Огляд Процесора AMD Athlon X4 950

Сьогодні розглянемо процесор з малобюджетної цінової ніші.

У даному огляді не буде проводитися його порівняння з іншими процесорами. Випереджаючи питання, чому так, відповім:

По-перше – на даний час інших ПК, а отже і процесорів, в наявності немає.

По-друге – і це головне, мета огляду не порівняння його з якимось іншим процесором, а розгляд можливостей його розгону.

1. З підвищенням напруги і множника до максимального, коли процесор залишався стабільним, пройшов як стрес-тести, так і тести в комплексних та ігрових додатках.

2. Зі зниженням напруги і підвищенням множника на невелику величину.

В остаточному підсумку з’ясуємо, який же розгін дасть найбільшу надбавку в продуктивності, буде більш стабільним по частотах і буде найбільш підходящим для даного процесора.

Технічні характеристики процесора Athlon X4 950

Загальні параметри

Ядро й архітектура

Частота і можливість розгону

Параметри оперативної пам’яті

Теплові характеристики

Графічне ядро

Шина та контролери

Команди, інструкції, технології

Архітектура Athlon 950

Процесор заснований на архітектурі EXCAVATOR і належить до сімейства Bristol Ridge. По суті це перенесення Carrizo на нову платформу. У результаті були збережені обчислювальні ядра Excavator, але до них додали новий контролер ОЗП, що підтримує пам’ять стандарту DDR4.

Ядра в Bristol Ridge були спроектовані до виходу архітектури Zen, тобто є по суті нащадками архітектури Bulldozer. Якщо бути більш конкретним, то обчислювальні ядра Excavator є не що інше, як еволюція архітектури Steamroller, яка є оптимізацією Bulldozer. За відомостями, що надаються AMD, Excavator за показником IPC (за кількістю виконуваних за такт інструкцій) перевершує Steamroller на 5-15%. Перевага досягається завдяки збільшенню кешу даних, Кеш L1 (дані), до 32 Кбайт на ядро і збільшенню асоціативності до восьмикратної, що має знизити частки промахів. Це призвело до поліпшення результативності роботи алгоритмів передбачення переходів. Також додано підтримку 256-бітних векторних інструкцій із набору AVX2.

Але не треба переоцінювати ці поліпшення, зроблені на застарілій основі, так як AMD заклала в дану архітектуру і погіршення.

По-перше – це торкнулося ліній PCIe, їх всього вісім.

По-друге – значно обрізано систему кешування, обсяг L2-кеша скорочено до 2 МБ сумарно.

Вбудований у Bristol Ridge контролер ОЗП підтримує максимальну частоту пам’яті в 2400 МГц. Більш високі швидкості недоступні навіть через розгін. Для цього банально відсутні дільники.

Тепловий пакет Athlon 950 становить 65 Вт. Це і безсумнівний плюс, але і так само безсумнівний мінус, чому мінус? А ось це і буде розглянуто під час огляду.

Розглянемо стокові робочі частоти.

Як бачимо зі скріншота, процесор, перебуваючи в стокових значеннях, постійно тримає частоту вище мінімальної. Це пов’язано з тим, що технологія CPB (Core Performance Boost) Mode прив’язана винятково до показників датчиків температури і споживаної потужності і жодним чином не залежить від того, яка кількість ядер процесора задіяна в даний період часу. Причому активація CPB (Core Performance Boost) Mode відбувається навіть у ресурсномістких додатках, що використовують багатопоточність.

Саме це і дає змогу процесору вкладатися в рамки теплопакета, обмеженого 65 ватами.

І саме обмеження в 65 Вт є перешкодою для повноцінного розгону, за якого процесор буде постійно тримати частоту згідно з виставленим множником.

Розгін Athlon X4 950

Розгін з максимально можливим множником, на якому процесор залишався стабільним, склав для даного екземпляра процесора 4300 МГц. Тобто множник був збільшений до 43. Для досягнення стабільності в BIOS материнської плати були виставлені такі значення напруг.

Розгін зі зниженням напруги і виставленням множника на 39. Стабільність бала досягнута при таких значеннях.

На перший погляд дуже непогано, але давайте подивимося, що відбувається якщо процесор навантажений, як то кажуть, на повну.

Як бачимо в тесті liNPAC OCCT, при 100% завантаженні процесора частота склала 3692 МГц.

Це можна було б списати на те, що LINPAC є дуже важким додатком, що використовує всі ресурси процесора. Але давайте подивимося на частоти в менш вимогливих бенчмарках, в ігрових тестах.

Як бачимо і тут частота не була постійно максимальною. І пов’язано це саме з тим, що процесор будь-що-будь прагне вкластися у відведений теплопакет.

Давайте розглянемо навантаження на елементи материнської плати, VRM, чіпсет, північний і південний мости.

Як і слід було очікувати, температури при розгоні з підвищенням напруги будуть вищими. Отже, і навантаження на основні елементи материнської плати теж буде підвищеним. Так, не критично. Але головне, чи є сенс у розгоні, який дає велике навантаження і призводить до більшого енергоспоживання? Ось це нам і належить з’ясувати.

Тестування

Процесор – AMD Athlon X4 950.

Материнська плата – Biostar Racing B350GTN.

Оперативна пам’ять – Crucial 8 ГБ.

Кулер для процесора – Xilence M403.

1 ТБ Жорсткий диск WD Blue .

Блок живлення – Chieftec Task series 400W .

Корпус – Thermaltake Suppressor F1.

Відеокарта – Palit GeForce GTX 970.

Синтетичні тести

Fritz Chess benchmark.

За допомогою цього тесту визначаємо продуктивність CPU в обробці алгоритмів у шахових партіях.

У цьому бенчмарку, підвищений розгін (4300) приніс менше дивідендів, ніж розгін з меншим множником і енергоспоживанням.

PCmark 8.

У даному бенчмарку використовувалися тести для визначення продуктивності в обробці фото і роботі в офісних додатках.

Photoshop

Оцінюється у витраченому на обробку часу (секунди).

Неоднозначний результат, і сказати в даному випадку який саме розгін більше підходить для більш швидкого оброблення зображення неможливо. Якщо при 4300 МГц виграємо в пакетній обробці, то при 3900 в обробці фото по одному.

Microsoft Office

У цьому тесті крім оцінки часу, витраченого на роботу з офісними додатками, оцінюється і отриманий загальний бал.

Значення: час – менше=краще, загальний бал – більше=краще

У цьому ж тесті все гранично ясно. Розгін процесора до 4300 МГц себе не виправдав. І до того ж на скріншоті добре видно, що при розгоні 3900 МГц процесор стабільніше тримав частоту.

PCmark10.

Extended. Оцінюється в отриманих за тест балах.

У цьому бенчмарку розглянемо продуктивність процесора в повсякденних завданнях, таких як перегляд веб-сторінок, оцінка відеоконференції та запуск додатків, редерингу та візуалізації, редагування відео.

Оскільки процесор розглядається і як бюджетне рішення для ігрових ПК, отже, варто розглянути його продуктивність в ігрових бенчмарках.

3DMark.

Ні для кого не секрет, що цей бенчмарк позитивно реагує на підвищення частоти. І тому розгін до 4300 МГц дає тут вищий результат.

VRMark.

Оцінюється загальний бал.

А ось тут вищий розгін процесора поступився розгону з меншим множником і енергоспоживанням

Тестування в комплексних бенчмарках.

RealBench 2.43

У цьому бенчмарку розгін процесора до 4300 МГц дав приріст продуктивності тільки в тесті обробки зображень. В інших тестах він поступається розгону процесора до 3900 МГц.

Тестування в робочих додатках.

CINEBENCH R15

Результати говорять самі за себе.

Архівація: 7zip

MIPS. Значення: більше=краще.

Вбудований бенчмарк утиліти True Crypt

Так, розгін процесора до 4300 МГц дав кращий результат, але і його перевага в порівнянні з 3900 МГц є дуже і дуже невеликою.

Ігрові тести

Тестування проводилося із застосуванням максимальних, високих з роздільною здатністю 1920х1080, і мінімальних налаштувань з роздільною здатністю 1366х768.

Бенчмарк “World of Tanks enCore”

Far Cry Primal

1. Quality of graphics – very high, Textures – very high, Shadouw – very high, Geometry – very high, Post FX – high, Anti-Aliasing – SMAA, Volumetric Fog – very high.

2. Якість графіки – висока, Текстури – дуже висока, Тінь – висока, Геометрія – висока, Post FX – висока, Згладжування – SMAA, Об’ємний туман – висока.

Якість графіки – нестандартна, Текстури – дуже висока, Тіні – низька, Геометрія – низька, Post FX – низька, Згладжування – вимкнене, Об’ємний туман – нормальний.

Watch Dogs2

1. Якість графіки – ультра, Геометрія – ультра, Рельєф – ультра, Вегетація – ультра, Роздільна здатність текстур – ультра, Shandow – ультра, Багатовибіркове згладжування – MSAAx2, Пост-процесне згладжування – SMAA.

2. Якість графіки – дуже висока, Геометрія – дуже висока, Рельєф – дуже висока, Рослинність – дуже висока, Роздільна здатність текстури – висока, Shandow – дуже висока, Багатовибіркове згладжування – MSAAx2, Пост-обработка – SMAA.

Якість графіки – низька, Геометрія – низька, Рельєф – низька, Вегетація – низька, Роздільна здатність текстури – низька, Тіні – низька, Багатоканальне згладжування – вимкнено, Пост-обработка – вимкнено.

Sniper Elite 4 DX11

1. Деталізація текстури – ультра, Деталізація тіней – ультра, Якість відбиття – ультра, Рівень згладжування – високий, АФ – 16, Відстань промальовування – ультра.

2. Деталізація текстури – висока, Деталізація тіней – висока, Якість відображення – висока, Рівень згладжування – середній, АФ – 8, Відстань промальовування – висока.

Деталізація текстури – низька, Деталізація тіней – низька, Якість відображення – низька, Рівень згладжування – низький, АФ – вимкнено, Відстань промальовування – низька.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

1. Пресети – користувацькі, Згладжування – SMAA+FXAA, Плавне затінення – HBAO+, Відстань промальовування – дуже висока, Рівень деталізації – ультра, Якість текстур – ультра, АФ – 16, Якість тіней – ультра, Об’ємні промені – покращено.

2. Попереднє налаштування – користувацьке, Згладжування – SMAA+FXAA, Розтушовування – HBAO+, Відстань промальовування – висока, Рівень деталізації – високий, Якість текстур – середня, АФ – 4, Якість тіней – висока, Об’ємні промені – покращене.

Попереднє налаштування – низький, Згладжування – вимкнено, Розмиття – вимкнено, Розмиття – вимкнено, Відстань промальовування – низька, Рівень деталізації – високий, Якість текстур – низька, АФ – вимкнено, Якість тіней – вимкнено, Об’ємні промені – покращено.

Grand Theft Auto V

1. Згладжування FXAA – увімкнено, Згладжування MSAA – х4, VSinc – вимкнено, Якість текстур – дуже висока, Якість шредерів – дуже висока, Якість відображень – дуже висока, MSAA для відображень – х2, Якість води – дуже висока, Налаштування спецефектів – дуже висока, М’які тіні – максимально м’які, AF – х4.

2. Згладжування FXAA – Увімкнено, Згладжування MSAA – х2, VSinc – Вимкнено, Якість текстур – Висока, Якість шреддерів – Висока, Якість віддзеркалень – Висока, MSAA для віддзеркалень – х2, Якість води – Висока, Налаштування спецефектів – Висока, М’які тіні – Взуржа, АФ – х2

Згладжування FXAA – вимкнено, Згладжування MSAA – вимкнено, VSinc – вимкнено, Якість текстур – стандартно, Якість шреддерів – стандартно, Якість відбиття – стандартно, MSAA для відбиття – вимкнено, Якість води – стандартно, Налаштування спецефектів – високо, М’які тіні – різко, АФ – вимкнено.

DOOM

1. Загальна якість – споживча, Згладжування SMAA – 8TX, ЯКІСТЬ ОСВІТЛЕННЯ – ультра, Якість тіней – ультра, Якість написів – ультра, Фільтрація написів – анізотропна 4x, Якість відображення – ультра, Якість частинок – ультра.

2. Загальна якість – споживча, Згладжування SMAA – 1TX, ЯКІСТЬ ОСВІТЛЕННЯ – висока, Якість тіней – висока, Якість написів – висока, Фільтрація написів – анізотропна 2х, Якість відбиття – висока, Якість деталей – висока.

Загальна якість – споживча, Згладжування SMAA – трилінійне, ЯКІСТЬ ОСВІТЛЕННЯ – низька, Якість тіней – висока, Якість написів – вимкнено, Фільтрація написів – вимкнено, Якість відбиття – вимкнено, Якість частинок – низька.

Call of Duty: Infinite Warfare

1. Роздільна здатність текстур – дуже висока, Анізотропна фільтрація текстур – дуже висока, Рішення карт тіні – додатково, Рівні джерел тіні – високі, Освітлення частинок – максимальне,

Тесселяція – всі, Якість частинок – висока, Деталізація – висока, Згладжування FXAA.

2. Роздільна здатність текстур – висока, Анізотропна фільтрація текстур – висока, Decision cards shadow – висока, Рівні джерел тіні – високі, Освітленість частинок – середня,

Тесселяція – висока, Якість частинок – висока, Деталізація – стандартна, Згладжування – FXAA.

Роздільна здатність текстур – середня, Анізотропна фільтрація текстур – низька, Рішення карт тіні – низька, Рівні джерел тіні – низька, Підсвічування частинок – вимкнено,

Теселяція – низька, Якість частинок – низька, Деталізація – стандартна, Згладжування – вимкнено.

Call of Duty: WWII

1. Воскресіння текстур – додатково, Роздільна здатність нормальних карт – додатково, Роздільна здатність карт відблисків – додатково, Воскресіння неба – нормально, АФ – нормально, SSAO – HBAO+.

2. Відновлення текстур – високе, Роздільна здатність нормальних карт – висока, Роздільна здатність карт світлих ділянок – висока, Відновлення неба – нормальне, АФ – висока, SSAO – Hemi AO.

Відновлення текстур – низька, Роздільна здатність звичайних мап – низька, Роздільна здатність мап відблисків – низька, Відновлення неба – низька, АФ – низька, SSAO – вимкнено.

Поле бою 1

1. Якість графіки – ультра, Якість текстур – ультра, Фільтрація текстур – ультра, Якість ефектів – ультра, Якість постобробки – ультра, Якість Landsandspift – ультра, Обробка згладжування – TAA, Об’ємне світло – HBAO.

2. Якість графіки – висока, Якість текстур – висока, Фільтрація текстур – висока, Якість ефектів – висока, Якість постобробки – висока, Якість Landsandspift – висока, Обробка згладжування – TAA, Об’ємне світло – HBAO.

Якість графіки – низька, Якість текстур – низька, Фільтрація текстур – низька, Якість ефектів – низька, Якість постобробки – низька, Якість Landsandspift – низька, Обробка згладжування – вимкнено, Об’ємне світло – вимкнено.

Обитель зла 7: Біологічна небезпека

1. Метод малювання – чергування, Якість текстур – дуже сильна, Фільтрація текстур – дуже сильна, Згладжування – FXAA, Ефекти малювання – дуже сильні, Дифузне затемнення – SSAO (змінне), Колірний простір – SRBG.

2. Метод малювання – чергування, Якість текстур – сильна, Фільтрація текстур – сильна, Згладжування – SMAA, Ефекти малювання – сильні, Дифузне затемнення – SSAO (змінне), Колірний простір – SRBG.

Метод малювання – з, Якість текстур – дуже слабко, Фільтрація текстур – дуже слабко, Згладжування – вимкнено, Ефекти малювання – слабко, Дифузне затемнення – вимкнено, Колірний простір – 91.709.

Mass Effect: Андромеда

1. Загальна якість – ультра, Якість текстур – ультра, Згладжування – тимчасове згладжування, Розсіяне затемнення – HBAO, Якість постобробки – ультра, Фільтрація текстур – ультра, Якість освітлення – висока, Якість тіней – ультра.

2. Загальна якість – висока, Якість текстур – висока, Згладжування – тимчасове згладжування, Розсіяне затемнення – HBAO, Якість постобробки – висока, Фільтрація текстур – висока, Якість освітлення – висока, Якість тіней – висока.

Загальна якість – низька, Якість текстур – низька, Згладжування – тимчасове згладжування, Розсіяне затемнення – вимкнено, Якість постобробки – низька, Фільтрація текстур – низька, Якість освітлення – низька, Якість тіней – низька.

Assassin’s Creed Syndicate

1. Попередньо встановлена графіка – дуже висока, Якість оточення – дуже висока, Якість текстур – висока, Якість тіней – PCSS, Об’ємне світло – HBAO+, Згладжування – MSAA2x + FXAA.

2. Попередньо встановлена графіка – дуже висока, Якість середовища – висока, Якість текстур – висока, Якість тіней – PCSS, Об’ємне світло – SSAO, Згладжування – FXAA.

Попередньо встановлена графіка – низька, Якість середовища – низька, Якість текстур – низька, Якість тіней – низька, Об’ємне світло – вимкнено, Згладжування – FXAA.

Dead Rising 4

1. Якість графіки – дуже висока, Ступінь деталізації – дуже висока, Згладжування – TAA, Якість промальовування зомбі – дуже висока, Якість текстур – висока, Фільтрація текстур – анізотропна 16x.

2. якість графіки – висока, ступінь деталізації – висока, згладжування – TAA, якість промальовування зомбі – висока, якість текстур – висока, фільтрація текстур – анізотропна 4x.

Якість графіки – низька, Ступінь деталізації – низький, Згладжування – трилінійне, Якість промальовування зомбі – низька, Якість текстур – низька, Фільтрація текстур – вимкнена.

В ігрових тестах, на перший погляд, вищий розгін дає, нехай і невелику, перевагу. Але давайте розглянемо стабільність частот. Для цього було проведено додаткове тестування в трьох іграх, з тривалістю від 30 хвилин.

Для моніторингу використовувалася програма HWiNFO.

І як бачимо, вже в першій же грі процесор у розгоні до 4300 МГц скидав частоту і причому дуже сильно. І виною тому не перегрів, а обрізаний теплопкет. Саме через обмеження теплопакета в 65 ват процесор і скидає частоту, щоб укластися у відведені рамки. І зовсім інша ситуація якщо просто трохи підняти множник і знизити напругу. Як бачимо на прикладі двох ігор, процесор давав дуже сильний буст, майже 6 ГГц.

Висновок

Виходячи з отриманих результатів, вважаю, що немає будь-якої необхідності в екстремальному розгоні. Моя думка, що оптимальним буде другий варіант, коли при меншому множнику і напрузі процесору дається можливість показувати по суті аналогічні результати з екстремальним розгоном, але водночас знижується енергоспоживання і навантаження на силові елементи материнської плати.

Висновок

Треба розуміти просту істину: купівля такого процесора для ігор, це компроміс між бажаним ФПС і налаштуваннями гри.

Висловлюю подяку Клубу Експертів ДНС за можливість розміщення цього огляду.