The Lord of the Rings та інші. Ігри про Середзем’я та інтерес до всесвіту Толкіна

До виходу стелс-екшену The Lord of the Rings: Gollum залишилося не так багато часу. Крім того, незабаром заплановано вихід ще кількох проєктів, події яких розгорнуться в легендаріумі Джона Р.Р. Толкіна. Як видно, інтерес до творів Професора анітрохи не слабшає. У цьому матеріалі згадуємо які ігри зробили внесок у розвиток ігрового всесвіту Середзем’я.

The Hobbit, Moria і не тільки — ранні ігри

Далекого 1982 року шанувальники Толкіна побачили першу відеогру — The Hobbit, що ґрунтувалася на книжці «Гобіт, або Туди і назад». Гра продавалася разом з примірником книжки і користувалася чималим попитом у покупців.

Ще одна гра Moria (1987) була створена Робертом Кенеке. У ній гравцеві потрібно було вбити Барлога в Морії, після чого гра завершувалася. Геймплей будувався на принципах rogulike, крім того, Moria стала однією з перших RPG-ігор.

Через три роки Бен Гаррісон випускає Angband, яка базувалася на вихідному коді Moria. Це була одна з небагатьох ігор, сюжет якої ґрунтувався на Сильмариліоні, а головний герой мав знищити головного антагоніста Моргота (Мелькора).

У 1993 році Interplay Productions випустила для NES рольову гру J.R.R. Tolkien’s The Lord of Rings. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I, про пригоди Братства Кільця, а пізніше і Vol. II: The Two Towers. Але серія купувалася погано, і третя частина так і не побачила світ.

Перші ігри базувалися на сюжетах книжок «Гоббіт, або Туди і назад», «Сильмариліон» і трилогії «Володар перснів». Дизайн локацій створювався на основі описів деяких місць у творах і за малюнками, якими ілюстрували книги Толкіна.

Після виходу знаменитої трилогії Пітера Джексона ігрова сфера пожвавилася і почала випускати одну гру за іншою, причому найбільший пік припав на 2000-ті роки. Серед створених у ці роки ігор великої популярності набули проєкти, що повторюють події та візуальний ряд фільмів. Водночас продовжували випускатися ігри, що базуються на книжковій версії.

Багато зі створених проєктів були позитивно зустрінуті геймерами, інші ж з часом забулися.

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring

Гра вийшла 2002 року і це була одна з перших спроб показати Середзем’я в тривимірній графіці. Так склалося, що популярність гри у широкої публіки менша, ніж у студії-розробника Surreal Software, яка пізніше відзначилася хоррором The Suffering. Тим більше, що ПК-версія «Братства» так і не побачила світ.

Сюжет робив великий акцент на першій книзі трилогії «Братство кільця», але в той же час багато моментів прийшли прямо з фільму. Загалом гра не вирізнялася ні геймплеєм, ні графікою, але досить точно слідувала за сюжетом оригінальної історії.

The Lord Of The Rings: The Two Towers

«Дві вежі» вийшла на хвилі успіху другої частини трилогії, і, на відміну від The Fellowship of the Ring, мала більш іграбельний та автентичний вигляд. Розробляли її в маловідомій студії Stormfront Studios, а видавцем виступили Electronic Arts. Сюжет як такий був відсутній — геймплей виглядав як набір окремих місій, у яких потрібно було виконати певні завдання.

На самому початку ми граємо за Ісільдура, потім, керуючи Арагорном, допомагаємо Фродо врятуватися від назгулів на горі Амон Сул (Закрут), а пізніше — знищуємо урук-хаїв на пагорбі Амон Хен. Крім Арагорна можна грати за Леголаса або Гімлі. Більша частина гри присвячена битві в Гельмовій паді, де потрібно збивати орків зі стін, знищити катапульту і захищати фортецю.

The Lord of the Rings: The Return of the King

Ще одна гра, видана «електроніками» в рік виходу фільму «Повернення короля» (2003). Працювала над нею Redwood Shores (пізніше Visceral Games), яка 2009 року прославиться космохоррором Dead Space.

Геймплей складався з активних рубок із противником в антуражі найвідоміших сцен із фільмів. Так, на початку гри ми боремося за Гендальфа в битві за Гельмову падь.

Крім цього можна брати управління над Арагорном, Леголасом, Фродо, Семом та іншими персонажами. За нанесення ударів по супротивнику гравець отримував очки, які потім обмінював на різні поліпшення. Загалом, гра отримала позитивні відгуки.

The Lord of the Rings: War of the Ring

Як уже йшлося вище, після виходу кінотрилогії багато розробників ігор (як правило, не дуже відомих) почали створювати проєкти, що повторюють або доповнюють сюжет фільмів. Однак стратегія War of the Ring від Liquid Entertainment хоча і була створена в 2003 році, проте сильно вибивалася з цього списку.

По-перше, у ній можна було пройти кампанії за Світло і Темряву, а по-друге, сюжет розповідав про події, що відбулися до того, як Фродо поніс кільце в Мордор. Наприклад, у кампанії за Світло є місія, де Боромир і Фаромир захищають Осгіліат від військ Мордора.

Проходження кампанії Темряви також покаже деякі канонічні події, наприклад, облога і захоплення Королем-Чародіями фортеці Мінас-Ітіль, перейменованої пізніше в Мінас-Моргул. У кінотрилогії, біля воріт цієї фортеці побувають Сем, Фродо і Голлум.

У кожній кампанії гравець керує певними юнітами. Так, під час гри за Світло це були люди, ельфи, гноми, а за Темряву — орки, гобліни тощо. В іншому ж перед нами стандартна стратегія в реальному часі. Незважаючи на наявні плюси у вигляді графіки і геймплея, особливої популярності гра так і не здобула.

The Lord of the Rings Online

Уявити всесвіт Володаря Перснів без RPG складно, але ще складніше уявити його без MMORPG. Тим бажанішою для геймерів була The Lord of the Rings Online (або The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar) від студії Standing Stone, що вийшла 2007 року.

Попри деякі мінуси ця гра досі вважається однією з найпривабливіших у всесвіті Володаря перснів. На гравців чекали безліч локацій, персонажів, квестів, можливість створити свого героя з вибором раси і класу та багато іншого.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

«Битва за Середзем’я» від Electronic Arts, що вийшла 2004 року, здобула величезну популярність як найкраща стратегія і одна з найкращих ігор за всесвітом Середзем’я. Тут, заради справедливості, потрібно зауважити, що це була не перша середземна стратегія — ще 1988 року студія Beam Software випустила RTS War in Middle-earth.

На відміну від War of the Ring, The Battle for Middle-earth спиралася вже на кінотрилогію Джексона, причому перед цим EA викупили права на виробництво гри за всесвітом фільму. Жанрово це була класична RTS, з ресурсами, будівництвом і управлінням фракціями. Останніх тут було чотири — Гондор, Рохан, Ізенград, Мордор і гравець, таким чином, міг пройти кампанії за Добро або Зло з різними кінцівками. На самому початку гравець брав управління над Братством Кільця в Морії, щоб виконати завдання місії. Подібних місій було не багато і в них гравець не міг побудувати свою базу, але в цілому це був цікавий режим, нарівні зі звичними стратегічними місіями.

Гра запам’яталася барвистою графікою, відображенням локацій Середзем’я і відмінно проробленою інтерактивною картою Середзем’я. Водночас розробники в деяких моментах відійшли від канону. Так, Боромир може зовсім не загинути в сутичці з урук-хаями на Амон Хен, а Гендальф не тільки розправитися з Балрогом, а й залишиться цілим і неушкодженим.

Через кілька років «електроніки» випустили сиквел The Battle for Middle-earth II, який також був тепло зустрінутий ігровою аудиторією.

Гра поєднувала в собі механіки і геймплей з першої частини, з деякими нововведеннями, такими як, наприклад, режим «Війна кільця». Але найголовнішою зміною став жорсткий відступ від канону, причому як у сюжеті, так і в героях. Так, замість звичних імен, гравець тепер міг побачити Тома Бамбаділла, Глоїна та інших другорядних персонажів.

The Hobbit 2003

Природно, що розробники не могли не оминути ще один твір Толкіна — «Хоббіт, або Туди і назад». Після випуску першої гри в 1982 році, пригоди Більбо Беггінса мало цікавили творців відеоігор. Усе змінилося 2003 року, коли легендаріум Толкіна знову опинився на хвилі популярності.

За створення гри взялася маловідома студія Inevitable Entertainment, у якої вийшов адвенчурний платформер. Причому спочатку, він мав стати ексклюзивом для GameCube, але пізніше був портований на інші платформи.

Геймплей складався зі звичних для платформера механік — піднімаємося (зокрема і з мотузкою), збираємо ресурси (грибочки, монетки, кристали) і прокачуємо героя. Бойова система була досить простою — Більбо робить випади мечем, кидає каміння, бореться з босами. Сюжет базувався на оригінальній книзі, хоча і був дещо змінений і стислий, до меж багатогодинної гри.

Після релізу багато гравців і критиків побачили в грі явну схожість із серією Legend of Zelda, а Більбо порівнювали з Лінком. Але для The Hobbit це стало скоріше мінусом, оскільки гру нещадно критикували, закидаючи розробникам невдале копіювання геймплея Зельди.

The Lord of the Rings: Conquest

Перед нами неоднозначно прийнятий гравцями проект. Створювала його Pandemic Studios, відома за Star Wars: Battlefront. Якоюсь мірою це позначилося на геймплеї. Гравець обирав собі воїна з чотирьох класів — воїн, лучник, маг, розвідник. Кожен мав свою зброю і здібності. Також у певні моменти, гра давала змогу взяти керування над канонічними героями — Арагорном, Гендальфом, Гімлі та багатьма іншими.

Сюжет гри складно назвати самодостатньою історією, найімовірніше, це вільна ігрова адаптація ключових епізодів трилогії, як-от, наприклад, битва за Гельмову падь, напад на Ізенгард. Геймплей зводився до інтенсивних поєдинків і був близький до hack and slash.

Загалом гра отримала змішані відгуки, викликавши чимало критики одноманітними бійками, низьким рівнем графіки. Але для любителів помахати мечем у сеттингу Володаря перснів цілком підійде.

The Lord of the Rings: The Third Age

Було б дивно, якби за всесвітом Середзем’я не випустили жодної RPG. Але випустили, і причому ще 2004 року. Розробниками знову виступили Redwood Shores.

Гра не дарма названа «Третьою епохою» — саме в цей період історії Середзем’я відбуваються її події. Причому очікувати від сюжету відомих героїв трилогії не варто — він розвивається паралельно канонічній версії. Грати ми будемо за капітана гвардії Гондора Беретора. Він прямує в Рівенделл за наказом намісника Денетора II, щоб відшукати там Боромира. Не заставши останнього в Рівенделлі, Беретор вирушає слідом за Братством кільця. Для чого йому потрібен Боромир і в чому полягає справжня мета цієї подорожі, гравці дізнавалися в міру проходження сюжету.

У дорозі, до Беретора, в найкращих пригодницьких традиціях, приєднуються кілька супутників, серед яких ельфійка Ідріал і нуменорець Елегост. Не забуваємо, що в нас RPG, тому всі супутники мають певні вміння.

Рольова частина складається з накопичення очок, прокачування героя, збору артефактів. Локаціями персонаж просувався в режимі реального часу і поодинці, але коли доводилося розчохляти зброю, то бої проходили не в активному часі, а покроково. Причому бився Беретор не один, а за допомогою своїх поплічників, кожен з яких завдавав свої коронні удари.

Lego The Lord of the Rings

Про те, що побачити конструктори Lego можна ще й на екрані моніторів, знають чимало геймерів. Події відеоігор Lego найчастіше розгортаються у відомих сетингах — Зоряні війни, Індіана Джонс та інші. У 2012 році цей список поповнив і всесвіт Володаря перснів, після випуску гри Lego The Lord of the Rings від Traveller’s Tales.

Сюжет базувався на фільмах трилогії, але водночас це була вільна інтерпретація, перемішана з фірмовим гумором, притаманним усім відеоіграм Lego. Геймплей же складався з поєдинків з ворогами, будівництва об’єктів з блоків Lego і розв’язання головоломок.

Через кілька років Traveller’s Tales знову порадувала шанувальників конструкторів і Толкіна, але вже адвенчурою The Hobbit. Геймплей тут був схожий на попередню гру.

The Lord of the Rings: War in the North

«Війна на Півночі» від студії Snowblind Studios вийшла 2011 року і деякими моментами нагадувала The Third Age. А саме, схожою концепцією сюжету, де пригоди героїв відбувалися паралельно канонічному сюжету.

Спочатку гри ми опинимося в таверні «Гарцююче поні» і станемо свідками зустрічі Арагорна і трьох невідомих героїв — ельфійки Андріель, дунадана Ерадана і гнома Фаріна. Арагорн очікує на візит Фродо і відправляє трійцю на завдання у фортецю Форност.

Так починаються пригоди, більшу частину яких становить бадьорий екшен — не дарма жанр гри визначали як action/RPG. Екшену тут дійсно чимало, героям доведеться битися з гоблінами, орками, тролями, павуками та іншими малоприємними істотами. Причому використовуючи не тільки традиційну зброю і магію, а й здібності кожного з героїв.

Рольова частина складалася зі збору ресурсів, зброї та броні. Дерево прокачування тут різнилося залежно від обраного героя. Так Андріель вміє зцілювати, Фарін використовувати бойовий клич, а Ерадан застосовувати навички слідопита. Крім того, можна качати звичні характеристики, такі як «сила», «витривалість» та інші.

До плюсів War in the North варто віднести можливість кооперативного проходження. Крім того, у грі є побічні завдання і чимало оригінальних NPC, які тільки й жадають поспілкуватися. Причому в прямому сенсі — у грі багато цікавих діалогів, які розкривають сюжет і події, що відбуваються в Середзем’ї.

Middle-earth: Shadow of Mordor і Shadow of War

Студія Monolith Productions (F.E.А.R., Condemned) об’єднавшись із видавцем Warner Bros. і Пітером Джексоном, 2013 року видала екшен з елементами RPG — Shadow of Mordor. Події гри не слідували канону, але розгорталися в легендаріумі Толкіна.

Тут нам зустрінеться ельф Келебрімбор, той самий, який, будучи обдуреним Сауроном, викував кілька кілець влади. Келебримбор намагався протистояти Саурону, але був ним убитий.

Сюжет гри стартує, коли головний герой Таліон — командир гарнізону Чорних воріт у Мордорі — гине від рук орків, а разом з ним і вся його сім’я. Але зовсім загинути Таліону не судилося — в нього вселився дух Келебрімбора. І тепер герой і його невидимий супутник вирушають у дорогу, щоб здійснити свою помсту. Крім небезпечних ворогів їм зустрінеться Голлум, яка, як зазвичай, страждає без своєї «принади».

Геймплей складався з виконання нескладних місій, під час проходження яких Таліон рубав ворогів мечем, використовував стелс-механіки, а також дряпався різноманітними спорудами. RPG складова також не підкачала — у протагоніста чимало здібностей, придатних для прокачування.

Історія Таліона продовжилася в Shadow of War (2017). Тут герой зустрів павучиху Шелоб, Саурона, назгулів, а також побував при падінні Мінас-Ітіля. Оригінальною фішкою двох ігор стала система Nemesis, яка давала змогу ворогам протагоніста, капітанам темної сторони, прокачатися і зустрітися з Таліоном ще раз, але вже підвищивши свій рівень. Пізніше Warner Bros запатентувала систему.

Розробники обох ігор вкрай вільно трактували події Середзем’я, включно з порушенням хронології подій і наділенням деяких оригінальних героїв рисами, яких не було в Толкіна. Так чи інакше, гра отримала чимало позитивних відгуків.

Нев’януча популярність — очікувані проєкти

Здавалося, що популярність ігор про Середзем’я вже вичерпалася, але насправді це не так. У 2022 році корпорація Em bracer Group придбала права на «Володаря перснів» і «Гоббіта» та анонсувала випуск цілих п’яти ігор за всесвітом до 2024 року. Перші ігри планується випустити вже 2023 року.

Так, 25 травня очікується реліз The Lord of the Rings: Gollum від Daedalic Entertainment (симулятор підводного човна Barotrauma). Грати будемо за Смеагола або Голлума, а події розгорнуться паралельно подіям, описаним у «Братстві Кільця».

При зустрічі з ворогами герой може напасти на них або ж діяти приховано. Він може залазити і стрибати по об’єктах, але водночас ці дії обмежені лінійними шляхами. Механіки гри обіграють і роздвоєння особистості протагоніста, причому в деяких ситуаціях йому потрібно буде зробити моральний вибір.

Думки гравців щодо успішності гри розділилися. До того ж, напередодні релізу, масла у вогонь підкинули самі розробники, підвищивши мінімальні системні вимоги.

Ще одна гра від студії Free Range Games очікується навесні 2023 року. Це survival Lord of the Rings: Return to Moria, події якого розгорнуться в Четверту епоху. За сюжетом головний герой разом з іншими гномами вирушає в Морію, щоб відновити стародавню столицю Кхазад-Дум. Крім боїв, гравцям потрібно збирати і накопичувати ресурси, шукати артефакти, досліджувати шахти і битися з древнім Злом. Гноми шукатимуть обладунки та зброю, зачаровуватимуть їх і використовуватимуть магію. Розробники обіцяють процедурну генерацію довкілля, можливості крафту і самостійного будівництва підземель, шахт. Гру можна проходити в кооперативі до восьми осіб. Реліз очікується на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch.

Ще один проєкт — мобільна покрокова стратегія The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth перебуває в процесі розробки. Дата її релізу поки невідома, тож поки дивимося трейлер.

У статті розглянуто найпопулярніші ігри за всесвітом Володаря перснів і Гоббіта, хоча насправді ігор вийшло набагато більше.