Огляд ігрового монітора LG 27GL650F

За даними дослідження російської «Вищої школи економіки», 2019 року у світі налічувалося приблизно 2,5 млрд. гравців (із них 65 млн. — у Росії). При цьому середній вік російських гравців становить 36 років. З тестом цього досить цікавого дослідження можна ознайомитися тут.

На середину 2020 року кількість геймерів сягнула вже 3,1 млрд. осіб (за даними аналітичної фірми DFC Intelligence). Це той випадок, коли ти вважаєш, що після 40 грати вже не солідно, а виявляється, що геймінг у цьому віці мало не починається.

Для комфортної гри просто необхідний ігровий монітор. Наприклад, LG 27GL650F з діагоналлю 27″. Про нього і піде мова в цьому огляді.

Розпакування і комплект постачання

Великому монітору — велика коробка. Важить вона 9,3 кг. Благо, є ручки для зручного хвата. Комплект постачання аскетичний: сам монітор з підставкою, зовнішній блок живлення, кабель DisplayPort, тримачі для проводів та інструкції.

Основні характеристики монітора

Технологія динамічного оновлення екрана:

Частота при максимальній роздільній здатності:

Колірне охоплення sRGB:

Повний список характеристик можна подивитися на сторінці в каталозі ДНС або на сайті виробника.

Збірка та встановлення монітора

Збірка монітора не становить труднощів. Спочатку прикріплюємо корпус підставки до монітора, для чого вставляємо пластину в пази до клацання (див. фото). Для від’єднання потрібно буде зрушити фіксатор донизу (знаходиться під механізмом кріплення).

Зверніть увагу на чотири гвинти в поглибленні корпусу. Це місця кріплення кронштейна VESA (100х100 мм). Відповідно до інструкції, для кріплення кронштейна необхідно використовувати гвинти з довжиною різьблення не більше 8 мм.

Далі прикручуємо основу підставки до корпусу за допомогою гвинта. Основа металева, але червоно-чорна накладка — це пластик. Присутні гумові вставки для запобігання ковзання.

Монітор у зібраному стані важить 6,4 кг, що не мало. За рахунок пристойної ваги і вдалої конструкції монітор стоїть на столі стійко, не ковзає, майже не хитається.

На корпус підставки можна прикріпити тримач для дротів. Напевно, він може бути корисний, але займає додатковий простір. Якщо вам потрібно присунути монітор ближче до стіни, його краще зняти. Відстань від задньої стінки екрана до стіни: з тримачем близько 17 см, без тримача — 13 см.

У монітора регулюється нахил: 5 градусів вперед і 15 — назад.

Також регулюється висота: від 10 до 21 см від поверхні столу. Для того, щоб відрегулювати висоту, необхідно просто потягнути монітор вгору або вниз до потрібного рівня. Жодних жорстких фіксувальних механізмів немає.

Також монітор можна повернути на 90 градусів (портретний режим). Хоча, мені складно уявити, для чого це може бути потрібно. Хіба що коменти на Youtube читати зручніше.

Монітор не обертається навколо вертикальної осі, тож повертати монітор доведеться разом із підставкою.

Управління монітором здійснюється за допомогою єдиної кнопки-джойстика, розташованого під екраном. Поруч із кнопкою — отвір для кенсінгтонського замка.

Крім того, ліворуч і праворуч під екраном є ще два отвори для тримача дроту миші. Цей геніальний винахід дає змогу уникнути тертя дроту об край столу.

Зі зворотного боку монітора розташовані роз’єми: 2 порти HDMI (v2.0), один DisplayPort (v1.4), вихід на навушники і роз’єм живлення.

Шкода, що вставки з червоного пластику не підсвічуються. Виглядало б прикольно.

Меню монітора

Коротко пройдемося пунктами меню.

Рух джойстика вліво/вправо управляє гучністю навушників.

Рух вперед/назад (відповідає руху вгору/вниз на екрані, що вимагає деякого звикання) дає змогу змінити яскравість.

Натискання на джойстик відкриває основне меню.

Рух вліво — вибір джерела сигналу. Вгору — вимкнення. Вниз — вибір активного профілю. Також тут видно, які опції вмикаються під час активації кожного профілю.

Рух вправо відкриває основне меню, у верхній частині якого відображається коротка інформація про поточний режим роботи. Зупинимося докладніше на окремих функціях.

Підменю «Режим гри» дає змогу вибрати кілька наборів налаштувань, зокрема:

Гравець 1 і Гравець 2 — це набори користувацьких налаштувань, між якими можна швидко переключитися. Налаштовувати можна «Час відгуку» та параметри з підменю «Регулювання картинки» (яскравість, кольори тощо). Режими «Motion Blur Reduction», «Freesync», «Crosshair» активуються окремо.

Режими FPS, RTS і Яскравий проводять якісь маніпуляції з контрастністю і гамою, а також змінюють час відгуку на «Fast». При цьому в підменю «Регулювання картинки» блокуються всі налаштування, крім яскравості і контрастності. Абсолютно непотрібні пункти, додані для галочки.

Режим читання знижує рівень синього кольору, через що картинка стає значно теплішою (5000К). А ось HDR Ефект навпаки, робить зображення більш холодним (8000К) і контрастним. Ці два режими недоступні під час відображення HDR-контенту (за активації в Win10 відповідного режиму).

Далі важливе підменю «Налаштування гри».

1ms Motion Blur Reduction — зменшення змазування в динамічних сценах. Детальний опис роботи цього режиму буде нижче.

FreeSync Premium — увімкнення змінного фреймрейта. Незалежно від підключеної відеокарти (AMD/Nvidia) опція буде називатися саме так (і ніякого вам G-Sync). Опція працює під час під’єднання відеокарт Nvidia як через HDMI, так і через DP.

Стабілізатор чорного — регулювання рівня чорного, такий собі аналог контрастності. При зменшенні параметра чорний колір буде чорніти.

Час відгуку — рівень розгону матриці, змінюється від «Вимкнути» до «Швидше» (Faster). Вплив на картинку мінімальний.

Cross Hair — відображення прицілу в центрі екрана у вигляді хрестика або точки. Якщо гра косить під реалізм і не малює приціл, функція може бути корисною.

Переходимо до «Регулювання картинки». З яскравістю і контрастністю все зрозуміло і так (у режимі HDR регулювання контрастності недоступне). Чіткість потрібно ставити мінімум на 60, інакше шрифти будуть злегка розмазаними.

У меню є кілька установок гами, які візуально майже не відрізняються. Режим без корекції називається «Режим 4». Я встановлював Режим 3, оскільки він ближчий до стандартного значення гами 2.2.

Температуру кольору можна вибрати з декількох попередніх установок. Якщо вибрати передустановку «Користувач», то стане доступний пункт «R/G/B», де можна окремо налаштувати рівень яскравості кожного каналу.

Більш тонке налаштування доступне в підпункті «Шість кольорів», де можна налаштувати відтінок і яскравість як трьох основних кольорів, так і трьох додаткових (блакитний, пурпурний, жовтий). Не раджу крутити ці крутилки, оскільки можуть з’являтися артефакти в градієнтах.

«Рівень чорного» налаштовується для підключення через HDMI і злегка впливає на контрастність картинки.

Автоматичне налаштування яскравості або DCF чомусь ні на що не впливає, принаймні я цього не помітив.

Пункти меню «Вхід» і «Основні» використовуються для налаштування другорядних параметрів типу енергозбереження та мови.

Далі перейдемо до проведення тестів.

Тестування монітора

Рівень яскравості

За яскравістю у монітора запас відмінний. У «звичайному» режимі яскравість змінюється в діапазоні 36 — 518 кд/кв.м. Якщо активовано режим HDR, то максимальна яскравість знижується приблизно на 45%, до 283 кд/кв.м. Залежність рівня яскравості в кд/кв.м. від налаштування рівня в меню відображено на наступній діаграмі. Вимірювання проводилися в центрі екрана.

Рівномірність підсвічування

Я виміряв яскравість підсвічування в 25 точках екрана за максимального (100) і середнього (50) рівня яскравості. Відхилення від середнього рівня виявилося доволі великим: ві д-9% до +9% за максимальної яскравості і ві д-14% до +11% за середньої.

Неозброєним оком це не помітно, але все одно 20-25% різниці в яскравості між центром і кутами це багато. Якщо сфотографувати білий екран і зменшити контраст, то можна на власні очі побачити нерівномірність підсвічування. Картина загалом збігається з результатами вимірювань.

Засвіти, glow-ефект і відображення

Тепер подивимося який вигляд має абсолютно чорний екран. У темряві можна помітити два невеликих засвіти в правому нижньому кутку (рівень яскравості на фото збільшено). В іншому із засвітами порядок.

Glow-ефект, пов’язаний з особливостями будови IPS-матриць, присутній у повному обсязі. Якщо дивитися на чорний екран прямо, то він майже не помітний. Зате під кутом чітко видно переливи.

Під час роботи це не впадає в око, за винятком якихось дуже темних сцен у кіно чи іграх.

Покриття екрана матове, що зменшує відображення. Проте, вони є і на темному тлі їх помітно, особливо, якщо на столі лежить щось яскраве. На фото нижче я додав яскравості, щоб було хоч щось видно.

Дивний «Smart Energy Saving»

Виділив цю «фічу» в окремий пункт через її підступність. Знаходиться вона в меню «Основні» і за замовчуванням ця функція ввімкнена (!). Займається вона тим, що економить електроенергію (при тому, що монітор споживає 30Вт), як я зрозумів, шляхом зниження яскравості в темних сценах.

З одного боку, це логічно. Навіщо тримати увімкненим підсвічування, якщо екран все одно темний? Але на практиці це працює так: якщо більша частина екрана закрита темним вікном, то яскравість всього екрана знижується (див. фото). Це дуже добре помітно на світлих ділянках зображення. За початкової яскравості білого кольору в 420 кд/кв.м., яскравість могла знижуватися до 300 кд/кв.м.

Якщо вікно прибрати, то яскравість протягом приблизно 5 секунд знову повертається до початкового значення. Це дуже відволікає і збиває з пантелику. Я спочатку думав, що це DFC так працює, але DFC був відключений.

Передача кольору

Монітор оснащений 8-бітною матрицею і, за заявою виробника, забезпечує колірне охоплення в обсязі від 90% до 99% стандарту sRGB.

У комплекті є звіт про калібрування, з якого випливає, що відхилення в кольорах (ΔE) не перевищує 5, що вважається задовільним результатом.

Із сайту виробника можна завантажити файл з готовим колірним профілем, який дозволяє трохи точніше відображати кольори.

Вимірювання кольоропередачі проводилися в програмах HCFR і DisplayCAL за налаштувань Яскравість=60, Контраст=70, Гамма=»Режим3″ і показали наступне.

Рівні RGB трохи розходяться (трохи занижений рівень червоного і синього), але похибка (ΔE) не перевищує 3.2 у світлих відтінках. Середній же рівень похибки за шкалою сірого дорівнює 1.5, що є хорошим результатом. Колірне охоплення трохи не відповідає стандарту sRGB у червоних і синіх відтінках.

Якщо звернутися до сухих цифр, то виходить така картина.

Не варто лякатися червоних написів «NOT OK» у розділі Summary. Максимальна похибка спостерігається в синьому кольорі і дорівнює 4.75, що не перевищує заявленого виробником рівня в 5 одиниць. Середня похибка в 1.61 — взагалі відмінний результат.

За великого бажання можна провести калібрування монітора, злегка поправивши основні рівні RGB (я використовував R=50, G=49, B=50).

Покриття колірного діапазону дорівнює 96,7%sRGB, що є непоганим результатом. Вдалося помітно знизити похибки під час відображення окремих кольорів. Єдине, ніяк не хотіла забиратися похибка у вимірюванні точки білого.

Градієнти відображаються плавно, без помітного шуму. Відтінки кольорів не зливаються, все чудово видно.

Кути огляду

Виробником заявлені великі кути огляду в 178° і насправді для IPS-матриць це не проблема. Картинка на моніторі майже не змінюється при перегляді під кутом. Кольори стають трохи менш насиченими і не більше того.

Швидкість матриці

Досить висока частота оновлення в 144 Гц вимагає швидкої матриці. Виробник заявляє про час відгуку в 5 мс (GtG або Grey-to-Grey), що для IPS матриці відмінний показник.

Взагалі, виробники люблять цей параметр, що показує час перемикання сірого кольору з приблизно 90% до 10% яскравості, оскільки це дає змогу намалювати на коробці «кращі» цифри. Наприклад, час на перемикання пікселя від 0 до 100% яскравості (BtW або black to white) може бути набагато більшим.

Крім того, виробник застосовує в цьому моніторі функцію зниження розмиття під час руху (1 мс Motion Blur Reduction), що дає змогу чіткіше бачити зображення, яке швидко рухається (актуально для змагальних ігор на кшталт CS:GO тощо).

Виміряти час відгуку без спеціального обладнання не вийде, але нам це і не потрібно. Існує схожий показник, який називається MPRT або Moving Picture Response Time. Це час, протягом якого окремо взятий кадр відображається на екрані, після чого замінюється наступним кадром (також одночасно можуть відображатися кілька кадрів). MPRT не може бути меншим за час кадру (1 / частота оновлення), але легко може бути більшим. Саме залишкове зображення призводить до появи змазування під час руху зображення на екрані.

Наприклад, візьмемо популярний UFO Test. Якщо уважно придивитися до прибульця, що летить, то помітно, що зображення злегка змазане. Нижче фото екрана з витримкою 1/1000 с і різними значеннями параметра «Час відгуку» (для прикладу: «Вимкнути» і «Швидше»).

Як видно, в обох випадках на екрані присутні одночасно кілька зображень. Враховуючи, що екран монітора оновлюється кожну 1/144 секунди (або 6.94 мс), і на екрані присутні 2-2.5 зображення, можна порахувати приблизний час MPRT: від 13.9 до 17.4 мс, що дещо вище очікуваних користувачем 5 мс.

Взагалі, параметр монітора «Час відгуку» не надто сильно впливає на появу змазування, хоча при значенні «Швидше» змазування все-таки трохи менше.

Артефакти розгону матриці незначні, принаймні мені не вдалося їх чітко розгледіти. Нижче фото (статичне) з тесту «Ghosting Test». На правому фото присутній невеликий ефект ghosting`у.

Функція 1 ms Motion Blur Reduction

Для того, щоб зменшити змащення в динамічних іграх, компанії йдуть на різні хитрощі. У цій моделі застосовується короткочасне вимкнення підсвічування між кадрами (припущу, що якраз на 1мс, але це не точно). Нижче наведено приблизну схему, що відображає принцип роботи цієї технології.

У мене немає інформації про точні таймінги, але сенс, я думаю, зрозумілий. Крім того, на цій схемі чітко видно, що прибрати змащення неможливо в принципі, оскільки окремим пікселям потрібен час на зміну свого стану (у цьому разі в середньому 5 мс згідно зі специфікаціями виробника).

Короткочасне вимкнення підсвічування дає змогу злегка «замаскувати» мастило. Фото нижче ілюструє роботу цієї технології. Гасіння LED-підсвічування відбувається хвилями, саме зображення на матриці не зачіпається.

У результаті рухоме зображення на екрані суб’єктивно стає чіткішим. Оскільки сфотографувати цей ефект неможливо (ефект діє тільки на людський зір), наведу ілюстрацію власного сприйняття (у стилі «я художник, я так бачу»).

Як видно, зменшення змащення не позбавляє від «задвоєння» контрастних об’єктів на екрані.

Це непоганий режим для гри в онлайн-шутери, коли потрібно швидко крутити віртуальною головою і роздавати хедшоти, але не більше того. З побічних ефектів потрібно відзначити зниження яскравості картинки. Так, якщо 100%-ва яскравість картинки в «звичайному режимі» дорівнює 518 кд/кв. м., то в режимі зменшення змазування вона падає до 282 кд/кв. м., тобто майже вдвічі. У режимі HDR максимальна яскравість падає ще сильніше — з 283 до 146 кд/кв.м.

Другим мінусом є мерехтіння. Хоча неозброєним оком воно непомітне, це може призвести до підвищеної стомлюваності. Для того, щоб переконатися в наявності мерехтіння, можна помахати олівцем перед екраном або скористатися камерою смартфона.

До слова, виробник декларує відсутність мерехтіння (технологія Flicker safe). Ліве фото підтверджує, що мерехтіння дійсно відсутнє (мерехтіння немає навіть на нульовому рівні яскравості)

Компанія-виробник не рекомендує постійно використовувати цей режим.

Також варто згадати такі нюанси. По-перше, цей режим роботи вмикається тільки на частотах розгортки 120 і 144 Гц. По-друге, він не сумісний з технологією FreeSync, так що доведеться вибирати, яка «фіча» для вас важливіша.

Режим HDR

Ще одна передова важлива технологія, присутня в цій моделі — підтримка розширеного колірного діапазону зона (HDR). Характеристики монітора (8-бітна матриця, яскравість 400 кд/кв. м.) близькі до вимог стандарту VESA DisplayHDR 400 (це «найпростіший» з цього сімейства стандартів), але в списку характеристик це не вказано.

Замість цього заявлена підтримка стандарту HDR10, який також є базовим і широко поширений. Цей стандарт підтримується Windows10.

Для ввімкнення HDR у Windows потрібно зайти в «Параметри екрана» й активувати опцію «Використання ігор і додатків HDR». Після активації режиму зображення стає менш контрастним, а в правому верхньому кутку з’являється іконка «HDR». Яскравість потрібно налаштовувати окремо для кожного режиму. 100% яскравості в HDR-режимі приблизно дорівнюють 53% яскравості у звичайному режимі.

HDR-контент уже не є екзотикою. Наприклад, HDR-режим розпізнається Ютубом і якщо доступний відповідний контент, він демонструватиме його.

Різниця зі звичайним контентом невелика. Яскраві кольори стають трохи яскравішими, плюс деталей у світлі відображається трохи більше. Загалом збільшується контраст зображення. Фото нижче зроблені з однаковими налаштуваннями фотоапарата в ручному режимі (HDR праворуч).

Насправді, відмінності доводиться вишукувати, і якщо не заморочуватися розгляданням пікселів під лупою, то різниця майже невідчутна. Через деякий час звикаєш до трохи контрастнішої картинки і все.

Сучасні ігри також мають підтримку HDR-моніторів. До прикладу Assassin`s Creed Odyssey. Відповідний режим вмикається в налаштуваннях самої гри, заздалегідь активувати режим у параметрах екрана не потрібно.

З налаштуваннями за замовчуванням у грі також збільшується контраст, але мені результат не сподобався. Картинка виглядала пересвіченою на світлих ділянках і занадто контрастною. Метушня з налаштуваннями HDR у самій грі ні до чого не призвела, вона давала змогу знизити контраст, але звичайний режим однаково мав кращий вигляд (більш збалансований за тонами, чи що). На фото нижче HDR картинка знаходиться праворуч.

Що стосується використання режиму HDR для роботи. Я спробував виміряти точність передачі кольору і відкалібрувати монітор у цьому режимі. Передача кольору стала помітно гіршою і калібрування не змогло це виправити (але все одно це краще, ніж з профілем для звичайного режиму).

Діаграма кольоровості майже не змінилася, тобто ніякого розширення діапазону кольорів монітор нам запропонувати не може. І це не дивно, адже матриця монітора має розрядність 8 біт. Усе, що ми можемо отримати, це маніпуляції з яскравістю плюс якийсь алгоритм тональної компресії, який проєктує 10-бітові дані на 8-бітну матрицю. Через це кольори «пливуть».

Для кіно та ігор це рішення цілком застосовне, а ось кольори на фотографіях будуть спотворені.

Висновки

Загалом монітор непоганий, хоча і не такий ідеальний, як можна подумати, дивлячись на характеристики.

З плюсів відзначу:

  • велику діагональ
  • хорошу передачу кольору (не в HDR)
  • відмінні кути огляду
  • 144 Гц
  • наявність виходу на навушники
  • підтримку freesync на відеокартах AMD і Nvidia

Серйозних мінусів я в нього не знайшов, тим більше що монітор відносно недорогий. Але, варто відзначити такі моменти:

  • режим зменшення змазування можна використовувати тільки для динамічних ігор і він не сумісний з режимом динамічної частоти оновлення екрана (freesync). Доведеться вибирати щось одне.
  • HDR годиться тільки для перегляду фільмів і, можливо, для ігор (якщо грамотно реалізують)
  • режим «Smart Energy Saving» краще відключати