Огляд Tt eSPORTS Draconem RGB Hard Edition

Точність позиціонування курсору миші залежить від багатьох факторів. На чолі, звичайно ж, стоятиме технічна досконалість оптичного сенсора. Друге місце посяде якість ковзання по поверхні. І тут вже можна виділити два додаткові чинники: якісні ніжки підвищеної площі в основі самої мишки та фактура поверхні, по якій здійснюється рух. Ігрові поверхні зі свого боку представлені двома типами: тканинним і пластиковим. У кожного з них свої переваги і недоліки, а, отже, і шанувальники. Як людина практична, я більше схиляюся до твердих ігрових поверхонь. Їх банально простіше чистити від неминуче налипаючого пилу, бруду і потожирових слідів рук. А з огляду на тренд на RGB-підсвічування у всіх пристроях бажано, щоб і ігрова поверхня була нею прикрашена, щоб не виглядати блякло. Серед брендових девайсів, що потрапляють під ці нехитрі вимоги, не так вже й багато цікавих екземплярів. Thermaltake Draconem RGB Hard Edition — один із них.

Технічні характеристики

  • Виробник: Tt eSPORTS by Thermaltake;
  • Модель: Draconem RGB Hard Edition;
  • Модель за класифікатором виробника: MP-DCM-RGBHMS-01;
  • Робоче покриття: пластик;
  • Основа: текстурована гума;
  • Підсвічування: RGB, настроюється;
  • Інтерфейс підключення: USB;
  • Довжина дроту: 170 см;
  • Габарити (ДхШхВ): 355 х 255 х 4 мм;
  • Габарити упаковки (ДхШхВ): 390 x 305 x 33 мм;
  • Вага: 420 грам.

Офіційна сторінка продукту: http://www.tteSPORTS.ru.

Упаковка та комплектація

Пластикова ігрова поверхня Draconem RGB Hard Edition продається в коробці зі щільного картону, зі звичним для продукції Tt eSPORTS оформленням у строгих кольорах. Водночас воно досить помітне завдяки барвистій ілюстрації підсвічування в дії та яскравій червоній смузі з найменуванням моделі по краю.

Зі зворотного боку приділено багато уваги структурі поверхні, використовуваним матеріалам, основним особливостям продукту і його габаритним розмірам. Все це, на жаль, переважно з описом англійською мовою.

Усередині картонної коробки міститься додаткова формована основа, мета якої — надати жорсткість пакуванню, оскільки ігрова поверхня хоч і пластикова, але від деформації під час транспортування вберегти її не завадить. Сам пристрій додатково вкладено в поліетиленовий пакет, а зверху накрито шаром спіненого матеріалу.

У комплекті йдуть тільки: гарантійний талон і коротка інструкція користувача, знову ж таки, без російськомовного блоку. Останній факт назвати недоліком важко, вмикати єдиний дріт у USB-порт комп’ютера, гадаю, кожен геймер уже вміє і без додаткових роз’яснень.

Зовнішній вигляд і органи управління

Ігрова поверхня має форму прямокутника розміром 355 на 255 мм з округленими кутами.

Структура поверхні багатошарова: верх — з чорного фактурного пластику, під ним йде шар прозорого пластику, що виступає в ролі світлорозсіювача, а знизу застосовано гумовий шар протиковзання. Загальна товщина — 4 мм.

Отже, робоча поверхня у Draconem RGB Hard Edition тільки верхня. Візуально вона здається шорсткою, але на ділі досить гладка.

У нижньому лівому кутку зроблена прозора область за формою логотипу Tt eSPORTS у вигляді дракона. Ця зона підсвічується. Край поверхні заокруглений, а нижній шар зроблений із внутрішнім відступом від нього, завдяки чому створюється візуальний ефект ширяння в повітрі і виникає цікавий кольоровий ореол по периметру.

В основі — шар гуми з текстурою у формі рельєфних циліндриків, що поліпшують чіпкість до будь-яких типів стільниць. Не вистачає, хіба що, відкидних ніжок для компенсації нерівності стільниць.

Підсвічування

У верхній частині ігрової поверхні, рівно посередині, закріплений блок управління підсвічуванням розміром 90 x 24 мм і висотою 8 мм. У нього всього дві кнопки: ліва (ON/OFF, Brightness) служить для зміни яскравості, увімкнення і вимкнення, а права (RGB-mode) — для вибору режиму світіння. Обидві виконують кілька дій залежно від тривалості натискання, про що докладніше згадано нижче за текстом у розділі «Підсвічування».

Рівнів яскравості — п’ять (100%, 90%, 80%, 70%, 60%), запас невеликий. При денному освітленні підсвічування практично не видно, зовсім інша справа при низькій освітленості. Підсвічуваний контур знизу сам по собі має цікавий вигляд, дуже шкода, що нижня поверхня не є робочою, і він прихований від очей.

Але і зверху все має чудовий вигляд завдяки красивому ореолу по периметру.

Підсвічуваний логотип гармонійно вписується в загальний дизайн ігрової поверхні.

Із заводською прошивкою версії 0101 у контролер підсвічування закладено 3 режими: райдужні багатобарвні переливи, плавна зміна кольорів і пульсація зі зміною кольору. Перемикання між ними здійснюється тривалим натисканням кнопки RGB-mode (права). У режимі плавної зміни кольору і пульсації короткочасне натискання тієї ж кнопки зупиняє зміну кольору на поточному варіанті, а в райдужному режимі змінює напрямок ефекту зліва направо і назад. Повністю вимкнути підсвічування можна тривалим натисканням кнопки ON/OFF, а її короткочасними натисканнями змінюється рівень яскравості. Після оновлення до прошивки версії 0107 з’являється четвертий режим — статичний білий колір. В іншому логіка роботи кнопок не змінюється.

Роботу підсвічування показано у відео з моменту 03 м 30 сек.

Підсвічування працює тільки під час під’єднання до пристроїв, що працюють із лініями передавання даних (середні контакти USB-роз’єму). Живити її від якого-небудь USB-блока живлення або повербанка, у яких розпаяні тільки два дроти ліній живлення, не вийде. Підсвічування в такому варіанті не ввімкнеться. Це зроблено, щоб вона автоматично гасла під час завершення роботи комп’ютерів, у яких USB-порти залишаються під напругою для підзарядки підключених мобільних пристроїв.

Під час вимкнення комп’ютера та подальшого ввімкнення, ігрова поверхня Draconem RGB Hard Edition запам’ятовує режим роботи та рівень яскравості, але не запам’ятовує зафіксованого кольору.

Софт

Керування режимами роботи підсвічування можливе і з комп’ютера. Для цього необхідно завантажити з сайту виробника спеціальну програму Tt eSPORTS Draconem RGB. Вона підходить для обох варіантів виконання килимка: ганчіркового і жорсткого. Вибір типу пристрою відбувається під час першого запуску.

Автоматично перевіряється наявність нової версії мікропрограми контролера підсвічування. На тестованому екземплярі заводська прошивка мала версію 0101, для якої було доступне оновлення 0107. Після його встановлення додався четвертий режим підсвічування — статичний білий колір, що вмикається кнопкою RGB-mode.

В основному вікні програми все досить просто організовано. На жаль, весь інтерфейс тільки англійською мовою, але в параметрах можна розібратися і методом «наукового тику»:

  • EFFECT — вибір режиму підсвічування: «біг спектра» (SPECTRUM RUNNING), пульсація (PULSE), хвиля (WAVE), постійний колір (STATIC);
  • SPEED — швидкість ефекту від повільної (SLOW) до швидкої (FAST);
  • ROTATION — напрямок ефекту: за годинниковою стрілкою (CLOCKWISE) або проти годинникової стрілки (COUNTER CLOCKWISE). Це налаштування чомусь не працювало, хоча з кнопки на самому пристрої напрямок ефекту нормально змінювався;
  • POWER — увімкнення і вимкнення підсвічування і управління «сплячим режимом»;
  • BRIGHTNESS — яскравість: від повного вимкнення (OFF) до максимального значення (BRIGHTNESS).

Налаштування зберігаються в один із трьох профілів, але без можливості прив’язки до запуску програм або дій на ПК.

Важливо! Після збереження профілів у програмі з незрозумілої причини апаратна кнопка RGB-mode на самому Draconem RGB Hard Edition іноді переставала перемикати режими підсвічування, починаючи дублювати функцію кнопки ON/OFF. Тільки після скидання профілів до значення за замовчуванням (крайня ліва кнопка у верхньому правому куті вікна програми) нормальна робота апаратних кнопок відновлювалася.

Використання

Розміри ігрової поверхні — один із головних критеріїв при виборі. У цьому плані Draconem RGB Hard Edition збалансований: багато місця не займає, але і не сковує руху мишею. Переставляти мишу з відривом від поверхні не потрібно, місця для руху достатньо. Товщина в 4 мм може здатися чималою щодо типових пластикових поверхонь, але вона зовсім не відчувається, багато в чому завдяки акуратно заокругленим краям. Незалежно від того, впиратися в них зап’ястям або повністю класти руку на поверхню, дискомфорту не відчувається.

Верхня поверхня являє собою добре підібрану фактуру пластику, по якій легко і передбачувано ковзають мишки і чітко спрацьовують їх сенсори. Під час тестування використовувалися ігрові маніпулятори кількох виробників, з різними типами сенсорів, зокрема: Thermaltake Level 10M Hybrid (лазерний сенсор Avago ADNS-9800), Cougar Revenger (інфрачервоний оптичний сенсор PMW3360), Cougar 530M (інфрачервоний оптичний сенсор Pixart PMW3310DH). Усі вони чудово працювали на Tt eSPORTS Draconem RGB Hard Edition. Навіть прискіпливий сенсор миші Cougar 530M переставав подавати ознаки залипання курсору, що часто проявлялося раніше на простіших поверхнях.

Гумова основа чудово утримує Draconem RGB на різних типах стільниць, навіть на скляних. Але, спостерігається характерна для «твердих килимків» потреба в рівній поверхні столу. Якби Thermaltake зробила в основі відкидні ніжки, вони б допомогли трохи компенсувати цей факт.

Блок управління підсвічуванням розміщений посередині верхньої грані, і в цьому ж місці зазвичай проходить дріт миші, який може чіплятися за краї або впиратися в пластиковий виступ. Логічніше було б змістити блок з кнопками до одного з країв. З цієї причини на додаток до Draconem RGB Hard Edition бажано придбати тримач кабелю або використовувати бездротові версії ігрових маніпуляторів.

Підсвічування має чудовий вигляд, управляється нескладно. Йому не вистачає яскравості вдень, але це особливість більшості аналогічних пристроїв. Зате при слабкій освітленості воно не б’є по очах і добре видно периферійним зором. Налаштування світіння зберігаються частково: ефект і яскравість запам’ятовуються, зафіксований статичний або пульсуючий колір і напрямок хвилі — ні.

Кабель досить довгий — 1,7 метра. Захисного тканого обплетення немає, зате штекер USB позолочений і на дроті феритове кільце від перешкод. Оскільки під час роботи передачі даних не відбувається, то останні два факти — більше іміджевий крок виробника.

Висновок

Tt eSPORTS Draconem RGB Hard Edition забезпечує високоточне позиціонування курсора на будь-яких значеннях DPI як для оптичних, так і для лазерних моделей сенсорів. Легке і передбачуване ковзання маніпуляторів поверхнею робочої області не в останню чергу впливає на точність дій гравця, особливо в динамічних іграх FPS і MOBA-жанрів. А нижній гумовий шар чіпко утримує пластикову поверхню під час сильного тиску і різких рухів кистю руки. Усе було б ідеально, якби дизайнери Thermaltake змістили блок управління підсвічуванням убік, а не розташували посередині, у місці, де зазвичай проходить кабель дротових мишок. Підсвічування пристрою має гарний вигляд, кілька простих ефектів і керується натисканням кількох кнопок, навіть без встановлення спеціальної програми, хоча така є і доступна для завантаження на сайті виробника. У такого рішення є і мінус — відсутність її синхронізації з іншими пристроями. Загалом Tt eSPORTS Draconem RGB Hard Edition можна порекомендувати любителям твердої поверхні під рукою і бездротових ігрових мишей з високоточними сенсорами, і, звісно ж, приємної RGB-аури в ігровій зоні.

Переваги Tt eSPORTS Draconem RGB Hard Edition:

  • Добре підібраний розмір;
  • Чіпка нижня поверхня, що унеможливлює випадкове зрушення;
  • Точна робота сенсорів маніпуляторів на робочій поверхні;
  • Передбачуване ковзання мишок по поверхні;
  • Кероване RGB-підсвічування;
  • Можливе налаштування підсвічування і без встановлення спеціальної програми;
  • Легко чистити.
  • Блок керування підсвічуванням розташований посередині, тому за нього може чіплятися дріт миші;
  • Під час вимкнення не запам’ятовується обраний колір статичного або пульсуючого режиму;
  • Немає синхронізації з іншими системами підсвічування;
  • Немає ніжок для компенсації нерівностей поверхні, на якій він стоїть.

Сподіваюся, цей огляд допоможе вам визначитися з вибором і покупкою, і хочу подякувати представнику компанії Thermaltake за наданий на тест пристрій і компанії ДНС за майданчик для публікації огляду. Відеоогляд доступний на моєму YouTube-каналі за посиланням.