразити пристрій. Ідеальним варіантом для професійного монітора стане справжня десятибітна матриця, здатна передати понад мільярд кольорів. Такі моделі, як правило, стоять на вершині прайсу.

Шанувальнику гарної передачі кольору можна порадити так звану псевдодесятибітну матрицю (8 біт + FRC) — компромісний варіант з тією ж кількістю кольорів (1,07 млрд) і більш «приємною» вартістю. Не варто скидати з рахунків і звичайні восьмибітні матриці — різницю зі справжніми 10 бітами помітить тільки треноване око в певних сценаріях використання. У деяких моделях низького та середнього цінового сегмента досі зустрічаються дисплеї 6 біт + FRC.

Колірне охоплення — це діапазон кольорів, які може показати дисплей. У специфікаціях моніторів найчастіше можна виявити:

  • sRGB — дає змогу оцінити базові колірні можливості монітора. У цьому просторі часто працюють творці контенту для інтернету. Оптимальним значенням є 100 %. Багато геймерських моделей мають розширене колірне охоплення sRGB (до 150 %), що дає яскраву соковиту картинку з неприродно красивими кольорами;
  • Adobe RGB — використовують професіонали, які працюють із друкованими зображеннями;
  • DCI-P3 — спочатку кінематографічний формат, на який все частіше спираються виробники моніторів і прагнуть довести його до заповітних 100 %.

Для розширення колірного охоплення і отримання більш насичених кольорів часто використовуються квантові точки (QD — Quantum Dot). Samsung додала їх до VA-матриць і назвала технологію QLED. Компанія LG пропонує аналогічне рішення, але вже з матрицями IPS — Nano IPS.

  • Що таке глибина кольору в телевізорі та моніторі
  • Яким буває колірний простір моніторів і телевізорів і що це таке

Яскравість і контрастність

Яскравість — максимальний рівень білого, який може відобразити монітор. Вимірюється в кд/м² (ніт).

  • 250-350 кд/м² — типова яскравість більшості сучасних моніторів, достатня для будь-яких закритих приміщень.
  • 400-600 кд/м² — монітори із заявкою на початковий рівень HDR. Такі пристрої зазвичай отримують сертифікати VESA DisplayHDR 400 або VESA DisplayHDR 600.
  • Понад 1000 кд/м² — преміальні дисплеї для творців і споживачів HDR-контенту.

Статична контрастність — це відношення найбілішого кольору, який може відобразити монітор, до найчорнішого. На практиці, чим вища контрастність — тим темніший чорний і чіткіша картинка. Якщо у IPS цей показник ледь сягає 1300:1, у VA контрастність перебуває в межах від 2500:1 до 5000:1. У OLED-моніторів вона прагне до нескінченності. Найбільше від низької контрастності страждають темні сцени.

Спиратися на динамічну контрастність при виборі монітора не варто. Цифри, звісно, великі й красиві, але жодного стосунку до реальних показників контрастності вони не мають.

Частота оновлення екрана

Частота оновлення екрана — кількість кадрів, яку може відобразити пристрій за одну секунду. Що вищий цей параметр, то плавніша картинка на екрані. «Цивільна» частота оновлення становить 60/75 Гц, ігрова — 144/165 Гц. Для найбільш хардкорних геймерів пропонуються моделі на 240, 280 і навіть 360 Гц. Однак висока герцовка передбачає і високу ціну.

Не варто забувати, що високу частоту оновлення потрібно забезпечити відповідним fps. Слабкий графічний адаптер зведе сенс покупки такого монітора нанівець.

  • Що таке частота оновлення екрана монітора і як вона впливає на сприйняття
  • Яким має бути комфортний FPS в іграх
  • Чи можна розігнати монітор і як це зробити

Системи адаптивної синхронізації

Будь-який ігровий монітор має бути оснащений технологією Adaptive-Sync. Це синхронізація частоти оновлення екрана з кількістю кадрів, що видаються відеокартою. Системи адаптивної синхронізації створені для зменшення затримок і усунення розривів зображення.

  • AMD FreeSync — реалізується через інтерфейси DisplayPort і HDMI. Технологія програмна і безкоштовна, але вимагає обов’язкової сертифікації. На сьогодні існують три варіанти AMD FreeSync: базовий FreeSync, FreeSync Premium і FreeSync Premium Pro. Останнім двом потрібна частота оновлення не менше 120 Гц і мінімальна роздільна здатність 1920 × 1080 пікселів. Також вони підтримують компенсацію низької частоти кадрів (LFC). Версія Pro додатково працює з розширеним динамічним діапазоном (HDR).
  • NVIDIA G-Sync — аналогічна технологія від компанії-конкурента, яка також має три рівні: G-Sync Ultimate, G-Sync і G-Sync Compatible. Перші два реалізуються апаратно і потребують спеціального чіпа. G-Sync Compatible підтримується програмно через DisplayPort. NVIDIA G-Sync працює тільки з відеокартами NVIDIA, тоді як AMD FreeSync універсальний.
  • Чим відрізняється базовий AMD FreeSync від версій Premium і Premium Pro
  • Як позбутися розривів зображення в іграх: про вертикальну синхронізацію V-sync
  • VRR — що таке «адаптивна синхронізація частоти кадрів»?

Час відгуку

Відгук монітора — мінімальний час, необхідний пікселю для зміни своєї яскравості. Що нижчий цей показник, то менше монітор розмиває зображення в динамічних сценах. У змагальних шутерах малий час відгуку дає змогу раніше помітити противника і підвищити шанси на перемогу. Кожен виробник трактує цю характеристику по-своєму і всіляко намагається зменшити її значення. Один зі способів — розгін матриці (overdrive). Технологія вважається нешкідливою, але може викликати залишкові зображення і шлейфи.

Виміряти час відгуку в домашніх умовах практично неможливо, а тому доводиться вірити виробникам на слово, навіть якщо заповітна 1 мс була отримана в лабораторних умовах при дикому перерозгоні матриці. Для замірів найчастіше використовуються дві методики:

  • GtG (grey to grey) — перемикання з 90 % яскравості сірого до 10 %;
  • MPRT (motion picture response time) — відгук для рухомого зображення. Виражає час відображення об’єкта на екрані до повного зникнення. Не є часом відгуку матриці як таким.

Для зменшення значення MPRT використовують функцію вставки чорного кадру. При цьому зникають шлейфи і підвищується різкість, але сильно знижується яскравість і підвищується навантаження на зір.

У реальному житті для ігрового монітора хорошим показником стануть чесні 1-4 мс. В інших випадках вистачить навіть 8 мс.

  • Вивчаємо час відгуку монітора
  • Для чого потрібен овердрайв матриці монітора і які побічні ефекти це дає

Технології захисту зору

Після довгого сидіння за монітором люди можуть відзначати втому і почервоніння очей, відчуття піску і навіть головний біль. Багато в чому такий ефект може бути пов’язаний з використанням у пристрої ШІМ (широтно-імпульсної модуляції). Щоб зменшити мерехтіння і захистити очі користувачів, дедалі більша кількість виробників оснащують свої монітори системами захисту зору Flicker-Free/Flicker Safe. Винятком є моделі на базі OLED — у них використовують ШІ-модуляцію на низькому рівні яскравості через технологічні особливості.

Функція Low Blue Light фільтрує надлишок синього світла з довжиною хвилі 420-450 нм. Вважається, що таке випромінювання негативно впливає не тільки на очі, а й на нічний сон.

Роз’єми

  • DisplayPort — найактуальніший відеороз’єм, що дає змогу передавати якісне зображення з високою частотою кадрів і звук із високим бітрейтом. Деякі ігрові моделі можуть реалізувати весь свій потенціал, включно з активацією NVIDIA G-Sync, тільки через DisplayPort.
  • HDMI — другий за популярністю порт, насамперед необхідний для підключення ноутбуків і консолей. Втім, багато користувачів підключають через нього і ПК. Також вміє передавати звук.
  • USB Type-C (DP Alt Mode) — альтернатива DisplayPort у разі підключення монітора до ноутбука. Часто має функцію зарядки, що дає змогу «підживлювати» відключений від мережі лептоп.
  • DVI і VGA — застарілі роз’єми, якими все ще оснащуються багато бюджетних пристроїв.

Для підключення периферії (знімного накопичувача, клавіатури, мишки) монітор може бути обладнаний класичними USB-портами.

Регульована підставка і кріплення VESA

Підставка — важлива частина ергономіки монітора. Найпростіші ніжки регулюють тільки нахил дисплея. Більш просунуті варіанти можуть також змінювати висоту і кут горизонтального повороту. Багато професійних моделей мають портретний режим, актуальний для дизайнерів, програмістів, аналітиків, трейдерів.

При обмеженій площі столу варто звернути увагу на форму і розміри підставки. Насамперед це стосується вигнутих моделей з масивними ніжками. В іншому разі користувач ризикує опинитися «ніс до носа» зі своїм новим дисплеєм.

Практично всі монітори мають кріплення VESA (найчастіше це 100 × 100 мм або 75 × 75 мм). Воно дає змогу підвісити пристрій на стіну або встановити на спеціальний рухливий кронштейн.

Десять порад наостанок

  1. Необов’язково гнатися за найостаннішою моделлю монітора. Пристрої другої-третьої ревізії, як правило, позбавлені «дитячих болячок» і встигають накопичити солідну базу відгуків від реальних користувачів.
  2. У домашньому моніторі для перегляду фільмів і незмагальних ігор на першому місці стоять діагональ і якість зображення. У цьому разі варто розглянути мінімум 27-дюймові пристрої на IPS- або VA-матриці з роздільною здатністю QHD і технологіями захисту зору.
  3. Ідеальної моделі геймерського монітора не існує — все залежить від типу гри. Професійні кіберспортсмени жертвують усім заради швидкості і зазвичай грають на 24-дюймових плоских пристроях з невисокою роздільною здатністю і мінімальним відгуком.
  4. Для домашнього геймінгу часто обирають вигнуті моделі з високою роздільною здатністю (2К і більше), гарним кольоропередаванням, низьким часом відгуку і частотою оновлення 144/165 Гц.
  5. Маючи слабкий системний блок, купувати монітор «на виріст» (наприклад, з високою роздільною здатністю або позамежною частотою оновлення) не варто. Переплата велика, а ефекту не буде. Ці кошти краще спрямувати на апгрейд ПК.
  6. Справжні професійні монітори завжди перебувають у верхньому ціновому сегменті. Реальна десятибітна матриця, висока яскравість і різні примочки на кшталт компенсації нерівномірності підсвічування, апаратного калібрування і захисних шторок — за все це доведеться істотно доплатити. Фахівцям-початківцям часто вистачає більш доступних напівпрофесійних рішень.
  7. Правильна передача кольору та ігровий монітор — поняття практично не сумісні. Такі пристрої часто мають розширене колірне охоплення, холодну точку білого і перенасичені кольори на догоду красивій картинці.
  8. Покриття дисплея може бути глянцевим або матовим. Глянцеві монітори сильно відблискують, але мають кращу передачу кольору. Сьогодні такі моделі зустрічаються досить рідко. У матових екранів менше відблисків, але можливий прояв кристалічного ефекту — легкої розмитості зображення.
  9. Вбудована акустична система, мабуть, більше актуальна для офісних моделей. У разі необхідності вона дає змогу подивитися ролик або відеопрезентацію. В інших сценаріях використання розраховувати на неї не варто — краще купити колонки та/або навушники.
  10. Перед покупкою потрібно ретельно перевірити монітор на биті пікселі, засвіти, глоу і тінт.
  • 10 помилок під час вибору монітора. Міфи та легенди маркетологів
  • Дев’ять типових помилок під час використання монітора
  • Чим дорогий монітор відрізняється від дешевого
  • Телевізори проти моніторів в іграх і кіно
  • Як відкалібрувати монітор

Матеріал оновлено автором fera2k 04.2023