ДомойТехноОгляд і тестування Radeon RX 590: коли питання наприкінці не потрібне?

Огляд і тестування Radeon RX 590: коли питання наприкінці не потрібне?

Author

Date

Category

На сьогодні навряд чи для кого-небудь стане відкриттям, що основну частку продажів роблять аж ніяк не топові продукти. Хоч би яким широким переліком передових технологій і хоч би яким вражаючим набором характеристик володіли флагмани та близькі до них моделі, у топі купівельних переваг опиняться зовсім інші продукти.

Зрозуміло, основною причиною цього є ціна: не варто зайвий раз нагадувати, що в багатьох випадках купівля товару вартістю навіть 30 тисяч рублів — це тема для тривалого й ґрунтовного обговорення на сімейній раді, а пристрої за 90-120 тисяч у реальну картину світу не вписуються зовсім.

Однак однією лише ціною причини не вичерпуються. Якщо повернути розмову в контекст відеокарт, то слід одразу ж визнати: комп’ютерні ігри — далеко не єдиний, і навіть не найцікавіший спосіб провести вільний час. Тому, навіть маючи можливість витратити ті самі 90-120 тисяч рублів, багато хто віддасть перевагу віддати більшу частину цієї суми за свап-комплект для машини, спорядження для дайвінгу, набір об’єктивів для фотоапарата або курси бальних танців, а для комп’ютера — придбати щось значно менш претензійне і за значно меншою ціною.

Аж ніяк не дивно, що конкурентна боротьба в середньому ціновому сегменті проходить анітрохи не менш гостро, ніж у вищому — на її темпи не впливає навіть те, що по-справжньому нових продуктів у цій ринковій ніші не було представлено до останнього часу, і за увагу покупця борються девайси трирічної давності.

Втім, не дивно й те, що часом конкуренція тут набуває зовсім вже потворних форм — на кшталт презентації окремого продукту як «кращого вибору» за умови повного замовчування не тільки його реальних характеристик на тлі конкуруючих рішень, а й самого факту наявності оних конкурентів. Та й планів виробника девайса на випуск нових продуктів — теж, до речі…

Щоб не повторювати чужих помилок, автор відразу ж обумовить два факти:

  1. У цій статті розглядаються три моделі відеокарт, кожна з яких має свій набір переваг і недоліків, і може задовольняти різні потреби.
  2. На даний момент стаття представляє скоріше академічний інтерес, оскільки нещодавно в даному ціновому сегменті з’явився інший продукт, за мінімальної різниці у вартості, який пропонує істотно більшу продуктивність, ніж три рішення, що розглядаються в статті. Про модель цієї відеокарти можна здогадатися самостійно — або прочитати в цій же статті в розділі висновків.

Знайомство з учасниками

Припустимо, проте, що ви вирішили придбати відеокарту для ігор у FullHD — благо, дефіцит, що закінчився, дає змогу зробити це за цілком розумні гроші, а продуктивності відеокарти справді буде достатньо для ігор на налаштуваннях, близьких до максимальних.

За бюджет близько 20 тисяч рублів, з невеликим розкидом в обидва боки, сьогодні можна придбати такі відеокарти:

GeForce GTX 1060 6gb — карта вже давно відома, і свого часу навіть з’являлася на огляді в автора. Для того часу це дійсно був прорив: карта демонструвала рівень GeForce GTX 980 — на хвилиночку, майже флагманської моделі попереднього покоління!, — і давала змогу запускати всі актуальні на той момент ігри з максимальними налаштуваннями графіки, чого її попередниця в особі GTX 960 очевидно не могла.

Додайте до цього невелику (до майнінг-буму, зрозуміло) вартість, низьке, порівняно з тією ж GTX 980, енергоспоживання, хороші можливості для розгону і більшу продуктивність, ніж у конкуруючого RX 480, і причини високої популярності GTX 1060 6gb стануть очевидними.

Однак ті ж фактори, що послужили успішному дебюту карти, згодом стали її ж обмежувачами. Якщо AMD не сиділи на місці, і постійно посилювали свої позиції випуском нових ревізій і підвищенням продуктивності завдяки драйверам, то GTX 1060 6gb по суті залишилася в тому ж вигляді, в якому дебютувала ще в липні 2016 року.

Так, з часом з’явилися версії зі швидшою пам’яттю — але порадувала ця обставина тільки майнерів, оскільки в іграх підвищена частота пам’яті явної переваги не давала. Так, частина карт була переведена на чіпи GP 104 — однак на кількості ядер CUDA і текстурних блоків це ніяк не позначилося, та й частотна модель залишилася колишньою.

В AMD же діяли більш активно. Уже в квітні 2017 року, менш ніж за рік з моменту анонса RX 480, була представлена оновлена версія — Radeon RX 580 . За своїми технічними характеристиками це був той самий чип: 2304 універсальних процесори, 144 текстурних блоки і 32 блоки ROP, а з набортною пам’яттю об’ємом 4 або 8 гігабайт чип спілкувався за допомогою 256-бітної шини. Архітектура GCN четвертої версії також не зазнала жодних змін.

У чому ж різниця — запитаєте ви? А різниця полягала в тому, що AMD завжди добре вдавалося і вдається досі — у шліфуванні та доведенні початкового продукту до межі його можливостей. Причому в цьому разі — буквально.

Як можуть пам’ятати читачі, частота графічного чипа RX 480 становила 1266 МГц у режимі буста, при цьому межею можливостей карт референсного дизайну в розгоні були 1340-1350 МГц, а нереференсні зразки в найкращому разі добиралися до позначки в 1400 МГц.

Штатна частота RX 580 навіть без вендорського розгону становила 1340 МГц — як то кажуть, відчуєте різницю. А деякі екземпляри виробник розганяв до 1410 МГц і вище, причому відразу із заводу, і без будь-яких особливих хитрощів. Стеля розгону зсунулася до 1450 МГц, причому 1430 брали практично всі карти. А пізніше, з появою нового чіпа Polaris XTR (спочатку RX 580 базувався на чіпі XTX), в абсолютно цивільних умовах стало можливо розганяти чіп до 1500 МГц і навіть трохи вище.

Досягти цього вийшло за допомогою двох аспектів: перш за все, було оптимізовано 14-нм виробничий процес, а по-друге, ослаблено «нашийник» енергоспоживання: тепер карта могла їсти до 185 ват, тоді як RX 480 на софтовому рівні обмежувався 150 ватами.

Звісно, можна розцінювати подібні оптимізації і з негативного погляду, але, по-перше, конкурент не робив і цього — GTX 1060 з gddr5X і GP 104 було презентовано тільки в жовтні 2018 року, а по-друге, аж ніяк не можна сказати, що один і той самий чип на 1340/1500 МГц і 1266/1400 МГц буде демонструвати однакову продуктивність. RX 580 був однозначно швидшим за RX 480, і з GTX 1060 6gb також конкурував уже куди серйозніше.

15 листопада 2018 року, немов у відповідь на появу GTX 1060 з пам’яттю gddr5X, AMD представила нову карту з сімейства Polaris — Radeon RX 590 . І знову конструктивно чіп не мав відмінностей від RX 480 і RX 580, але працював уже на значно вищих частотах: 1545 МГц у штатному режимі, а межа розгону вдалих екземплярів лежала в районі 1700 МГц. Примітно, що для RX 580 подібні значення були досяжні хіба що при вольтмоді і використанні систем охолодження, що забезпечують негативні температури.

Причина підвищених частот крилася, знову ж таки, в техпроцесі. Але цього разу йшлося не про чергову оптимізацію 14-нм, а про повноцінне переведення чіпа на 12-нм норми — ті ж самі, за якими виготовляють актуальне покоління процесорів Ryzen.

Це, звісно, не те, чого чекали від компанії після трьох років виробництва сімейства Polaris, але знову ж таки, стверджувати, що чип на частоті 1545/1700 МГц показуватиме ту саму продуктивність, що і його прямий попередник, не змогли б навіть найпрофесійніші коментатори.

При цьому, крім продуктивності, що підросла, AMD традиційно бере і ціною:

Для цілей цієї статті була обрана одна з найдешевших версій GTX 1060 6gb — дешевше тільки зовсім вже прості варіанти з алюмінієвим радіатором без теплових трубок і одним вентилятором. Але навіть у такому разі RX 590, що належить до флагманської серії нехай і бюджетного бренду, коштує приблизно тих же грошей. А RX 580 8gb — істотно дешевше, до того ж 3 500 рублів — це практично вартість модуля пам’яті DDR4 на 8 гігабайт, що може служити вагомим аргументом для покупки.

Звичайно, для статті була взята також одна з найдешевших версій RX 580 8gb, але вона далеко не єдина:

Причому не варто забувати і про версії з об’ємом набортної пам’яті в 4 гігабайти, які нічим не відрізняються в плані продуктивності ГПУ, а коштують ще дешевше.

Щонайменше вже одне це не дозволяє віддати звання «кращого вибору» GTX 1060, як це роблять спеціально навчені блогери в спеціально відведений для новорічних розпродажів час, але ще залишається питання продуктивності. Причому як продуктивності самої GTX 1060 6gb в актуальних іграх, так і її фактичного становища на тлі конкурентів набагато небезпечніших, ніж ранні RX 480.

Це ми і розглянемо далі.

PowerColor Radeon RX 590 Red Devil

Усі наявні на даний момент версії RX 590 виконані в нереференсному дизайні і практично всі — належать до топових лінійок виробників. У Asus це, зрозуміло, ROG STRIX, у MSI — GamingX, у Sapphire — Nitro+, і хіба тільки Gigabyte не додала цю карту до лінійки Aorus, обійшовшись більш бюджетною Gaming.

Проте, з точки зору автора, купувати таку карту потрібно лише в тому разі, якщо її вартість трохи перевищує середню ціну RX 580 8gb. Так, RX 590 очевидно швидше — але не настільки, щоб говорити про якісно інші враження від геймплея. Крім того, чим ближче ціна RX 590 наближається до стрімко дешевшає Vega 56, тим менше залишається причин для покупки саме RX 590.

У контексті цього, оптимальним варіантом виглядає Powercolor Red Devil. Він, треба сказати, теж не єдиний у своєму роді, і тут знову не обійтися без порівнянь із Sapphire Nitro+:

Проте, незважаючи на статус флагманської лінійки виробника, Powercolor Red Devil примудряється коштувати стільки ж, скільки просять за бюджетні версії GTX 1060 6gb і навіть більш дорогі версії RX 580 8gb — а саме це в цьому випадку і важливо.

Упаковка і комплектація

Девайс поставляється в порівняно великій коробці, укладеної в супербокс з добре впізнаваним дизайном і досить високим ступенем інформативності. На тильному боці упаковки, крім характеристик і маркетингових гасел, наведено повний розбір карти з докладним описом переваг і можливостей — не вистачає хіба що тільки таблиці з габаритами.

До надійності упаковки також не можна причепитися: карта з усіх боків (включно з лицьовою!) захищена від пошкоджень шаром спіненого поліетилену, тож приводів переживати за її збереження немає.

А ось до чого можна висловити претензії — так це до комплекту поставки, в якому є тільки самий-самий мінімум:

Крім самої карти, з коробки можна витягти диск із драйверами, інструкцію зі встановлення і талон на реєстрацію в клубі власників. Звичайний набір для бюджетних продуктів, але, по-перше, RX 590 важко назвати повністю бюджетним, а по-друге, тут немає перехідника для додаткового живлення карти.

А це, до речі, в даному випадку важливо: на відміну від більшості RX 580, карта вимагає підключення одного восьми- і одного шестипінового роз’єму додаткового живлення, тож власникам багатьох старих БЖ хоча б один комплектний перехідник сильно б став у пригоді.

Зовнішній вигляд і дизайн

Дизайн RX 590 Red Devil з першого погляду викличе стійке дежавю у кожного, хто раніше бачив RX 580, що належить до тієї ж серії:

Це, до речі, цілком закономірно, оскільки карта використовує ту саму систему охолодження і ту саму друковану плату, що й аналогічна RX 580. Але й далеко не погано, оскільки RX 580 Red Devil — одна з найкращих версій карти на цьому чипі, що справедливо стає в один ряд з Sapphire Nitro+ і Gigabyte Aorus.

Чим же продукт Powercolor такий хороший?

Перш за все — вкрай ефективною штатною системою охолодження. Вона не найбільша в довжину — карта налічує всього 240 мм і влізе в будь-який корпус, у який поміститься стандартна материнська плата, — але в товщину займає три слоти і помітно виходить за межі текстоліту у верхній частині.

Обумовлено це насамперед масивним радіатором:

Powercolor вкрай раціонально використовує весь доступний під кожухом вентиляторів простір, внаслідок чого висота алюмінієвих ребер навіть у найтоншій частині радіатора — не менше 20 мм. При цьому міжреберна відстань становить близько 1,8 мм — відповідно, ребра покладені не настільки щільно, щоб створювати сильний опір повітряному потоку і підвищений рівень шуму.

Виробник заявляє про наявність у конструкції радіатора відразу п’яти теплових трубок, причому 4 з них мають діаметр 8 мм, і тільки одна — стандартні 6 мм. І це дійсно правда, хоча на перший погляд може здатися, що використовуються три S-подібні трубки.

Насправді знятий радіатор має такий вигляд, і кількість трубок можна легко підрахувати:

Трубок дійсно п’ять, їхній контакт із ребрами радіатора реалізовано за допомогою паяння і лунок у самих ребрах, припаяно і мідну нікельовану пластину, що виконує роль теплоприймача. Однак, як можна помітити на фото вище, пластина ця являє собою лише плоский шматок металу, який не має жолобів для теплових трубок — і цим кулер Red Dragon дивно нагадує перші кулери для ЦПУ виробництва Scythe, які мали такий самий конструктивний недолік і помітно втрачали в ефективності.

З позитивних моментів варто відзначити те, що VRM карти, відповідно до сучасних тенденцій, охолоджується основним радіатором. Чіпи пам’яті накриває окрема алюмінієва пластина.

За обдув радіатора відповідають два дев’ятилопатеві вентилятори з розмахом крильчатки в 100 мм. Товщина самих пропелерів — 15 мм, хоча виглядають вони дещо масивнішими за стандартні низькопрофільні моделі, але це обумовлено розмахом лопатей.

У конструкції вентиляторів застосовується подвійний шарикопідшипник, що вкрай добре з погляду довговічності, але потенційно може бути причиною підвищеного рівня механічного шуму. Проте, поки карта перебуває в стані нової, ніяких сторонніх призвуків пропелери не видають, та й загалом працюють дуже тихо.

Кожух вентиляторів, до речі, виконаний із пластику, металева тут — тільки декоративна накладка.

Бекплейт у карти теж металевий і має товщину в 1,5 міліметра. У процесі охолодження він не бере участі — термопровідного інтерфейсу між пластиною і зворотним боком текстоліту немає. Втім, його там і не може бути, оскільки бекплейт не прилягає до текстоліту, а нависає над ним, будучи встановленим на 2-мм стійках. Декоративна перфорація також трохи покращує відведення нагрітого повітря, тож не можна назвати подібне рішення недоліком карти.

До того ж, пластина, що кріпиться в 11 точках, дійсно надає платі високу жорсткість і надійно оберігає від перегинів. Цілком імовірно, що пластина впорається і з більш масивним кулером, ніж штатний — хоча, забігаючи наперед, навряд чи комусь знадобиться його міняти.

На бекплейте можна помітити два написи, що визначають положення і призначення двох перемикачів. Перший з них відповідає за зміну двох штатних профілів bios:

За замовчуванням встановлений профіль OC — у цьому режимі максимальна частота ГПУ становить 1576 МГц замість штатних 1545, а вентилятори не відключаються навіть у режимі простою, хоча працюють у цьому разі на 1018 об/хв і не реєструються навіть шумоміром, не кажучи вже про людський слух.

У режимі Silent частота графічного процесора не змінюється, а ось вентилятори в простої вимикаються і не стартують, поки чіп не розігріється вище 50 градусів. Також дещо знижуються оберти під навантаженням — точніше, змінюється залежність обертів від температур.

З погляду ергономіки, враховуючи тиху роботу карти в режимі ОС, режим Silent не пропонує вагомих переваг. Хоча, можливо, використання карти в цьому режимі дасть змогу уповільнити скупчення пилу в радіаторі.

Другий перемикач розташований поруч із роз’ємами додаткового живлення, і відповідає виключно за підсвічування логотипу Red Devil. За замовчуванням той світиться червоним світлом, перемикач же дає змогу вимкнути підсвічування — іншого функціоналу не передбачено.

Набір вихідних інтерфейсів у карти трохи відрізняється від стандартного:

Крім DVI-D і HDMI версії 2.0b, тут можна виявити відразу три Display Port версії 1.4. Не те щоб це було корисно всім і кожному, але любителям підключати кілька моніторів обов’язково припаде до смаку.

Як і інші карти на чипах Polaris, RX 590 Red Devil підтримує технологію AMD Freesync, реалізується вона під час під’єднання монітора за інтерфейсами HDMI або DisplayPort.

Як уже говорилося раніше, в довжину карта від Powercolor дуже компактна, тим більше за сучасними мірками. Будучи встановленою в тестовий корпус, карта має такий вигляд:

Як можна помітити, у довжину карта не виступає за межі материнської плати стандартного формату ATX — а, отже, поміститься в будь-який корпус, у який влізе материнка.

У товщину ж карта займає практично три слоти. Це означає, що другий PCI-e x16 на тестовій платі Gigabyte X470 Aorus Gaming 7 Wi-Fi залишається доступним, але встановлена в нього плата розширення встане впритул до відеокарти, і останній не буде звідки брати повітря для охолодження.

Суперники

Як можна зрозуміти зі скріншотів і таблиці на початку статті, прямими конкурентами RX 590 є Radeon RX 580 8gb і GeForce GTX 1060 6gb. Перший являє собою той самий чіп, але з меншими частотами в штатному режимі, і меншою стелею розгону. Друга — прямий конкурент і за ціною, і за позиціонуванням.

В якості суперників для тестового RX 590 Red Devil були обрані такі карти:

PowerColor AMD Radeon RX 580 Red Dragon OC

KFA2 GeForce GTX 1060 OC

Тестовий стенд і методика тестування

Тести проводилися на вже знайомій читачам платформі socket AM4, що об’єднує флагманський процесор Ryzen 7 2700X і плату на чіпсеті X470.

Тестова конфігурація мала такий вигляд:

  • Центральний процесор: AMD Ryzen 7 2700X ;
  • Материнська плата: Gigabyte X470 Aoru s Gaming 7 Wi-Fi (біос версії F7);
  • Система охолодження процесора: ID-Cooling SE-214 RGB;
  • Термоінтерфейс: Arctic MX-4 ;
  • Оперативна пам’ять: G.Skill SniperX F4-3400C16D-16GSXW, 2x8gb;
  • Дискова підсистема: SSD Western Digital WDS240G1G0A+ HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Корпус: Corsair Carbide 270R;
  • Блок живлення: Corsair CX 750M.

З метою уникнути впливу технологій динамічного розгону та керування частотою, множник центрального процесора був фіксований на позначці в 40, напруга — на 1,36 вольта. Оперативна пам’ять протягом усіх тестів працювала на частоті в 3466 МГц зі стандартними таймінгами 16-16-16-36.

Усі тестові відеокарти працювали у двох режимах — штатному для відповідних моделей, і в режимі максимального розгону для конкретного екземпляра. Більш докладно про розгін сказано у відповідному розділі.

Тести в синтетичних бенчмарках проводилися в роздільній здатності FullHD при стандартних налаштуваннях графіки. Тести в іграх проводилися в двох роздільних здатностях — 1920×1080 пікселів (FullHD) і 2560×1440 пікселів (QuadHD або 2K). В обох випадках вибиралися високі або максимальні налаштування графіки, відповідні закладеним у гру пресетам. Більш докладно налаштування описані безпосередньо на графіках.

Частотна модель, температурний режим і розгін

RX 590

Із заводу RX 590 Red Devil пропонує трохи підвищену частоту графічного чіпа — 1576 МГц проти штатних 1545. Частота пам’яті при цьому залишилася без змін і становить штатні 2000 (8000) МГц.

Для цілей тестування частоту ГПУ спочатку знизили до штатних 1545 МГц, прогін Unigine Superposition на цій частоті дозволив розігріти чіп до 63 градусів при 1652 об/хв. Пікове енергоспоживання склало 171.2 вата:

Як можна помітити, карта тримає задану частоту протягом усього тесту — але важко очікувати іншого, з огляду на ефективність штатного кулера і запас по живленню.

Та ж картина спостерігається і в іграх:

А ось розгін RX 590, на жаль, виявився першим і найсерйознішим розчаруванням. Як уже йшлося на початку статті, ці карти повинні розганятися під 1700 МГц за чипом, проте єдине, що вдалося отримати від тестового екземпляра — 1590 МГц. Подальше підвищення частоти навіть на 5 МГц призводило до вильоту з Unigine Superposition, причому навіть у тому разі, коли повзунок powerlimit був зсунутий вправо до упору.

Пам’ять розігналася до 2250 (9000) МГц — софтового ліміту для RX 480/580/590. Втім, це не можна назвати досягненням: таку частоту беруть практично всі екземпляри.

Після розгону пікова температура чіпа склала вже 66 градусів, але ціною істотного збільшення обертів вентиляторів — до 2428 об/хв. Енергоспоживання збільшилося до 177.8 вата.

GTX 1060

Заводський розгін карти KFA2 ще менший, ніж у RX 590 — всього 13 МГц відрізняють цей екземпляр GTX 1060 6gb від референсного.

Правда, як відомо, реальна частота чіпів Pascal визначається не штатними значеннями частоти, а роботою технології GPU boost. У цьому разі, знизивши частоту графічного чіпа на зазначені 13 МГц, автор отримав такі значення:

Під навантаженням карта спочатку стартує з 1911 МГц, надалі — опускається до 1873 МГц. Але навіть це — не постійні значення, оскільки в деяких дисциплінах — наприклад, 3Dmark, — частота тримається на позначці в 1936 МГц протягом усього тесту, а в деяких іграх на кшталт Resident Evil 2 Remake — навпаки, падає ще нижче ніж 1873. І це при незмінних вихідних параметрах!

В іграх це виглядає наступним чином:

Що ж стосується температур — під Unigine Superposition карта розігрілася до 72 градусів при 1725 об/хв. Пікове енергоспоживання склало 120.3 вата.

З розгоном карти очікувано виникли труднощі, оскільки в даному випадку задається не підсумкова частота, а якийсь модифікатор до базового значення. З пам’яттю все якраз просто — +802 МГц і 9618 МГц ефективної частоти в результаті. А ось до частоти ГПУ вдалося додати +170 МГц — середня частота в GPU Boost при цьому склала 2038 МГц. Не найкращий результат на тлі тієї ж Gigabyte G1 Gaming, проте подальше збільшення частоти приводило до вильоту, щойно з GPU boost карта стартувала на 2101 МГц. Навіть +175 і +172 не були абсолютно стабільні — карта починала видавати артефакти під час проходження Unigine Superposition.

У підсумку після розгону були отримані такі значення:

Температура графічного чипа зросла до 78 градусів за швидкості вентиляторів у 1922 об/хв, енергоспоживання — до 137,2 вата.

RX 580

RX 580 Red Dragon можна назвати «рекордсменом» із заводського розгону: частота чипа становить 1350 МГц замість штатних 1340, частота пам’яті — знову ж таки, залишається стандартною. Прибравши «зайві» 10 МГц, можна отримати такі показники:

Можна помітити, що ГПУ розігрівся до 75 градусів за 3300 об/хв — Powercolor Red Dragon дійсно вирізняється вкрай дивним налаштуванням вентиляторів, що розганяються майже до максимуму за будь-якого мало-мальського навантаження.

Але, що ще більш цікаво — це графік енергоспоживання, який має досить нерівний вигляд. Пікове значення становить 147 ват, але можна помітити, як протягом тесту цей показник повертається до максимуму, а потім знижується.

Відповідь на це можна знайти в іграх: при штатному положенні повзунка powerlimit далеко не скрізь підтримується частота в 1340 МГц, у деяких іграх можна виявити і менші значення:

А ось з розгоном RX 580 все досить просто і очікувано. Ті ж 2250 (9000) МГц за пам’яттю, і 1450 МГц за графічним чіпом. Досить нетиповий результат, щось середнє між Polaris XTX і XTR. Але нетиповий — не означає поганий, для бюджетного продукту це вельми гідно. А ось більші значення виявлялися недоступні — навіть при 1460 МГц система втрачала стабільність під навантаженням, ніяк не реагуючи на підвищення powerlimit.

У цьому режимі пікове енергоспоживання склало 162,5 вата, температура — 84 градуси при 3580 об/хв.

Для зручності зведемо всі отримані дані в одну таблицю:

Якщо врахувати, що ми розглядаємо карти з принципово різними системами охолодження, то цілком закономірно, що їхні температури залежатимуть насамперед від характеристик згаданих СО.

Найхолоднішим очікувано виявляється RX 590, хоча він же — і найжадібніший до електрики. Штатний кулер Red Devil відмінно справляється із завданням як у номінальному режимі, так і після розгону.

GTX 1060 6gb, хоча і споживає менше за всіх електрики (втім, різницю не назвеш критичною), гріється істотно сильніше — очевидно, кулеру KFA2 далеко до більш ефективних систем.

Ну а найгарячішим виявляється RX 580 — і це теж закономірно, оскільки Powercolor Red Dragon заслужено вважається однією з найгірших версій цієї карти. Охочі можуть порівняти показники з Gigabyte Gaming — також не найпопулярнішою версією, але набагато холоднішою і тихішою.

До слова, про рівень шуму:

У режимі простою всі три карти однаково тихі — навіть RX 590, вентилятори якого в режимі OC не відключаються. Під навантаженням же GTX 1060 і RX 590 видають однаковий рівень шуму, а ось RX 580 ефективно знищує нервові клітини користувача — вентилятори крутяться практично на максимумі, і знаходження поруч із системним блоком комфортним назвати ніяк не можна.

Але, знову ж таки, це наслідок налаштувань вентиляторів, виконаних виробником. Той же Gigabyte Gaming на 1700-2300 об/хв видає очевидно менше шуму, ніж Red Dragon на 3000-3300.

Синтетичні тести

За традицією відкриває лінійку синтетики тестовий пакет 3DMark 2013. У цій версії Futuremark пішла на поводу в сучасних тенденцій, і з хардкорного бенчмарка для топових ПК її найвідоміший продукт поступово перетворюється в універсальну систему для тестування платформ різного ступеня мобільності. Тому з трьох бенчмарків нас цікавить лише один — Fire Strike, як і раніше, здатний поставити на коліна навіть залізо преміум-сегмента.

3Dmark несподівано ставить GTX 1060 на останнє місце — навіть RX 580 набирає істотно більше балів, не кажучи вже про RX 590. І це при тому, що результат останнього через слабкий розгін далеко не є рекордним.

Остання на даний момент розробка Unigine — бенчмарк Superposition — переносить нас із фантастичних небес у скромну лабораторію вченого, одержимого ідеєю, здатною перевернути закони фізики. Але зміна масштабів сцени не означає більш щадні системні вимоги! Швидше навіть навпаки — рушій Unigine другої генерації привносить сучасні ефекти постоброблення і фізичну модель, задіяну безпосередньо в тестовій сцені.

Бенчмарки Unigine традиційно лояльніші до продукції Nvidia, проте вельми цікавий той факт, що навіть тут номінальна GTX 1060 6gb виступає нарівні з розігнаним RX 580 і номінальним RX 590. На жаль, але слабкий розгін не дозволяє старшій карті на чіпі Polaris змагатися з GTX 1060 після розгону. Цілком можливо, що за інших умов RX 590 зберіг би рівність.

Тести в іграх

Anthem — гра, яку фанати розглядали як «останній шанс» для колись легендарної студії Bioware — вийшла вкрай неоднозначною. З одного боку — нарешті запам’ятовується саундтрек, який западає в душу, шикарна режисура сюжетних місій, живі NPC з цікавими історіями. З іншого — несподівано слабкий основний сюжет, мала кількість контенту і косяки в самій онлайн-механіці. Але в чому гра по-справжньому хороша — так це в графіці. Остання версія рушія Frostbite, повний набір сучасних технологій і талант дизайнерів локацій видають деколи просто приголомшливу картинку — але і залізо потрібне відповідне.

Рушій Frostbite завжди вирізнявся любов’ю до процесорів і відеокарт AMD, і новинка від Bioware не відходить від традицій. На першому місці — RX 590, на другому — RX 580, і лише на третьому — GTX 1060 6gb. Причому, що примітно, обидві карти AMD мають більший запас для гри в 2К — хоча, зрозуміло, частину налаштувань все одно доведеться знизити.

Assassin’s Creed: Odyssey — ще одна спроба розповісти історію з її початку, що переносить гравця в Стародавню Грецію за кілька сотень років до подій Origins. Графіка, дизайн і дух епохи, як і раніше, на висоті, а ось ігрова механіка дедалі далі падає в безодню мікротранзакцій і нескінченного грінду ресурсів.

На противагу Frostbite, рушій серії Assassin’s Creed куди більш лояльний до Nvidia, ніж до AMD. При цьому цікаво, що RX 590 і GTX 1060 6gb виступають практично нарівні, та й відрив від RX 580 аж ніяк не вражає уяву.

DeusEx: Mankind Divided — на думку багатьох, нарешті повноцінний спадкоємець уже легендарної гри 2000 року випуску. Гідний сюжет, що сплітає кіберпанк і політичний трилер, живий і реалістичний світ, величезна кількість варіантів і стилів проходження — претензій до гри вкрай мало навіть у найзавзятіших адептів оригіналу.

Ще один проєкт, що віддає перевагу мапам із червоним логотипом, і результати тут аналогічні Anthem — з тією лише різницею, що повноцінна гра в 2К для всіх трьох мап можлива лише за істотного зниження налаштувань графіки.

DOOM — гра, яка якщо і не виховала, то безумовно залишила свій слід у головах і серцях не одного покоління геймерів. Один зі стовпів жанру шутерів — та що там, самої індустрії ігор для ПК! — несподівано повернувся з найсучаснішою графікою і найолдскульнішим геймплеєм, змушуючи гравців і критиків кричати від захвату.

DOOM при запуску в API OpenGL виявляється традиційно більш лояльним до Nvidia. Хоча з грою справляються всі три карти, перевага GTX 1060 6gb очевидна і коментарів не потребує. Втім, стосується це тільки FullHD — у 2K різниця набагато менша, і GTX 1060 6gb виступає вже нарівні з RX 590.

Не виключено, що фабулу сюжету останніх частин FarCry розробляють особливо тонкі тролі. У п’ятій частині гравцеві пропонували битися з армією збожеволілих релігійних фанатиків, що на території 1/8 частини суші просто не могло не бути актуальним, тепер же нам вирішили показати, що буде, якщо до влади прийдуть представники особливо толерантних національностей і особливо пригнобленої статі. Втім, крім фабули, гра мало чим відрізняється від попередньої частини, хоча системні вимоги відчутно підросли.

Неймовірно, але факт: новий продукт Ubisoft виступає в ролі «загальноприймальної» дисципліни: всі учасники виступають на приблизно одному рівні. RX 590 трохи швидша, але 3-4 кадри — не та різниця, яка дозволила б говорити про однозначну перевагу.

Продовження першого сезону перезавантаженої серії, що стартував у 2016 році, Hitman 2 зосереджується на розвитку геймплейних механік. Розміри рівнів, кількість різних способів усунення цілі, інтелект і можливості охоронців були вкотре підтягнуті, зросла кількість інтерактивних об’єктів і NPC. У результаті навіть за малої кількості сюжетних завдань реіграбельність гри виявляється чи не найкращою в серії. Графіка також підтягнута, що закономірно позначилося на системних вимогах.

І знову всі три учасники демонструють гранично близький рівень продуктивності. RX 590, можливо, показав би більш переконливі результати в разі успішного розгону, проте в даному стані виступає нарівні з GTX 1060 6gb. RX 580 трохи повільніший за показником середнього фпс, але водночас вирізняється меншою кількістю просідань.

Mass Effect: Andromeda — «нібито-продовження» однієї з найбільш знакових рольових ігор останніх років, яка змусила мільйони людей по всьому світу знову мріяти про підкорення космосу і вивчення далеких світів. З метою економії розробка гри була доручена видавцем підрозділу Bioware, який ніколи раніше не займався проектами ААА-класу, що неминуче позначилося на підсумковому результаті. Проте, графічно гра досить хороша (якщо не дивитися на обличчя персонажів) і до того ж, працює на найактуальнішій версії рушія Frostbite.

Результати в цьому бенчмарку закономірно повторюють картину в Anthem, з тією лише різницею, що GTX 1060 тут відстає помітно менше. І все ж — відстає, поступаючись навіть RX 580, не кажучи вже про RX 590.

Metro: Exodus — нова частина однієї з найпопулярніших лінійок шутерів, створених на просторі СНД. Гра змінює замкнуті простори столичного метро на все розмаїття пейзажів постапокаліптичної Росії, істотно збільшуючись у масштабах, але не втрачаючи самої своєї суті. Нова частина Metro, як і раніше, дотримується канонів жанру постапокаліпсису, хіба що досліджуються в ній уже не типові й загальновизнані проблеми суспільства, а споконвічно російські та вкрай актуальні — добровільна самоізоляція в затишному маленькому маленькому світлищі, страх перед досягненнями великого світу, ретельно замаскований під ненависть, і шалене прагнення відкопати й поклонятися найзамшілим ідолам. Нарівні зі збільшеними масштабами змінилася і графіка, яка зібрала всі можливі на цей момент технології і змушує багатьох геймерів замислюватися про апгрейд.

Цікаво, що в грі, часто використовуваній як аргумент прихильниками Nvidia, GTX 1060 виступає всього лише нарівні з RX 580. RX 590 трохи швидша, причому, враховуючи загальний рівень продуктивності, навіть 2-3 кадри тут будуть не зайвими.

Project CARS 2 — це приклад того, яким насправді має бути автомобільний симулятор. Справедливо іменована «Dark Souls від світу автоперегонів», гра вимагає чіткого розуміння того, що таке автомобіль, як він функціонує і яка механіка його руху на кожному типі покриття. Хоча не можна сказати, що гра готує до справжніх автоперегонів, вимоги до стилю водіння тут кардинально відрізняються від аркадних перегонів, а емоції від проходження складної траси можна порівняти з реальним приїздом на тумбочку.

У Project Cars 2 спостерігається певний розкид за показниками, проте в цілому можна сказати, що всі карти забезпечують приблизно однаковий рівень продуктивності — хіба що в FullHD відстає номінальний RX 580, а в 2К — помітно падає продуктивність GTX 1060 6gb. Проте, у жодному з випадків різницю не можна назвати суттєвою або такою, що якось впливає на враження від гри.

На честь свого двадцятиріччя головний японський цегельний завод випустив оновлену версію своєї класичної моделі. Resident Evil 2 Remake — мабуть, найкраще, що траплялося з іменитою серією за попередні роки. Сюжет, персонажі, ігрові механіки та сама атмосфера жаху ретельно збережені та перенесені на нову графіку, яка лише підсилює ефект впливу на гравця.

А ось у новому Resident Evil GeForce GTX 1060 впевнено посідає третю сходинку з кінця, причому це справедливо і для FullHD, і для 2К. Навіть RX 580 виявляється помітно швидшим, не кажучи про RX 590. Останнього, до речі, знову підводить невдалий розгін — продемонструвати такий же приріст від збільшення частот, як у RX 580, закономірно не виходить.

Shadow of the Tomb Raider — заключна частина нової трилогії про розкрадачку гробниць, яка водночас дивує як слабкістю сценарію, сповненого штампів і такого, що не створює відчуття цілісності історії, так і несподіваною атмосферою справжньої пригоди, з екзотичними джунглями, аборигенами й таємничими стародавніми скарбницями. Сприяє зануренню і вкотре поліпшена графіка, що створює враження реальності джунглів і храмів. Якщо, звісно, ваше залізо здатне її потягнути.

І знову — практично ідентичні результати в FullHD. У 2К номінальна GTX 1060 несподівано програє — але потрібно мати на увазі, що в цьому режимі всі три тестованих карти зажадають зниження налаштувань графіки.

War Thunder — проект, якому давно присудили статус духовного спадкоємця World of Tanks. Спочатку гру сприймали як «WoT з літаками», але в підсумку вона перетворилася на оригінальний і самобутній продукт, що заслуговує на увагу без жодних відсилань до проєкту, який вийшов раніше. Реалістична модель пошкоджень, вибір між аркадним стилем і повноцінним симулятором, спільні дії авіації та наземної техніки — інакше кажучи, все те, чого попередник так і не освоїв.

WarThunder за традицією віддає перевагу карткам Nvidia, тож GTX 1060 6gb отримує перевагу за середнім фпс у FullHD і зберігає її при переході в 2К. Цікаво інше — мінімальний фпс вищий на картах AMD, та й за середнім вони поступаються не так щоб багато, особливо якщо врахувати загальний рівень продуктивності.

World of Tanks — гра, яка зробила більше для розвитку патріотизму й інтересу до рідної та світової історії, ніж усі потуги нинішньої системи освіти. Мабуть, один із перших MMO-проектів, який виявився здатним задовольнити запити користувачів, втомлених від пригод довговухих і зеленошкірих. Заодно користується високою популярністю серед любителів історії, реконструкторів, моделістів та інших причетних, що йде спільноті гравців тільки на користь. Перші версії гри вирізнялися скромними системними вимогами, проте внаслідок останніх нововведень навантаження на апаратну частину ПК зросло багаторазово.

Незважаючи на різницю графічних рушіїв, актуальна версія World of Tanks демонструє повну солідарність з WarThunder у питанні відеокарт. GTX 1060 6gb трохи швидша в обох режимах — однак не можна сказати, що ця різниця забезпечує принципово інший ігровий досвід.

Висновки

Висновки з цієї статті варто розділити на дві частини — те, що варто було б написати, ґрунтуючись на даних, отриманих під час тестів, і те, що варто написати, виходячи з фактичної ситуації.

Почнемо з першого.

Radeon RX 590 — карта досить цікава сама по собі. Безумовно, тут не варто чекати якісного стрибка продуктивності — але це очевидно вже на етапі вивчення характеристик. Проте, цей продукт AMD забезпечує більше фпс в актуальній роздільній здатності, і більший «запас міцності» при переході в QuadHD — і це аж ніяк не погано. Коштує він при цьому не дорожче GTX 1060 6gb, а якщо порівнювати з картами з топових серій — ще й дешевше.

Чи робить це його «найкращим вибором для Full HD» ? Ні, не робить. Не така вже й велика перевага перед RX 580, але велика різниця в ціні. Все ж 17 тисяч і 21 тисяча рублів — велика різниця для цього цінового сегмента. Цю суму можна заплатити, якщо в цьому є явний сенс — тобто, якщо дорожча карта дасть відповідний приріст продуктивності. RX 590 його дає — але явно не на 4 тисячі рублів.

GeForce GTX 1060 6gb — рішення далеко не унікальне, як би хто не намагався переконати вас у зворотному. По-перше, в 2019 році вже далеко не всі ігри вона буде тягнути на максимальних налаштуваннях навіть у FullHD, не кажучи вже про 2К — багато де доведеться жертвувати графікою заради комфотрного фпс.

По-друге, не скрізь GTX 1060 6gb демонструє явну перевагу навіть перед RX 580 — у більшості випадків вони виступають нарівні, а подекуди GTX 1060 6gb виявляється повільнішою. Є, звичайно, добре оптимізовані під Nvidia ігри — але і там різниця не тягне на те, щоб називатися критичною.

По-третє, є Radeon RX 590, який коштує стільки ж або дешевше, але при цьому дає відчутно більше продуктивності в іграх без «оптимізацій» і нерідко виступає нарівні в історично «зелених» дисциплінах.

Чи робить це GTX 1060 6gb поганим варіантом? Ні, не робить. Нехай це більше не ультимативне рішення за доступні гроші, як на момент дебюту в 2016 році, карта, як і раніше, актуальна для свого цінового сегмента і забезпечує той рівень продуктивності, який можна очікувати від середньобюджетного рішення.

Radeon RX 580 — парадоксально, але факт: саме ця карта буде більш затребувана, ніж два попередні варіанти. Так, він повільніший за RX 590 — але це й очевидно за однакової конфігурації чіпів і меншої частоти у RX 580. Але — не настільки повільніший, щоб виправдати доплату в 4 тисячі рублів.

У більшості випадків RX 580 виступає нарівні з GTX 1060 6gb, у «червоних» дисциплінах виявляється трохи швидшою, у «зелених» — трохи повільнішою, але це і закономірно. Інакше кажучи, ці карти — повні аналоги… тільки RX 580, знову ж таки, дешевше. Навіть у версії з 8 гігабайтами набортної пам’яті — але ж є і карти з 4 гігабайтами, які тільки об’ємом пам’яті і відрізняються.

Чи можна назвати RX 580 «найкращим вибором для FullHD» ? Теж ні. Це, можливо, найкраща карта за свої гроші — але далеко не унікальна для свого цінового сегмента. У RX 580, як мінімум, є гідні аналоги — і тести вище переконливо це доводять.

На цьому першу частину висновків можна закінчити, і перейти до другої.

А тут ми стикаємося з тим, що в реаліях сьогоднішнього дня зроблені раніше висновки втрачають свою актуальність.

І тут все вкрай просто: ні GTX 1060 6gb, ні RX 590 не можуть називатися не те що найкращим, а навіть просто адекватним вибором, коли за 20-22 тисячі рублів можна придбати GTX 1660 Ti . Говорячи простіше — коли за ті ж гроші можна отримати продуктивність рівня GTX 1070. Говорячи ще простіше — коли можна придбати карту швидшу, ніж GTX 1060 6gb і RX 590.

GTX 1660 Ti, втім, карта теж не виняткова — але від RTX 2060 і стрімко втрачає в ціні RX Vega 56, що стрімко втрачає RX Vega 56, її відокремлюють уже від 4 до 6 тисяч рублів, і це вже досить відчутна сума. Особливо якщо говорити не про купівлю відеокарти в уже зібраний системний блок, а про складання нового ПК при обмеженому бюджеті.

І, до речі, те ж саме можна сказати і про RX 580, який дешевше GTX 1660 Ti в середньому на 4-5 тисяч, і в цьому контексті зберігає свою актуальність, на відміну від GTX 1060 6gb і RX 590. У певних умовах ця сума може стати вирішальним фактором, та й різниця в продуктивності буде відповідати.

Linda Barbara

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum imperdiet massa at dignissim gravida. Vivamus vestibulum odio eget eros accumsan, ut dignissim sapien gravida. Vivamus eu sem vitae dui.

Recent posts

Recent comments