Згладжування в іграх: історія та реалізації

Будь-якій людині, яка грала в комп’ютерні ігри, найімовірніше знайомі “драбинки” на зображенні. Якою б реалістичною не здавалася графіка, ці спотворення заважають сприймати ігрову картинку як єдине ціле. Саме тому з початку появи 3D-ігор виробники відеокарт та ігрових рушіїв борються з ними за допомогою згладжування. Яким воно буває і як працює? Зображення, що формується графічним рушієм … Читати далі

Від перших камер до нейромереж: історія мобільної фотографії

Виробники смартфонів давно змагаються в якості мобільних камер. Їхня кількість і функціонал – найважливіші показники для сучасних гаджетів. Як почалися ці перегони? У нашому матеріалі ми розповімо про появу та розвиток мобільної фотографії. Ми розглянемо знакові гаджети та найважливіші технології. Перші камерофони Перший у світі телефон із камерою з’явився в 1999 році. Японська корпорація Kyocera … Читати далі

Майстри жахів. Історія Frictional Games від Penumbra до Amnesia і SOMA

До виходу нового хоррора Amnesia: The Bunker від студії Frictional Games залишилося зовсім небагато часу. Напередодні релізу гри, ми згадаємо, як почалася і розвивалася історія студії, і як їй вдалося створити по-справжньому видатні ігри. Офіційна історія Frictional Games як розробника ігор почалася в 2007 році, після виходу Penumbra: Overture. Але реальна історія стартує набагато раніше, … Читати далі

Історія розвитку графіки NVIDIA. Частина 3: сучасність

Завершуємо історію розвитку графічних процесорів NVIDIA. У минулій частині ми зупинилися на останніх картах покоління DirectX 11. У заключній частині переносимося в сучасність: від перших відеокарт з підтримкою DirectX 12 до наших днів. GeForce 900: початок епохи DirectX 12 Основою серії GeForce 900 стала архітектура Maxwell, але першими її отримали карти попередньої лінійки – GTX750 … Читати далі

Історія еволюції Xbox

Xbox – одна з найпопулярніших ігрових консолей у світі, історія якої почалася ще 2001 року. Приставка завоювала серця мільйонів геймерів по всьому світу і за цей час зазнала безліч змін і вдосконалень. Як починалася історія Xbox, як розвивалася консоль, яких труднощів зазнавала і як продовжує розвиватися та приваблювати нових гравців? Усе це в нашій статті. … Читати далі

Історія радянського Hi-Fi

СРСР випускав величезну кількість найрізноманітнішої аудіотехніки. Деякі моделі колонок і підсилювачів виявилися настільки вдалими, що за ними досі полюють поціновувачі вінтажної апаратури. Що такого особливого в радянській аудіотехніці, як вона з’явилася, розвивалася, і які моделі заслуговують на особливу увагу? В СРСР аудіотехніка чітко ділилася на класи, відрізнялися вони параметрами і якістю. Вищий клас – нульовий, … Читати далі

Історія розвитку графіки Intel. Частина

У представлених у 2012 році процесорах 3 покоління Core під кодовою назвою Ivy Bridge Intel продовжила розпочату революцію вбудованої графіки. Усунули вузьке місце – низький філлрейт, додавши растрові і текстурні блоки – тепер їх стало 2 і 4 відповідно. Кількість шейдерних блоків збільшилася до 128, EU – до 16, було додано невеликий власний кеш для … Читати далі

Історія розвитку графіки Intel. Частина 1

Цього року на ринку дискретних відеокарт нарешті з’явився третій гравець – Intel. Багато користувачів досить скептично ставляться до графічних прискорювачів процесорного гіганта, що готуються до виходу. Але далеко не всі знають, що у графіки Intel за плечима історія в майже чверть століття. Про те, як розвивалися графічні прискорювачі Intel за ці роки – у нашому … Читати далі

Історія розвитку графіки AMD/ATI. Частина 3: сучасність

Завершуємо історію розвитку графічних процесорів AMD. У минулій частині ми розповідали про покоління відеокарт з підтримкою DirectX 10 і DirectX 11. Частина 3, заключна: від перших моделей з підтримкою DirectX 12 до наших днів. Radeon R200: початок епохи DirectX 12 У березні 2013 року виходить бюджетна карта HD7790. Незважаючи на її приналежність до минулої лінійки, … Читати далі

Історія та еволюція процесорів Intel. Частина 2: сучасність

Продовжуємо ретроспективу всіх лінійок процесорів Intel. Цього разу – з першого покоління процесорів Core і по наші дні. 1-е покоління Core: Nehalem Незважаючи на всі переваги Core 2, у платформи Socket 775 був явний недолік у вигляді обміну даними з пам’яттю через північний міст. Навіть якщо забути про проблему зростаючих затримок, вузьким місцем ставала шина … Читати далі