Збірка ПК на Intel і AMD до 35 тисяч рублів — битва «калік»

Збірка ПК на новому поколінні обійдеться мінімум у 70-100 тис. з нуля. Материнська плата, відеокарта, процесор, охолодження, корпус. Але, що якщо зібрати готовий ПК за ціною процесора, наприклад?

Отже, беремо бюджет у 35 тисяч на складання одного системного блоку і дивимося, що в грудні 2022 і січні 2023 року можна придбати за ці гроші, якщо розглядати тільки нові комплектуючі, і при цьому купувати тільки розумний мінімум.

Варіант статті у форматі відео

Комплектуючі для збірок

Процесори

Сьогоднішній огляд почнеться з центральних процесорів, оскільки саме навколо них і буде будуватися вся решта системи.

Критеріїв відбору тут було всього три:

  1. ніяких платформ із впаяними процесорами, тільки повноцінні десктопні сокети з можливістю подальшого апгрейда;
  2. мінімально можлива ціна;
  3. кількість ядер не менше чотирьох.

Двоядерники з чотирма віртуальними потоками ми не розглядали, такі cpu можна всерйоз розглядати тільки під офісні завдання, а ми збираємося грати. Нам необхідні дешеві, але здатні реально тягнути сучасні ігри та завдання.

За честь платформи Socket AM4 битиметься Ryzen 3 1200. Модель початкового рівня, і далеко не з самого останнього сімейства. 4 фізичних ядра без SMT, які працюють у штатному режимі не на найвищих частотах. Точніше — на 3450 МГц, незалежно від типу навантаження (що вже є спойлером для тих, хто знає частотну модель R3-1200 зразка 2017 року).

З табору синіх виступає Core i3-10105F і відразу робить серйозну заявку на перемогу. Перед нами 4 ядра, але з технологією Hyper Threading, що дає процесору відразу 8 віртуальних потоків. Та й частота немаленька: 4300 МГц при завантаженні одного ядра, 4200 при завантаженні всіх чотирьох.

Тобто, у нас є два дуже різних за своїми характеристиками процесора. І у багатьох може виникнути бажання запитати, як їх взагалі можна порівнювати. Правильно, за ціною.

Тестовий Ryzen 3 1200 — це не найперша версія процесора, а новіша, що має у своєму маркуванні літери AF. Що означає трохи більш просунуту архітектуру Zen+ для процесорних ядер, трохи вищу межу частот у розгоні і трохи оптимізований контролер пам’яті порівняно з найпершим поколінням Ryzen.

Материнські плати

Для Ryzen 3 1200 AF вибрали хоч і одну з найдешевших, але все ж таки на чіпсеті B450.

Gigabyte B450M H

На момент замовлення коштує 5999 руб. І вибиралася за принципом розумного мінімуму. Так, є плати і дешевше, але це буде або продукція брендів третього ешелону, або варіанти на молодшому чіпсеті А320, з якими експлуатація процесора буде навіть наполовину не такою веселою справою.

За свої гроші плата пропонує всього два слоти під оперативну пам’ять, що погано з погляду апгрейду, але добре з погляду розгону оперативки, тому що автоматично означає наявність лише двох ліній, що зв’язують слоти з процесорним сокетом.

Перетворювач живлення плати пропонує 4 фази для процесорних ядер і ще 3 для елементів SoC. Тут не використовуються ні подвоювачі, ні паралельне розпаювання елементів. ШІМ-контролер Intersil 95712 керує всіма сімома фазами самостійно, що дає змогу сподіватися на хоч якусь стабільність напруг навіть без LLC.

Незважаючи на відсутність радіаторів і будь-якого охолодження в принципі, VRM тестової плати дає змогу сподіватися і на стабільний розгін нашого R3-1200 AF, і на можливість його заміни на сучаснішу та продуктивнішу модель, благо програмну підтримку умовного Ryzen 5 5600X теж ніхто не скасовував.

Тестовий процесор сьогодні працюватиме як у штатному режимі, так і в режимі розгону до 4000 МГц за всіма ядрами.

Забігаючи наперед, нічого страшного з температурами VRM під стрес-тестом OCCT Linpack немає.

Gigabyte H510M S2

Під платформу LGA 1200 плата дешевша, всього 4999 руб.

Тут теж всього 2 слоти під оперативну пам’ять — це однозначний мінус. Апгрейд оперативки буде очевидно ускладнений як і з минулою платою. Що стосується її розгону ну, якщо ви досі вірите в повноцінний розгін пам’яті на H510, готуйтеся розчаруватися, оскільки тут максимальна частота оперативки обмежена тим значенням, яке дозволяє процесор.

Наприклад, тестовий Core i3 10105F сертифікований JEDEC для роботи з пам’яттю в режимі 2666 МГц і це означає, що на цій частоті список доступних множників просто-напросто закінчиться.

Так, з більш старшими моделями процесорів будуть доступні інші режими, але обійти штатні обмеження ви ніколи не зможете. Максимум — знизити таймінги, залишаючись на паспортній частоті.

Що стосується системи живлення плати — вона теж набагато простіша. Так, Gigabyte у себе на сайті заявляє про якийсь «8-фазний цифровий VRM», і, за ідеєю, розпаяний тут ШІМ-контролер Intersil 69269 повинен вміти керувати такою кількістю фаз безпосередньо. Але наявність подвоювачів у ланцюгах живлення процесорних ядер якось вже зовсім прозоро натякає, що фаз тут насправді всього три.

Докладні специфікації на використовувані мосфети автор так і не зміг нагуглити. Можливо, у вас вийде краще, так що — RA88AG.W13K і RA12JF.W17K до ваших послуг.

Так, чіпсет H510 паталогічно не вміє розганяти процесори, а тестовий Core i3 10105F, забігаючи наперед, вирізняється буквально смішним енергоспоживанням, і з ним температури VRM плати перебувають на безпечному рівні навіть під стрес-тестами.

Core i3 10105F у тестовій платі працює тільки в штатному режимі. Розгону тут, на відміну від Ryzen, не буде.

Так, ви можете додати трохи грошей і купити плату на B560, де і VRM буде значно кращою, і вибір роз’ємів для периферії більший, і розгін пам’яті буде можливий, хоча і з відомими особливостями.

Але в такому разі порушиться ідея, за якої береться максимально дешеве залізо.

А доплачувати за комплектуючі під LGA 1200 — це в принципі одне з найгірших рішень, яке можна прийняти. Тому, що раз ви все одно доплачуєте — який сенс купувати вже застарілу платформу, а не нову LGA 1700?

Так, на ній на вас чекає той самий офісний чипсет H610 з тими самими обмеженнями, але це буде нова платформа з процесорами на новій архітектурі, яка, крім іншого, дасть змогу згодом, залишивши початковий процесор, купити іншу плату і перейти на пам’ять нового стандарту DDR5.

Кулер процесора

Тут усе як і з платою під сокет АМ4: можна було б вибрати простіше і дешевше рішення, яке б теж впоралося з тестовими процесорами. Але краще відразу додати в збірку кулер, який впорається з розгоном Ryzen 5 1200 AF, і з апгрейдом ЦПУ на моделі з великим енергоспоживанням.

Вибір припав на ID-Cooling SE-903, який обійшовся в 1350 руб.

Багато чого про цей кулер не розповіси за всього на те бажання — це буквально аналог добре знайомого Deepcool Gammaxx 300, хіба що теплові трубки в тілі радіатора розташовуються не в шаховому порядку, а в три шеренги. З цікавих особливостей — тільки декоративна пластина зверху радіатора, причому вона тут пластикова, а не металева, як на тому ж SE-207 .

Паспортна розсіювана потужність у SE-903 розрахована на 130 ват.

Ryzen 3 1200 AF у штатному режимі під стрес-тестом OCCT Linpack їсть 65 ват у піку. На максимальній швидкості обертання вентилятора (2100 обертів на хвилину), кулер дає змогу йому прогрітися всього лише до 45 градусів. Якщо знизити швидкість до 1600 обертів, можна побачити 48 градусів у піку. А якщо виставити 1200 обертів, жахливі 52 градуси.

Температура VRM, як видно з графіка, тримається в межах 60 градусів, тобто про перегрів і екстремальні умови роботи не може бути й мови, хоча в тестовій платі немає жодних радіаторів, а тестовий корпус за сучасними стандартами на титул «продувного» ніяк не тягне.

65 ват під піковим навантаженням — це трохи менше, ніж 75-ватний штатний ліміт у Ryzen 5 5600X . Що є хорошим приводом для роздумів.

Якщо розігнати Ryzen 3 до 4000 МГц за всіма ядрами, то це стане межею для плати, яка не здатна підняти напругу більш ніж на 0,3 Вольта. Процесор споживатиме трохи більше ніж 90 ват під піковим навантаженням і грітися буде закономірно сильніше.

На максимальній швидкості температура тримається в районі 68-69 градусів, без урахування піку в 71 градус. На середніх обертах вийде стабільний 71 градус у піку. На мінімальних обертах температура триматиметься в межах 75-76 без урахування пікових стрибків.

Температура VRM плати під навантаженням наближатиметься до 90 градусів, що вже багато, але ще не смертельно для мосфетів. Усе ж 90 градусів узимку на новій платі — це зовсім не та температура, яку можна побачити в розпал літа на платі, що вкрилася гарним шаром пилу. Та й програмний моніторинг, що цілком очевидно, може мати похибку.

З Core i3 10105F тестовому кулеру буде трохи складніше. Споживає процесор у піку смішні 50-55 ват, але, як і всі процесори із заблокованим множником, використовує далеко не найефективніший термоінтерфейс під кришкою.

Як результат: на максимальній швидкості отримуємо 60 градусів у піку, на середній 63 градуси, а на низькій 67 градусів. Так, це традиційно вище, ніж у Ryzen 3 1200 AF з його повноцінним припоєм, але загалом не смертельно.

А ось температури VRM плати підтверджують зроблене раніше припущення про якість і можливості цього вузла.

Так, у першому прогоні моніторинг заглючив, і показники вийшли вельми кумедними, але в другому і третьому температура піднялася під 70 градусів. А якщо такі значення досягаються з процесором, який їсть 50-55 ват під піковим навантаженням, то що буде з цією платою, якщо ви встановите в неї 150-ватний Core i5-10600 і дасте йому реальне навантаження — питання окреме.

Оперативна пам’ять

В якості оперативки були обрані просто найдешевші модулі DDR4, які були в продажу. Два модулі по 8 Гб.

Але в даному випадку покупка пари планок оперативної пам’яті була необхідним заходом. Як показав недавній огляд, 16 гігабайт — це не примха, а реальна вимога до комп’ютера.

Звісно, за 1400 рублів не варто чекати нічого виняткового: ні радіаторів, ні XMP-профілю тут немає і в помині, частота за профілем JEDEC становить 2666 МГц, а модель таймінгів починається з CAS Latency 19.

Зібрані вони на чіпах Micron, але конкретна ревізія затерта на програмному рівні, і прочитати її не може навіть Thaiphoon Burner. Втім, треба сказати, що для Micron це часта практика, і нічого дивного тут немає.

На платформі Socket AM4 штатні 2666 МГц досить легко і швидко перетворюються на 3466 МГц:

Так, наведені вище значення частоти і таймінгів далекі від рекордних, навіть у контексті процесорів Ryzen другого покоління, але на 3533 МГц система не проходила не тільки TestMem 5, а й будь-які тести продуктивності процесора. Що ж стосується таймінгів — на жаль, пошук мінімальних стабільних значень був неможливий через обмежений час. Розгін оперативки у платформи Socket AM4 ніхто не забирав, і йому не заважають ні бюджетна плата, ні настільки ж бюджетна оперативка.

А ось на платформі LGA 1200 розгону оперативки сьогодні не буде. Тому що H510, розбіжності немає.

Відеокарти

Оскільки ми збираємо ігрові комп’ютери, буде важко обійтися без дискретної відеокарти.

Зрозуміло, якщо продуктивність дискретки буде хоча б трохи перевищувати можливості сучасної вбудованої графіки з нормально розігнаною оперативною пам’яттю.

Radeon RX 6400

За своїми характеристиками близький до раніше розглянутого RX 6500 XT . Тобто — це все той самий Navi 24, зібраний з одного шейдерного движка, але тільки з відключенням частини обчислювальних блоків. У підсумку виходять 768 шейдерних процесорів замість 1024, і 48 текстурних блоків замість 64, і блоків трасування променів тут теж 12 замість 16.

Ще одна істотна відмінність — знижені робочі частоти. Якщо 6500 XT здатний досягати вражаючих 3 ГГц за ГПУ, то 6400 — лише 2300 МГц, і підвищити цей параметр не можна, оскільки розгін карти заблокований на програмному рівні. Втім, про це ми ще докладно поговоримо в наступному огляді.

Що важливо в контексті цього матеріалу — не можна сказати, що 6400 буде на порядок або навіть кратно гіршим за старшу модель. Він очевидно і незаперечно повільніший, але різниця має бути пропорційна, або навіть меншою за різницю у вартості цих карт.

GTX 1630

Карта використовує пам’ять стандарту GDDR6, що дозволяє порівняти її з раніше розглянутою версією GTX 1650. Але ось це порівняння буде вже дуже сильно не на користь молодшого рішення.

Так, у першу чергу при урізанні сильно постраждав ГПУ: шейдерних процесорів 512 замість 896, а ось кількість текстурних блоків і блоків растрових операцій скоротилася буквально вдвічі. Як підсумок, незважаючи на велику базову частоту ГПУ, теоретична швидкість зафарбовування пікселів і текстур нижча в ті ж два рази.

Але ще сильніше дісталося пам’яті: тепер вона спілкується з ГПУ за 64-бітною шиною, тож теоретична пропускна спроможність підсистеми пам’яті нижча навіть більш ніж удвічі. І — ніякого швидкісного кешу третього рівня, на відміну від того ж RX 6400, тут немає і згадки.

Таким чином, GTX 1630 навіть на етапі розгляду паспортних характеристик виявляється вдвічі повільнішою за GTX 1650 з пам’яттю стандарту gddr6 — але ж старша версія, як показав попередній огляд, далеко не є найшвидшою картою у своєму сегменті, і виступає скоріше на рівні того ж RX 6400.

Але раз у нас сьогодні битва не технологій, а бюджетів, і коштують ці карти однаково — які ще можуть бути питання до такого вибору?

І, до речі, з цієї ж причини карта від Nvidia сьогодні працюватиме виключно на платформі Intel, а карта від AMD — виключно в парі з процесором AMD. Адже мета — не зібрати одну максимально швидку конфігурацію, а подивитися, що в принципі можна отримати за приблизно однакові гроші.

Блок живлення

Останнім елементом у сьогоднішніх збірках буде блок живлення. Він вибирався не з числа найдешевших моделей, а з запасом під майбутній апгрейд. Для представленого вище заліза вистачило б і якісного блока потужністю 350 ват, але гуляти так гуляти.

У підсумку: за 2650 рублів був придбаний продукт від тайванського бренду Cougar потужністю в 500 ват, активною корекцією цієї потужності і всім необхідним набором роз’ємів під апгрейди

Накопичувачі

Що стосується накопичувачів даних — будуть використовуватися SSD і два жорсткі диски з основного системного блоку автора, на які вже встановлені операційна система, необхідний софт та ігри. Якщо ж ви захочете повторити таку збірку — купівля одного SSD під роз’єм M.2 для системи і одного жорсткого диска сильно по кишені не вдарить.

Корпус

Коли збирається бюджетна конфігурація, гроші, якщо вони у вас є — краще вкласти в те залізо, від якого реально залежить продуктивність комп’ютера. Зовнішній вигляд корпусу має другорядне завдання.

Так що — зустрічайте останнього сьогоднішнього учасника. InWin J523 !

Тести продуктивності ЦПУ

На початку варто перевірити, на що здатні процесори в наших збірках.

Отже, звична добірка синтетики показує досить цікаві результати.

З одного боку, процесор з високою частотою і вісьмома віртуальними потоками очікувано виявляється швидшим, тут без сюрпризів. А ось з іншого — R3-1200 AF не так вже й сильно відстає. За результатами Geekbench і зовсім цікава ситуація вимальовується: в однопотоці доволі старий уже Zen+ повільніший рівно настільки, наскільки нижча його частота.

Схожу картину показують і програми для роботи з 3D-графікою. Core i3 з віртуальними потоками очевидно і очікувано швидше. Але допомагають йому в цьому тільки 8 потоків і вищі робочі частоти. Тести Cinebench в однопотоковому режимі знову вельми красномовні.

Тести обробки відео однозначно підтверджують, що 8 віртуальних потоків на частоті в 4200 МГц — це краще, ніж 4 потоки навіть у розгоні, так що система на Core i3 проявляє себе помітно краще. Хоча теж далеко не вдвічі.

У двох тестах Adobe Premiere в якості апаратного прискорювача використовується Radeon RX 6600 XT . Річ у тім, що RX 6400 позбавлений апаратних кодувальників, і в системі з ним рендеринг відео можливий тільки силами центрального процесора.

GTX 1630, незважаючи на загальну ущербність, цього функціоналу не позбавлена і може переганяти тестове відео за 18-20 хвилин. Це мабуть, єдина перевага. Результати в PCmark10 це підтверджують.

Тести в обробці двомірної графіки набагато цікавіші.

Втім, варто врахувати, що Adobe Lightroom не використовує більше 4-х потоків процесора під час опрацювання фотографій, а в тестах перекодування в інший формат більш важлива швидкість пам’яті та диска, на який записуються готові файли.

У двох тестах, що залишилися, Core i3 вдається повернути собі перевагу.

Офісні програми, з якими тестові процесори будуть стикатися явно частіше, ніж з професійним софтом.

Тут Core i3 знову швидший, але далеко не скрізь. Якщо в тестах архівації його знову рятують віртуальні потоки, то ось у роботі з електронними таблицями — підводить повільна пам’ять.

Втім, всі ми розуміємо, що подібні конфігурації рідко збираються заради використання в якості робочих станцій, і швидше за все, найважчими завданнями, з якими їм доведеться зіткнутися, будуть ігри.

Ну так без них сьогоднішній огляд теж не обійдеться!

Тести систем в іграх

Assassin’s Creed: Valhalla

Для тестів обрано роздільну здатність FullHD і середні налаштування графіки — як показав матеріал про RX 6500 XT, у цьому режимі карти з 4 гігабайтами на борту почуваються відносно комфортно.

Отже, конфігурація з Ryzen 3 1200 AF, що працює в штатному режимі, і Radeon RX 6400, якому розганятися заборонено, вибиває лише 18 кадрів по 0,1% рідкісних подій, у чому очевидно винен процесор. Тобто — за потужнішого ЦПУ грати буде відносно комфортно.

Ну, раз зробити з R3-1200 AF потужніший ЦПУ не так уже й важко — проженемо той самий тест із розгоном процесора. Усе стає цікавіше: 21 і 33 кадри за рідкісними подіями, 40 і 47 — за мінімальним і середнім фпс. Так, не стабільні 60 кадрів, але якщо ви збираєте дешеву збірку тільки з нових комплектуючих, треба бути готовим до компромісів. Та й RSR ще ніхто не відміняв.

При розгоні GTX 1630 можна отримати надбавку в 4-5 кадрів на рідкісні події, а мінімальний і середній фпс наблизяться до 30 кадрів. Але це все одно навіть близько не рівень RX 6400.

Cyberpunk 2077

Знову FullHD, але налаштування графіки поставлені на штатний профіль «Низькі». Технічно, запустити гру можна і на середніх, але для сьогоднішніх конфігурацій це буде вже занадто багато.

R3-1200 AF без розгону і RX 6400 набирають 24 і 26 кадрів за рідкісними подіями. Мінімальний фпс дорівнює 28 кадрам, середній — 36.

Розгін процесора дозволяє підняти показники рідкісних подій на 3 і 2 кадри. Мінімальний фпс піднімається до 30, а середній не змінюється. Це мінімально комфортний рівень продуктивності, гра з таким фпс — це постійний компроміс. Але з іншого боку, є FSR і RSR, і отримати набагато комфортніші 40-50 кадрів можна буде, якщо зробити FullHD з 900p, не втрачаючи при цьому в якості картинки.

А ось з Core i3 і GTX 1630 все далеко не так весело. Система з картою в штатному режимі не набирає навіть 25 кадрів за середнім фпс, а рідкісні події не досягають і 20 кадрів — тут вже і про мінімальний комфорт говорити не можна, грати просто неможливо.

На цій системі Intel теж можна ввімкнути FSR, однак отримати прийнятний фпс вийде тільки в тому разі, якщо вихідною роздільною здатністю стане 720p або навіть нижче. Але якість картинки буде відповідною.

Звичайно, GTX 1630 можна розігнати, але ситуація від цього не покращиться: навіть стабільні консольні 30 кадрів залишаться недосяжною мрією.

Days Gone

Роздільна здатність екрана — FullHD, налаштування графіки виставлені на штатний профіль «Середні».

R3-1200 AF без розгону і RX 6400 просідають до 17 кадрів по 0,1% рідкісних подій. Це через процесор.

Розгін процесора дозволяє помітно підняти рідкісні події, хоча й інші показники приростають на 2-3 кадри.

Core i3, будучи потужнішим процесором, у конфігурації з GTX 1630 дає всього лише 18 кадрів по 0,1%. А ось 1% рідкісних подій уже істотно нижчий: 25 кадрів замість 33. Та й мінімальний із середнім фпс сильно поступаються, складаючи всього лише 31 і 34 кадри. Тобто, на відміну від «Кіберпанку», Days Gone вже не можна назвати неіграбельним, але й великого комфорту ви не відчуєте. А на допомогу вам залишаться тільки NIS або вбудоване в гру просторове масштабування.

Ну, або розгін GTX 1630, плюс 5 кадрів по 0,1% рідкісних подій — це велика різниця, а ось 3-4 кадри за іншими показниками погоди вже не роблять.

DOOM Eternal

Повнокадрове FullHD, налаштування графіки виставлено на штатний профіль «Високі», ефекти трасування променів відключено.

На цих налаштуваннях 1200 AF без розгону і RX 6400 набирають 25 і 28 кадрів за рідкісними подіями, 29 — за мінімальним фпс і 39 — за середнім. Простіше кажучи, продуктивність на рівні або трохи вище межі мінімального комфорту.

Пляшкове горлечко знову в процесорі. Якщо розігнати Ryzen 3, можна отримати 25 кадрів за 0.1% рідкісних подій, але 1% і мінімальний фпс підстрибнуть до 36 кадрів. Середній показник фактично не зміниться.

Конфігурація з синього процесора і зеленої карти тут почувається помітно краще. Інакше кажучи, отримуємо 28 і 31 кадр за рідкісними подіями, 34 і 42 — за мінімальним і середнім фпс. Різниця в показниках не дуже велика, але за відчуттями грається набагато впевненіше.

Розгін GTX 1630 вперше дає реально відчутний ефект. Відразу 33 і 38 кадрів за рідкісними подіями, 40 і 48 — за мінімальним і середнім фпс. У такому режимі гру вже без жодних жартів можна пройти, не знижуючи налаштування і не користуючись масштабуванням кадру.

Dying Light 2

Повнокадрове FullHD, як API використовується DirectX 12, налаштування виставлено на низькі, і для економії відеопам’яті текстури знижено до середніх, а деталізацію до низької.

На цих налаштуваннях R3 без розгону і RX 6400 видають 20 і 24 кадри за рідкісними подіями. Мінімальний фпс дорівнює 38 кадрам, середній — 42 кадрам. Тобто, як і в Doom Eternal, грати на таких налаштуваннях можна, нехай і з мінімальним комфортом.

Розгін процесора особливо не впливає на 0,1% рідкісних подій, але різко піднімає 1%: 33 кадри замість 24. А ось мінімальний і середній фпс буквально ніяк не змінюються.

На графіку ви бачите, що конфігурація з Core i3 і GTX 1630 без розгону не набирає не те що консольних 30, а навіть 20 стабільних кадрів. Рідкісні події так і зовсім впевнено прагнуть до десятки, а тут вже якісь коментарі зайві. Розгін карти ситуацію ніяк не виправляє.

Forza Horizon 5

FullHD без апскейла, штатний профіль «Середні налаштування», мультисемплінг відключений для економії відеопам’яті — знову ж таки, як і в тестах 6500 XT .

Система на базі комплектуючих від AMD без розгону набирає 31 і 42 кадри за рідкісними подіями, 48 і 56 кадрів — за мінімальним і середнім фпс. Грати можна з реальним комфортом, та й за бажання можна буде підняти один-два параметри, які не сильно навантажують відеопам’ять.

Розгін червоного процесора дає змогу додати від 3 до 5 кадрів до рідкісних подій, хоча на мінімальний і середній фпс практично ніяк не вплине, різниця тут скоріше через похибку вимірювань.

Core i3 з GTX 1630 без розгону виступають очікувано гірше: 28 і 31 кадр за рідкісними подіями, той же 31 кадр за мінімальним. Тобто бюджетна карта від Nvidia дає вам буквально консольний досвід.

Втім, GTX 1630 можна і розігнати. У цьому разі буде помітний приріст у 4-5 кадрів за рідкісними подіями і в 5 кадрів за мінімальним фпс, що зробить картинку відчутно плавнішою. Середній фпс зросте до 44 кадрів.

God of War

FullHD, штатний профіль «Середні налаштування», якість текстур виставлено на «Низьке», щоб гра не переповнила набортну пам’ять тестових відеокарт.

Червоний комп’ютер без розгону процесора набирає 21 кадр з 0,1% рідкісних подій, причому це не поодинокий випадок, а мікрофризи, що повторюються кілька разів протягом тестової сцени, доволі добре помітні й відчутні без жодного моніторингу. Втім, з іншими показниками у системи повний порядок: 40, 41 і 45 кадрів відповідно.

Просідання за рідкісними подіями, крім інших факторів, можуть свідчити про брак продуктивності процесора. У розгоні R3-1200 AF можна отримати результат у 31 кадр по 0,1%, хоча три інші показники майже не зміняться.

Core i3 вочевидь не є вузьким місцем у системі, і не дає жодних просідань, продуктивність GTX 1630 настільки низька, що система з нею не нашкрябає і стабільних 25 кадрів.

Розгін GTX 1630 ситуацію не виправляє: стабільні 25 кадрів за рідкісними подіями досягаються, але 30 за мінімальним і середнім фпс — ні. І так, у гру теж вбудований FSR, і завдяки зниженню вихідної роздільної здатності можна домогтися 40 кадрів.

Mafia: Definitive Edition

Знову повнокадрове FullHD, знову штатний профіль «Середні налаштування».

Перший прогін на системі від AMD дає змогу побачити той самий фпс, що і в попередній грі, тільки без настільки явних просідань за рідкісними подіями.

Розгін процесора додає 3 кадри по 0,1% рідкісних подій, інші показники змінюються в межах похибки вимірювань.

А ось системі з синім процесором і зеленою картою доводиться набагато гірше, і консольні 30 кадрів у черговий раз виявляються лише недосяжним ідеалом. За рідкісними подіями і зовсім можна побачити менше 20 кадрів.

Розгін цієї карти не виправляє ситуацію. Так, 0,1% рідкісних подій помітно підвищується, але приріст в 1-3 кадри за іншими показниками ніяк ваш ігровий досвід не змінить.

Red Dead Redemption II

Повнокадрове FullHD, більшість параметрів виставлено на середні, згладжування за алгоритмом TAA примусово вимкнено.

Ryzen 3 1200 AF без розгону і RX 6400 видають 25 і 31 кадр за рідкісними подіями, 39 і 42 — за мінімальним і середнім фпс. Не стабільні 60, але отримати заповітну цифру реально можливо, якщо знизити деяку частину налаштувань або використовувати 900p як вихідну роздільну здатність.

Розгін процесора підвищує всі 4 показники, найсильніше зростає 1% рідкісних подій, на 5 кадрів на секунду. Решта додають 1-2 кадри, що несуттєво, але раз безкоштовно, то нехай буде.

Фпс на другій тестовій системі іграбельним не назвеш. Навіть середній показник не набирає 25 кадрів, що казати про три параметри, що залишилися, які провалюються сильно нижче 20.

І хоча розгін GTX 1630 серйозно піднімає продуктивність у відсотковому співвідношенні, в абсолютному вираженні приріст не можна назвати істотним, що реально змінює відчуття від геймплея. Комфортно пограти вийде або змінивши налаштування на низькі, або використавши 720p як вихідну роздільну здатність.

Resident Evil Village

Налаштування графіки: черезрядковий рендеринг, середня якість текстур об’ємом у півгігабайта, але ввімкнено всі додаткові ефекти, крім трасування променів.

Система на базі комплектуючих від AMD нарешті дає змогу побачити заповітні 60 кадрів. Точніше — 68 за показником середнього фпс, при тому що мінімальний дорівнює 46, а рідкісні події — 42 і 36 кадрам. Загалом, грати комфортно, і додати тут особливо нічого.

Розгін тестового Ryzen 3 додає 3 кадри до 0,1% рідкісних подій і відразу 9 кадрів — до 1%. Приблизно так само зростають показники мінімального і середнього фпс, але з огляду на вихідний рівень продуктивності, тут це абсолютно не потрібно.

Друга тестова система набирає тільки 50 за середнім фпс, а три показники, що залишилися, прагнуть до 35 кадрів. Все одно іграбельно, причому без якоїсь натяжки.

Розгін GTX 1630 дозволяє істотно підняти показники рідкісних подій, що не дивно, оскільки вузьким місцем у цій системі залишається аж ніяк не процесор. Мінімальний і середній фпс, втім, теж упевнено зростають, і за останнім показником можна навіть побачити заповітні 60 фпс. Але це, знову ж таки, помітно менше, ніж пропонує перша тестова система.

Star Wars: Jedi Fallen Order

Знову повнокадрове FullHD, вбудовану динамічну зміну роздільної здатності відключено, налаштування виставлено на штатний профіль «Високі».

І знову система з картою від AMD забезпечує комфортний рівень продуктивності. Точніше, для RX 6400 і Ryzen 3 1200 AF без розгону виходять 41 і 47 кадрів за рідкісними подіями, 51 і 62 кадри — за мінімальним і середнім фпс. Тобто, ви реально зможете пройти гру на цих налаштуваннях графіки, не страждаючи від нестачі продуктивності навіть у боях з босами.

Розгін процесора дасть змогу підняти 0,1% рідкісних подій на 4 кадри, а ось решта три показники — зміняться лише в межах похибки вимірювань. Так чи інакше, кардинальних змін у ваших відчуттях від геймплея не відбудеться.

Відбудуться вони в тому разі, якщо ви віддасте перевагу конфігурації зі швидшим процесором, але очевидно повільнішою відеокартою. 24 і 27 кадрів за рідкісними подіями і 30 — 36 кадрів за двома показниками, що залишилися, автоматично змусять вас або знизити два-три параметри в налаштуваннях графіки, або — грати зі зниженою роздільною здатністю, при тому що ні RSR, ні FSR вас уже не врятують.

Розгін карти від Nvidia теж не переверне ситуацію з ніг на голову, хоча і дасть відчутну надбавку до кількості кадрів. 2-3 до рідкісних подій і мінімального фпс, і відразу плюс 6 до середнього. Грати вийде більш впевнено, але для стабільності частину налаштувань все одно краще знизити.

Total War: Three Kingdoms

FullHD, налаштування виставлені на високі, для економії відеопам’яті також знижено якість текстур.

Ryzen 3 1200 AF з Radeon RX 6400 видають 25 і 26 кадрів за рідкісними подіями, 29 і 35 — за мінімальним і середнім фпс. Підняти продуктивність до стабільних 40 кадрів можна за рахунок зниження буквально одного-двох параметрів. Або за рахунок розгону процесора, який піднімає рідкісні події на 2-3 кадри, і незважаючи на маленький приріст у цифрах, робить геймплей відчутно комфортнішим.

А ось друга збірка вкотре на комфорт ніяк не тягне. 15 кадрів за рідкісними подіями, 18 кадрів за мінімальним фпс і 21 кадр за середнім — це не геймплей, а перегляд окремих рідкісних картинок, що рідко рухаються.

Розгін відеокарти не виправляє ситуацію, але і ніяк на неї не впливає, навіть 25 кадрів немає. Іншими словами, хочете грати на GTX 1630, тоді знижуйте налаштування щонайменше до середніх або вихідну роздільну здатність щонайменше до 720p.

World of Tanks

Важко говорити про збірку бюджетних комп’ютерів без тесту в танках, які на них найчастіше і будуть запускати. FullHD, максимальні налаштування.

Перший прогін на першій тестовій системі дарує просідання до 27 кадрів по 0,1% рідкісних подій, але 1% становить уже 38 кадрів.

Розгін процесора від AMD дозволяє додати 6 кадрів до першого показника, фактично мінімізувавши просідання. Три параметри, що залишилися, якщо і змінюються, то тільки в межах похибки вимірювань.

З конфігурацією на Intel і відеокарти від Nvidia просідання за рідкісними подіями нікуди не поділися, навіть стають нижчими за 20 кадрів. Так, грати на такій збірці в танки набагато приємніше ніж у той же Total War, але для стабільності необхідно знижувати налаштування графіки.

Розгін GTX 1630, хоч і призводить до реального і помітного зростання всіх чотирьох показників, але сказаного раніше ніяк не змінює. Хіба що знижувати доведеться трохи менше налаштувань, або не так сильно.

Висновок

Сьогоднішні тести — це насамперед відповідь на запитання, поставлене на початку статті. А саме: що ви можете отримати, якщо захочете зібрати недорогий комп’ютер тільки з нових комплектуючих, придбаних у магазині.

Материнські плати

Тестові материнські плати належать до початкового рівня, і можливості подальшого апгрейда на них явно обмежені. Так, залишаючись із Gigabyte B450M H, ви реально зможете замінити Ryzen 3 1200 AF на Ryzen 5 5600X , але це — заслуга низького енергоспоживання процесора, а не VRM материнської плати.

Що ж стосується Gigabyte H510M S2 — з огляду на температури її VRM під час використання Core i3 10105F, а також знання про реальне енергоспоживання старших моделей ЦПГ 10-ї та 11-ї серій, про апгрейд тут можна зовсім не заїкатися.

Процесори

ЦПУ, обрані для сьогоднішніх збірок — це компроміс. Їх достатньо для сучасних ігор на середніх або низьких налаштуваннях, але недостатньо для більш серйозних завдань.

Продуктивність R3-1200 AF дуже показова. Тести в штатному режимі в God of War і Days Gone показують очевидну нестачу продуктивності процесора. Так, зараз вона виправиться розгоном. Але очевидно, що про «запас на майбутнє» мови йти не може, час цього ЦПУ закінчується буквально в даний момент.

Core i3 10105F збереже свою актуальність помітно довше. До того ж, без плати на B560 ви не зможете підняти його продуктивність за рахунок розгону хоча б оперативної пам’яті.

Відеокарти

Дискретні відеокарти в даних конфігураціях по суті встановлені лише для того, щоб отримані системи хоч приблизно відповідали поняттю ігрових. GTX 1630 — це взагалі гідний наступник 1050 Ti в ролі живого мема, але і RX 6400, хоча він і набагато продуктивніший, змусить вас запускати ігрові новинки тільки за безпосередньої участі RSR або FSR. В іншому разі ви не завжди отримаєте стабільні 40-45 кадрів, особливо якщо встановите цю карту в систему з настільки ж недорогим процесором.

Так, все вищесказане не означає, що комп’ютер за умовні 35 тисяч не можна зібрати в принципі, або що це буде безглуздою тратою грошей. Можливо, і сенс у цьому безумовно є. Тільки за умови, що ви проявите більш гнучкий підхід, ніж спроби вкласти в початковий бюджет все і відразу.

Залежно від того, скільки грошей у вас є на момент купівлі стартового набору заліза, і скільки можна заробити в найближчому майбутньому, ви можете відмовитися від купівлі базового чотирьохядерного процесора і замінити його, скажімо, на двоядерник із підтримуваного платою сімейства.

Заощаджені на цьому маневрі гроші можна вкласти в купівлю материнської плати, на яку реально можна поставити процесори з вісьмома і більше ядрами і піковим енергоспоживанням у 150+ ват.

Або в більш продуктивну відеокарту, ніж розглянуті сьогодні RX 6400 і GTX 1630.