Що нового у NVIDIA RTX 4000: архітектура чіпа і технології

У вересні цього року NVIDIA представила нову лінійку відеокарт GeForce RTX 4000 серії. Їхня архітектура отримала чимало функцій для підвищення продуктивності. Короткий розбір графічних нововведень – у нашому матеріалі. Історія відеокарт NVIDIA RTX почалася у 2018 році з архітектури Turing. Її можна вважати точкою відліку для повсюдного впровадження трасування променів і “розумних” технологій масштабування. Саме … Читати далі

Панель керування NVIDIA: повний огляд можливостей

Панель керування NVIDIA – це фірмовий застосунок NVIDIA для керування комплектуючими, який, за ідеєю, має спростити користування ПЗ і полегшити встановлення пристроїв NVIDIA. Ключові особливості застосунку: швидкий доступ до всіх налаштувань в одній панелі; всі параметри мають докладний опис; режим попереднього перегляду змінених налаштувань у 3D; налаштування якості HDTV. Панель керування NVIDIA встановлюється разом із … Читати далі

Історія розвитку графіки NVIDIA. Частина 3: сучасність

Завершуємо історію розвитку графічних процесорів NVIDIA. У минулій частині ми зупинилися на останніх картах покоління DirectX 11. У заключній частині переносимося в сучасність: від перших відеокарт з підтримкою DirectX 12 до наших днів. GeForce 900: початок епохи DirectX 12 Основою серії GeForce 900 стала архітектура Maxwell, але першими її отримали карти попередньої лінійки – GTX750 … Читати далі

Чи занижують AMD і Nvidia продуктивність застарілих відеокарт у нових драйверах?

Продуктивність відеокарти – це сукупність її технічних характеристик, закладених інженерами ще на стадії розробки. Але водночас без підтримки софтом, а якщо точніше, драйверами з боку виробника, то відеокарта – це просто шматок текстоліту з мікросхемами, який у найбільшому випадку згодиться лише для виведення зображення на екран монітора. Драйвери – це невід’ємна частина будь-якого комп’ютерного пристрою … Читати далі