ДомойТехноПанель керування NVIDIA: повний огляд можливостей

Панель керування NVIDIA: повний огляд можливостей

Author

Date

Category

Панель керування NVIDIA — це фірмовий застосунок NVIDIA для керування комплектуючими, який, за ідеєю, має спростити користування ПЗ і полегшити встановлення пристроїв NVIDIA.

Ключові особливості застосунку:

  • швидкий доступ до всіх налаштувань в одній панелі;
  • всі параметри мають докладний опис;
  • режим попереднього перегляду змінених налаштувань у 3D;
  • налаштування якості HDTV.

Панель керування NVIDIA встановлюється разом із драйвером на відеокарту.

Під час запуску програми, на вітальному екрані відображається версія використовуваних драйверів Nvidia і модель встановленої дискретної відеокарти. Ліворуч розташована панель перемикання розділів, наявних у додатку. Розглянемо по порядку кожен докладно.

Відео

У цьому розділі зміна налаштувань впливає тільки на відображення під час відтворення відео.

Регулювання параметрів кольору для відео

Регулювання параметрів кольору для відео дає змогу підібрати оптимальні налаштування відображення відео на дисплеї. Якщо під’єднано кілька дисплеїв, то відображення на кожному з них налаштовується окремо. Налаштування кольору можна довірити відеоплеєру, або відрегулювати вручну, вибравши пункт «З налаштуваннями NVIDIA». З’являється можливість регулювати колір, гаму, а також визначити динамічний діапазон.

Виходячи з опису до налаштувань, вибір повного динамічного діапазону є кращим. Він дає змогу відображати більше деталей темних і білих областей у деяких типах відеоматеріалів.

Регулювання параметрів зображення для відео

Аналогічно до попередньої вкладки, для кожного дисплея окремо можна налаштувати підкреслення контурів і придушення перешкод під час відтворення відео, або залишити керування цими параметрами на розсуд відеоплеєра. Підкреслення контурів збільшує контрастність кінозображення за рахунок збільшення контрастності навколо ліній і об’єктів. Придушення перешкод покращує якість відеозображення за рахунок усунення небажаних дефектів.

Якщо ви переглядаєте DVD на комп’ютері або ТБ-канали за допомогою відеоплати цифрового ТБ-тюнера, присутня функція згладжування черезрядкової розгортки. Вона забезпечує більш точне відтворення фільмів і чудову якість зображення за рахунок відновлення оригінального зображення фільмів, перетворених у формат відео.

Дисплей

У цьому розділі встановлюється роздільна здатність, перенесення кольорів, масштабування та додаткові функції під’єднаних дисплеїв.

Зміна роздільної здатності

Тут налаштовується роздільна здатність дисплея, частота оновлення, передача кольору. Крім заводських параметрів монітора, через кнопку «Настройка…» можна додати користувацьку роздільну здатність і змінити частоту оновлення екрана.

Таким чином, збільшуючи частоту оновлення екрана, можна розігнати матрицю. Кнопкою «Тест» перевіряється стабільність застосовуваних змін.

Повернемося до передачі кольору. Її налаштування можуть бути задані операційною системою, або панеллю керування NVIDIA. Дає змогу налаштувати глибину кольору, формат і динамічний діапазон. Ці параметри впливають на весь контент, що відображається на екрані.

Регулювання параметрів кольору робочого столу

Можна регулювати налаштування кольору робочого столу для дисплеїв. Вибір еталонного режиму — відображувані пікселі проходять тільки стандартні перетворення колірного діапазону. У пункті поліпшення кольору можна коригувати яскравість, контрастність, гаму, колірну інтенсивність, відтінок.

Поворот дисплея

Функція повороту дисплея дає змогу змінювати орієнтацію робочого столу. Це корисно, якщо ви, наприклад, використовуєте монітор у книжковій орієнтації.

Перегляд стану HDCP

High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) — технологія, призначена для захисту вмісту високої чіткості. На цій сторінці відображається, чи підтримує ваша відеокарта і дисплей HDCP.

Встановлення цифрового аудіо

На цій сторінці можна вибрати дисплеї для відтворення звуку. Наведено список роз’ємів відеокарти, що підтримують виведення звуку. Звідси можна перейти в панель налаштувань звуку Windows.

Регулювання розміру та положення робочого столу

Як випливає з назви, тут регулюється розмір і положення робочого столу на екрані, а також налаштовуються режими масштабування зображення. Процес виконується відеокартою, але дисплей також може самостійно масштабувати зображення, створене графічним процесором.

Налаштування G-SYNC

NVIDIA G-SYNC — це технологія NVIDIA, яка покращує характеристики дисплеїв із підтримкою G-SYNC і дає змогу відтворювати зображення найвищої якості з низькою затримкою та без розривів. Якщо ваш монітор підтримує G-SYNC, ви можете активувати цей параметр. Попередньо G-SYNC необхідно увімкнути в меню налаштувань самого монітора. Якщо підтримку G-SYNC вашим дисплеєм не підтверджено, ви побачите таке:

Якщо ваш монітор не підтримує технології синхронізації, пункту «Налаштування G-SYNC» у вашій панелі керування NVIDIA не буде

Встановлення декількох доповнень

Під час під’єднання декількох дисплеїв до відеокарти, їх можна об’єднати за допомогою технології NVIDIA Surround .

Вибираємо необхідні дисплеї, розставляємо в потрібному порядку, вказуємо роздільну здатність і частоту оновлення. Таким чином, з трьох під’єднаних моніторів, отримуємо один, з роздільною здатністю 5760 × 1080 пікселів.

Після налаштування в іграх під час вибору роздільної здатності зображення стане доступним це розширення. Контент буде розтягуватися по всіх обраних моніторах.

Параметри 3D

У цьому розділі налаштовується якість зображення і 3D-рендерингу.

Регулювання налаштувань зображення з переглядом

На цій сторінці можна переглянути результати змін, що вносяться до налаштувань зображень і рендерингу. На вибір запропоновано три варіанти налаштувань відображення.

  • Налаштування згідно з 3D-додатком — відеокарта використовуватиме налаштування апаратного прискорення 3D із додатка;
  • Розширені налаштування 3D-зображень — переносить нас на наступну сторінку «Управління параметрами 3D»;
  • Користувацькі налаштування з упором на . — цей параметр дає змогу швидко задати пріоритет для відеокарти на продуктивність , якість або баланс .

Управління параметрами 3D

Сторінка з великою кількістю параметрів 3D. Є дві вкладки.

  • Глобальні параметри — налаштування застосовуються до всіх 3D-додатків.
  • Програмні налаштування — можливо налаштувати параметри 3D для кожної програми індивідуально.

Відповідно, вбудовані налаштування графіки під час запуску додатка, для якого було налаштовано індивідуальні параметри 3D, будуть заміщені.Розглянемо всі параметри по порядку.

Масштабування зображення

Ця функція дає змогу масштабувати і підвищувати різкість програми за допомогою графічного процесора. Протестовано в 3D-додатку при 50 і 100 % збільшеннях різкості. На частоту кадрів це ніяк не вплинуло в кращий бік, а ось зображення стало набагато гіршим, піксельним, розмитим. Найцікавіше, що під час скріншоту екрана, на зображенні не видно жодної різниці.

CUDA — графічні процесори

Дозволяє вказати графічні процесори, які можуть використовуватися додатками CUDA, включно з PhysX.

DSR

Dynamic Super Resolution (DSR) — формує гру у вищій роздільній здатності, потім масштабує її до рідної роздільної здатності монітора за допомогою розширеної фільтрації.

З огляду на опис випливає, що під час активації функції зображення формуватиметься кратно вище роздільної здатності монітора залежно від обраного режиму: 1.20x, 1.50x, 1.78x, 2.00x, 2.25x, 3.00x, 4.00x . Наприклад, еталонна роздільна здатність монітора — 3440 × 1440 пікселів, у разі активації режиму DSR-ступінчастий — 4.00x зображення формуватиметься з роздільною здатністю — 6880 × 2880 пікселів.

У разі ввімкнення DSR-Ступеня стає доступним пункт DSR-Плавність . Дозволяє регулювати плавність і різкість зображення зі зменшеною роздільною здатністю.

Порівняємо якість зображення на прикладі Cyberpunk 2077 з роздільною здатністю 3440 × 1440 проти DSR-Ступінь 4.00x з роздільною здатністю 6880 × 2880.

За вищої роздільної здатності отримуємо поліпшену дальність промальовування текстур — зверніть увагу на підлогу і стелю наприкінці приміщення, трохи деталізованіші об’єкти: зброя, ноутбук, барна стійка, чіткіші віддзеркалення на скляних дверях. Але при цьому жертвуємо 83 % продуктивності.

А ось у старих іграх застосування цієї технології доречне. Особливо, якщо в налаштуваннях графіки відсутня можливість увімкнення згладжування. Порівняємо на прикладі гри 2010 року випуску — Just Cause 2 .

Під час рендерінгу з вищою роздільною здатністю краї об’єктів виходять згладженими, більше не доводиться дивитися на «драбинку». FPS при цьому просів зі 137 до 107 кадрів на секунду. Такого ж ефекту можна було домогтися ввімкненням згладжування в налаштуваннях, при цьому менше втративши в продуктивності.

Анізотропна фільтрація

Цей параметр впливає на чіткість текстур. Можна вибрати регулювання фільтрації власними засобами програми, або вибрати значення від 2X до 16X . У разі використання більших значень зображення буде менш розмитим, при цьому технологія практично не знижує продуктивність.

Перевіримо вплив налаштування анізотропної фільтрації в грі Farming Simulator 22 .

За анізотропної фільтрації зі значенням 16X можемо спостерігати чіткіші та деталізованіші текстури поверхонь, реалістичне листя дерев.

Вертикальний синхроімпульс

Вертикальна синхронізація — це набір налаштувань, які визначають, як частота рендерингу кадрів співвідноситься з частотою оновлення дисплея. На вибір кілька опцій.

  • Використовувати налаштування 3D-додатку ;
  • Викл. — примусове вимкнення вертикальної синхронізації. Знімає обмеження частоти рендерингу кадрів графічним процесором. Можуть виникати артефакти у вигляді розриву зображення, але водночас забезпечуються низькі затримки виведення і максимальна продуктивність;
  • Увімкнено — примусове ввімкнення вертикальної синхронізації. Частота рендерингу кадрів обмежена максимальною частотою оновлення екрана, щоб уникнути розривів зображення;
  • Швидко — знімає обмеження частоти рендерингу кадрів, як у разі вимкненої синхронізації, але не спричиняє розривів зображення, оскільки кадри, що перевищують частоту оновлення дисплея, не відображаються.

Віртуальна реальність — згладжування з надлишковою вибіркою і змінною частотою

Функція дає змогу поліпшити якість зображення в шоломі віртуальної реальності, шляхом застосування згладжування. Є три режими: вимкнути, ввімкнути й адаптивне. З першими двома все зрозуміло. При активації адаптивного режиму, функція працює тільки за наявності незадіяних ресурсів графічного процесора.

ГП рендерингу OpenGL

Вибір графічного процесора (у разі, якщо їх встановлено кілька), який буде виконувати рендеринг OpenGL. Автовибір сам визначить відеокарту для обробки.

Заздалегідь підготовлені кадри віртуальної реальності

Дозволяє обмежити кількість кадрів, яку може підготувати ЦП перед їхнім опрацюванням графічним процесором. Для шоломів віртуальної реальності кращою є нижча затримка.

Затінення фонового освітлення

Налаштування робить освітлення сцен реалістичнішим. Відбувається це за рахунок обчислення інтенсивності світла, що доходить до точки поверхні. Алгоритм не сумісний з іграми DirectX 12.

Макс. частота кадрів

Обмеження максимальної частоти кадрів для 3D-рендерингу в іграх або додатках. Дозволяє обмежити навантаження на відеокарту і знизити енергоспоживання. Наприклад, використовуючи монітор із частотою оновлення екрана 60 Гц, можна встановити максимальну частоту кадрів на 60. Таке ж обмеження відбудеться під час увімкнення вертикальної синхронізації.

Макс. частота кадрів фонового додатка

Параметри аналогічні попередньому пункту, тільки застосовні до ігор або додатків, які працюють у фоновому режимі.

Метод подання Vulkan/OpenGL

Механізм подання API Vulkan і OpenGL може використовувати власний метод OC/API або відправляти зображення через ланцюжок буферів DXGI, створений драйвером. Цей метод може призвести до незначної витрати пам’яті та зниження продуктивності. На вибір три значення:

  • Авто — для рекомендованої поведінки драйвера;
  • Використовувати власний — для мінімізації витрат пам’яті;
  • Використовувати ланцюжок буферів DXGI — для поліпшеної сумісності з хронологічними семафорами Vulkan і ланцюжками буферів.

Багатокадрове згладжування (MFAA)

Технологія для усунення ступінчастих спотворень під час згладжування.

Потокова оптимізація

Дає змогу вибрати, чи можуть додатки використовувати кілька ядер процесора. Більшість старих додатків не підтримує роботу з кількома ядрами.

Переважна частота оновлення

У разі, якщо в грі або додатку неможливо задати частоту оновлення, варіант «Вища доступна» замінить вбудовану частоту оновлення на максимальну, підтримувану монітором.

Розмір кешу шейдерів

Параметр задає ліміт на дисковому просторі, який може використовуватися драйвером для кешування шейдерів. Якщо в системі встановлено більшу кількість оперативної пам’яті, кешування можна повністю вимкнути.

Режим низької затримки

Технологія дає змогу зменшити затримку виведення зображення, обмежуючи кількість кадрів, які може підготувати ЦП перед їхньою обробкою відеокартою.

  • Викл. — забезпечує підвищення пропускної спроможності рендерингу, дозволяючи іграм створювати черги кадрів;
  • Вкл. — зменшує затримку кадрів шляхом обмеження кількості кадрів у черзі;
  • Ультра — зменшує затримку шляхом зниження кількості кадрів у черзі до мінімуму. Коли ввімкнено вертикальну синхронізацію та G-SYNC, режим зводить до мінімуму затримки вертикальної синхронізації.

Режим керування електроживленням

Вибір між звичайним і переважно максимальним режимом продуктивності. При виборі останнього відеокарта буде підтримувати максимальний рівень продуктивності під час роботи 3D-додатків незалежно від завантаження, що може призвести до підвищення енергоспоживання.

Згладжування — FXAA, гамма-корекція, параметри, прозорість, режим

Перелік налаштувань, що відповідають за згладжування.

  • Згладжування FXAA — швидке приблизне згладжування нерівних країв, що не потребує великих обчислювальних потужностей. Можна використовувати в поєднанні з іншими налаштуваннями згладжування. Увімкнення цього налаштування впливає на всі програми, зокрема відеоплеєр і робочий стіл;
  • Згладжування гамма-корекція — дає змогу згладжувати гаму під час переходу від темного тону до світлого і навпаки;
  • Згладжування прозорість — зменшує видимі нерівності по краях зображень з прозорими текстурами;
  • Згладжування режим — визначає, як буде використовуватися згладжування в 3D-додатках.
  • Збільшення налаштування застосунку — обрані налаштування згладжування в панелі керування NVIDIA працюють одночасно з вбудованим згладжуванням застосунку, у такий спосіб покращуючи якість і підвищуючи надійність;
  • Заміщення — використовується, якщо додаток не має вбудованої підтримки згладжування.

Приклад примусового ввімкнення згладжування в грі Street Legal Racing Redline . У самій грі практично відсутні налаштування графіки.

Краї всіх об’єктів стали згладжені, зникла «драбинка». Візуально гра змінилася, не втративши в продуктивності.

Сумісність з OpenGL GDI

Функція для оптимізації продуктивності та енергоспоживання під час рендерингу в OpenGL.

  • Пріоритет продуктивності — підвищує продуктивність і знижує енергоспоживання в OpenGL;
  • Пріоритет сумісності — забезпечує максимальну сумісність із застосунками, у яких рендеринг OpenGL і GDI використовується одночасно.

Технологія монітора

Дає змогу вибрати параметри оновлення екрана монітора.

  • Підтримка G-SYNC — частота оновлення екрана синхронізується з частотою кадрів;
  • Фіксована частота оновлення — стандартна технологія фіксованої частоти оновлення екрана.

Потрійна буферизація

Застосовується спільно з вертикальною синхронізацією. Під час активації потрійної буферизації кадр готується до моменту відображення на моніторі, що дає змогу уникнути проблеми з розривом зображення. Застосовується тільки в додатках на OpenGL.

Фільтрація текстур — анізотропна оптимізація за вибіркою, якість, негативне відхилення УД, трилінійна оптимізація

Анізотропна оптимізація фільтрації — обмежує кількість використовуваних анізотропних зразків відповідно до розміру тексела. Опція трохи погіршує якість картинки і трохи збільшує продуктивність. Працює тільки з додатками на DirectX.

Якість фільтрації текстур — впливає на якість зображення та продуктивність.

  • Висока продуктивність — пропонує максимально збільшити потужність;
  • Продуктивність — дає оптимальну продуктивність і якість зображення;
  • Якість — упор на якість зображення з прийнятною продуктивністю;
  • Висока якість — відключає всі налаштування оптимізації оптимізації фільтрації текстур, для забезпечення найкращої якості.

Негативне відхилення УД — підвищує контрастність нерухомого зображення, але у рухомих об’єктів з’являється ефект шуму.

  • Дозволити — для підвищення продуктивності;
  • Прив’язка — для отримання більш якісного зображення.

Трилінійна оптимізація — знижує якість трилінійної фільтрації для підвищення продуктивності.

Вкладка «Програмні налаштування»

Дозволяє налаштувати всі перераховані вище параметри для конкретного 3D-додатка. Обрані налаштування графіки будуть заміщати вбудовані параметри графіки програми.

Останній розділ параметрів 3D — це налаштування Surround , PhysX . З цим розділом ми вже познайомилися під час розгляду пункту — встановлення декількох дисплеїв.

Розробник

У налаштуваннях програми можна активувати ввімкнення параметрів для розробників. Це додасть ще один розділ в панель управління, під назвою — управління лічильником продуктивності ГП.

Тут можна налаштувати, кому з користувачів буде надано доступ до лічильника продуктивності графічного процесора.

Підвищення продуктивності та якості зображення

Після проведеної великої кількості тестів було підібрано оптимальні параметри, що максимально впливають на підвищення FPS в іграх. Якщо вам не так важлива якість графіки, на користь продуктивності.

Також були підібрані параметри для відображення найкращої якості зображення.

Перевіримо результат у Watch Dogs: Legion . Тестування проводилося на максимальних налаштуваннях графіки в грі, RTX OFF і DLSS OFF, інші налаштування були заміщені з панелі управління.

Як бачимо, за допомогою оптимальних налаштувань панелі управління NVIDIA з упором на продуктивність, вдалося досягти приросту середнього FPS на 7 одиниць. Таке налаштування буде корисним, якщо ви володієте не найпродуктивнішою відеокартою, де кожен FPS на рахунку.

Watch Dogs: Legion

Пресет: продуктивність

Пресет: якість

Максимум FPS

Середній FPS

Мінімум FPS

1% FPS

0.1% FPS

Відеопам’ять, ГБ

Оперативна пам’ять, ГБ

Якщо вам важливіша якість графіки, то використовуйте пресет на якість. Нижче відео порівняння режимів:

Панель керування NVIDIA — зручний інструмент для налаштування відеокарти та моніторів. Усі необхідні функції зібрані в одному місці, мають докладний опис застосування. Для кожного окремого додатка можна налаштувати індивідуальний пресет якості графіки. За допомогою налаштувань можна збільшити продуктивність в іграх і поліпшити якість зображення, що особливо актуально для старих ігор, які не мають розширених налаштувань графіки.

Як вам матеріал?

Коментарі 21

Насолоджуйтеся спілкуванням. Критикуйте повідомлення, а не авторів. Менше токсичності, більше любові ❤️

9 місяців тому

По суті копіпаст того, що і так зазначено в самій панелі управління.

9 місяців тому
Змінено автором

Стаття хороша, плюсик. Одне побажання — кадруй скріншоти) Незручно щоразу збільшувати, але ж можна виділити потрібну інфу побільше, щоб відразу було видно)

9 місяців тому

Багато розумних слів, а корисної інформації 0.0 . Як тут уже вказували — просто копіпаст панелі. А що на що впливає і навіщо це потрібно схоже автор сам не до кінця розуміє.

Прибулець-HY03144
9 місяців тому

доповнення від себе в регулюванні кольорів немає сенсу, кожен монтажер зробить кольорокорекцію за вас у грі та відео. у potplayer, наприклад, можна все налаштувати, якщо використовуєте його, щоб картинка в зображенні не миготіла, повідомлення про тип контенту на дисплеї — замість авто, ставимо повноекранний режим відео, використовуйте тільки обмежений діапазон, якщо вам дорогі ваші очі (пограйте у фоллаут 2 у 32 біт і з 0-255, і дізнаєтеся, що це таке), краще підкручуйте гамму від 2. 20 і вище тільки в грі і тільки за потреби на моніторі відштовхуйтеся від дефолту (у мене 50+5 контраст, 50+10 яскравість) rgb монітора = 49 46 43 ще можна замінити шрифт segoe ui на tahoma (віндовс і в браузері, є твік у програмі wintweaker, або просто зробіть імпорт-експорт розділу windows metrics), він більш читабельний. за можливості відключати згладжування тексту використовуйте тільки масштабування на дисплей (менше затримок на 0.3 мс, краща якість зображення) не виконувати масштабування або цілочисельне масштабування, галочку ставити не обов’язково, можна через програму CRU встановити свою герцовку (приміром, 75 гц через Exact Reduced, вона буде плавнішою та кращою за Automatic і дефолт PC, якіснішою), буде скидання до 0-255. герцовку більше не ставте, яку було задано. роздільна здатність для дисплея менша за нативну (для отримання більшого фпс), або менша за навантаження (на nvidia 1060 TUNIC 1080p = 52 градуси, у 810p = 48 градусів), якщо увімкнете різкість — то масштабування буде на дисплей, користуйтеся звичайною.

Linda Barbara

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum imperdiet massa at dignissim gravida. Vivamus vestibulum odio eget eros accumsan, ut dignissim sapien gravida. Vivamus eu sem vitae dui.

Recent posts

Recent comments